<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897</id><updated>2011-11-27T16:15:17.844-08:00</updated><category term='aventuras'/><category term='Acessórios'/><category term='Animes'/><category term='Skill Challenge'/><category term='Coisas Velhas'/><category term='Iniciativa 4E'/><category term='downloads'/><category term='destaque'/><category term='RPG Alternativos'/><category term='relato de aventuras'/><category term='Enquetes'/><category term='contos'/><category term='DnD 3.5'/><category term='comídia'/><title type='text'>O Mundo dos Lordes</title><subtitle type='html'>Blog de RPG e D&amp;amp;D 4ª Edição.
O blog também apresenta contos, informações sobre animes e mangás como cavaleiros do zodíaco, naruto, yu-yu hakusho.
Entre outras pautas o blog trata de daemon e gurps 4ª Edição.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>81</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-7003795437100042008</id><published>2011-07-31T07:59:00.001-07:00</published><updated>2011-10-20T09:06:22.795-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Zumbilândia</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--1xELTpKA9w/TqBG8W_NgtI/AAAAAAAAAFs/j-dDP1lF1qI/s1600/zumbilandia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/--1xELTpKA9w/TqBG8W_NgtI/AAAAAAAAAFs/j-dDP1lF1qI/s320/zumbilandia.jpg" width="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Vou passar um download muito bom pra quem curte filmes de comédia e zumbis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13px; line-height: 22px; margin-bottom: 5px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;&lt;b style="color: #99accd;"&gt;INFORMAÇÕES DO ARQUIVO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;Formato&lt;/b&gt;: RMVB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;Idioma&lt;/b&gt;: Português&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;Qualidade&lt;/b&gt;: MQ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;Tamanho&lt;/b&gt;: 256 Mb&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;Áudio&lt;/b&gt;: 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;Vídeo:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;9&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13px; line-height: 22px; margin-bottom: 5px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;&lt;b style="color: #99accd;"&gt;INFORMAÇÕES ADCIONAIS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;Ano de Lançamento&lt;/b&gt;: 2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;Gênero&lt;/b&gt;: Comédia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;Duração&lt;/b&gt;: 88 Min&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13px; line-height: 22px; margin-bottom: 5px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;strong&gt;Download -&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/125461890/551a093/zumb3.rar.html" style="color: #99accd; font-weight: normal; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;Hotfile&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-7003795437100042008?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/7003795437100042008/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/07/zumbilandia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7003795437100042008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7003795437100042008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/07/zumbilandia.html' title='Zumbilândia'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/--1xELTpKA9w/TqBG8W_NgtI/AAAAAAAAAFs/j-dDP1lF1qI/s72-c/zumbilandia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-8947124586832096552</id><published>2011-05-17T12:33:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:09:04.158-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 06  - O Grande Rei Vortigern</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pGLtvFoKt8s/TqBHj9RPi6I/AAAAAAAAAF8/o_oxk3kQKj0/s1600/loki.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-pGLtvFoKt8s/TqBHj9RPi6I/AAAAAAAAAF8/o_oxk3kQKj0/s320/loki.jpg" width="242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fenrir e seus amigos acompanhados agora de Mordon o mago, partem  rumo a Caer Swn para finalmente falar com o Rei e se prepararem para  defender mais uma vez as terras britânicas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O início da viagem estava bem divertido. Os heróis beberam muito e  só fizeram festa no navio. Houve até uma competição de bebidas para ver  quem agüentava mais. Ao que consta às lendas, o saxão Urso ganhou.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mordon é um mago muito misterioso, talvez porque suas artes sejam  mal vistas na Bretanha. Pessoas dizem que os humanos que trilham este  caminho são porque tem ligação direta com o sobrenatural. Após muitas  tentativas de puxar conversa, Fenrir finalmente consegue conquistar a  confiança de Mordon, ao menos parcialmente. O mago contou que ele é  Grão-Vizir da Princesa, este é um titulo dado aos sábios e usuários de  artes místicas no oriente. Incomum achar pessoas assim na Bretanha. O  mago disse também que viveu entre os druidas durante um bom tempo, mas  com o passar dos anos e estudos, eles aprendem que a magia está acabando  neste reino. Ela se enfraquece a cada dia e em breve, as poucas  criaturas místicas que existem neste planeta em breve se afastarão  completamente da Terra. E tudo o que é mágico acabará. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O mago conta que naquela época ele teve uma visão, onde muitas  guerras aconteceriam na Bretanha e a identidade deste povo se perderia  por completo. A Bretanha não agüentaria sobreviver a era da Razão, à era  dos homens. Pelo menos, por enquanto ainda não estariam preparados.  Esta visão ele contou ao líder de sua tribo, mas ele não acreditou.  Falou que Mordon não era ninguém para ter visões deste tipo, que era  coisa de seus sonhos. Nesta ânsia de tentar descobrir como salvar a  magia, Mordon buscou ajuda nos livros e estudos, e começou a ver outros  tipos de artes místicas. A tribo o expulsou, pois segundo eles estas  práticas de magia são proibidas entre os druidas. Desde então o druida  vagou em busca de conhecimento e sempre com cautela para não ser pego  pelos ignorantes. Ficou muito tempo neste último castelo, até acontecer  estes fatos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir perguntara muitas coisas para Mordon, dentre elas, quem  seriam seus pais, mas Mordon não soube responder. Ele disse que isso é  uma coisa que está buscando ainda. Buscando uma resposta. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lá estavam os aventureiros, seguindo por um dos rios mais  importantes da Velha Bretanha, o Severn, que junto com o Tâmisa, agem  como dois braços que abrem passagem aos navios empregados no transporte  das riquezas adquiridas pelo comércio. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Bretanha há muito tempo recebia ataque dos selvagens Pictos e dos  Escotos da Irlanda. Nove imperadores Romanos governaram a Bretanha e  conviveram com este problema. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O terceiro imperador chamado Severo, mandou que criassem as muralhas  de Alexandre para separar a Bretanha dos reinos inimigos. Era uma  muralha de cento e trinta e três milhas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Roma mandara várias expedições a Bretanha para conter as invasões  dos pictos e dos escotos. Os romanos bretões, sempre clamavam ao  Imperador. Mas agora a situação é diferente. As tropas romanas saíram  das Terras Bretãs para defenderem as terras do Imperador frente aos  ataques que aconteciam no velho continente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A tendência era abandonar cada vez mais os centros urbanos e se  refugiar nas montanhas e florestas. Várias aldeias foram criadas neste  período. Apenas alguns grandes líderes conseguiram levantar e tomar o  poder da Grande Ilha, entre eles estava Vortigern o atual rei. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vortigern, o mais poderoso dos reis britânicos locais, reinava do País de Gales ao sudeste da Bretanha. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes havia um rei, Constantino que teve três filhos, mas ele foi assassinado e o poder entrou nas mãos de Vortigern. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois de muito tempo, graças a Carta de Mordrick, Fenrir com os  aliados entraram nas terras do Grande Rei, passaram por sete muralhas  até chegarem ao castelo real. Esperaram por muitas horas no salão real,  até que o Rei os assistisse. O Rei estava relutante em atendê-los, mas  quando seus súditos disseram que foi um de seus conselheiros que  recomendou Fenrir, ele foi até a presença dos aventureiros. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles expuseram os fatos ao Rei e contaram com detalhes a invasão irlandesa. Vortigern incomodado diz: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Pelos céus! Como se já não bastasse um procurador do norte me  avisar que os selvagens avançam as muralhas de Adriano, agora vêm vocês  me dizerem que os escotos atacam novamente? &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Sim meu senhor, e sua filha está sitiada na torre de seu conselheiro Mordrick. – responde Mordon o mago. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Ela não é minha filha. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Como não? – pergunta Fenrir sem entender, pois em Greenwich, os  palacianos falaram que a princesa era filha do Grande Rei Vortigern de  Powys. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Não é. Krislynn não é minha filha legítima. Eu a criei, em memória  de meu falecido amigo, mas não tenho nenhuma obrigação para com ela. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Diante do descaso, Fenrir fica possesso. Como pode o Grande Rei, não  fazer nenhum caso da princesa, lady Krislynn que fora criada como uma  filha. Nesta situação, Fenrir pega a espada de duas mãos e aponta para o  Grande Rei: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Você vai enviar a sua tropa para lá. Por bem ou por mal. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O saxão viu que uma briga estava a chegar e já brandiu o machado dizendo: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Pode mandar seus melhores homens contra nós rei, sairemos vitoriosos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick, sem dúvida o mais fraco do grupo em combate ficou apenas  silencioso neste momento, e lógico querendo matar os dois baderneiros. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mordon aproveita-se de seu status de homem sábio e diz: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Você tem duas escolhas meu rei. Sofrer as conseqüências de  enfrentar Fenrir e minha maldição, ou enviar uma tropa para auxiliar  lady Krislynn. Não viemos aqui para te ameaçar, e sim para te avisar de  uma guerra eminente. Podemos ser valorosos aliados. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vortigern com certeza poderia sair facilmente daquela situação, mas resolveu acatar as ordens dos aventureiros: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Abaixem as armas. Isto fora um teste para ver até onde vai a  lealdade de vocês perante a Bretanha e aos nobres. Estão dispostos a  arriscar suas vidas para libertar a lady. Que assim seja feito. Enviarei  uma tropa para lá imediatamente. Também enviarei cartas aos reis e  senhores para prepararem seus homens. Jovens, vocês sabem que o processo  de arregimentação é demorado não? &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foram feitas várias reuniões com os aventureiros e conselhos por  vários dias, para traçarem as estratégias de guerra. Vortigern se  agradou ao ver as atitudes e nobreza dos heróis e tratou logo de  presenteá-los, dando a eles títulos de nobreza. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir foi nomeado: Nobre Cavaleiro Sir Fenrir. Ao Urso foi dado o  título de Nobre Capitão Sir Axel. Ao ladino Nick, o título de Nobre  Curador lhe foi confiado e a Mordon, lhe foi dado o mesmo titulo de  Mordrick, o de Nobre Conselheiro. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O conselho e ministros relutaram em dar poder a Urso, visto que ele  era de outra raça, e mais, da odiada raça Saxã. Vortigern disse que não  havia perigo algum, que o coração de Urso não era como os dos outros  Saxãos e ele seguia um jovem justo com bom potencial para vir a se  tornar futuro rei, Fenrir. Como o saxão era muito bem preparado e perito  em combate, ele foi nomeado capitão e a ele foi dada uma milícia, para  patrulhar as terras do rei. Era a primeira vez que Urso voltava a usar o  nome de seu pai, Axel. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quanto a Nick, este com suas astúcias e manhas conseguiu convencer o  Grande Rei, de que era um ótimo administrador e a ele fora dadas  algumas terras para cuidar, boa parte destas terras ele haveria de  reaver, pois estava nas mãos de senhores que se extraviaram do governo  de Vortigern. Estas terras por coincidência eram bem próximas da guilda  de seu pai que fora clamado rei dos ladrões bretões. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora os heróis tinham livres acessos a qualquer parte do reino, e  também às bibliotecas, o que interessava muito a Mordon. Fenrir não  esquecera que seu pai jamais voltara, e que era também um cavaleiro de  Vortigern, quando o jovem foi tocar no assunto ao rei, Mordon leu seus  pensamentos e o impediu. Falou que era melhor não. Porque a verdade  estava pra ser revelada em breve. Fenrir não gostou do que ouviu. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Axel, o saxão, pediu ao rei para deixá-lo ir com sete homens, após o  resgate de princesa Krislynn, para suas terras na Saxônia. Ele diz que  têm parentes lá e seu pai foi líder de uma tribo, mas sucumbiu numa  batalha e sua tribo passou a ser dependente de outro líder. Foi este o  motivo que levou ele a sair daquelas terras, mas agora ele quer voltar e  recuperar o que é seu. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vortigern indaga sobre como ele faria isso, mas recebe uma resposta de que isso ele saberia como fazer. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O que acontecia era que Vortigern estava encurralado de todos os  lados por inimigos e uma possível aliança com os saxões poderia salvar  seu reino, então ele diz: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Conquiste sua tribo, faça alianças e diga aos chefes máximos de  sua nação que o Grande Rei da Bretanha quer propor um acordo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Axel ficou feliz com a decisão e prometeu que conversaria. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quanto a Fenrir, este não havia recebido treinamento técnico e  tático de academia militar. Depois que ele resgatasse a princesa, ele  deveria voltar a Caer Swn e receber treinamento afim de se tornar um  completo guerreiro. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os planos de Nick por sua vez era o de voltar para a cidade  portuária e falar com seus amigos, que fizera na guilda de lá, para  reerguerem a guilda de seu pai, Jim. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim partem os heróis para o resgate de Lady Krislynn. Eles foram  com uma tropa de 200 homens antes liderados por Tibério um romano  bretão, este confiou sua tropa a Fenrir dizendo: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Concedo a ti nobre cavaleiro Sir Fenrir, os meus 200 homens. A  partir de agora você deverá liderá-los com sabedoria, não deixe que eles  pereçam e seja um líder honrado até o fim. Quem te ajudará com táticas e  técnicas é o nobre capitão Axel, o saxão. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mordon não partiu com eles, resolveu ir as bibliotecas para  descobrir de onde ele vinha. Segundo informações que coletou em toda a  sua vida de caminhada, ali naquela cidade haveria muitos livros de  assuntos ocultos que poderia vir a revelar alguma verdade. O que Mordon  sabia, era apenas que, não tinha poderes de adivinhação a toa, e seu  destino era preparar o caminho de alguém maior do que ele. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como o nascer do Sol que rapidamente vai tomando o território  liderado pelas trevas da noite, assim os homens de Fenrir surgiram na  torre de Mordrick. Os escotos que sitiavam a torre fugiram apavorados e  este feito chegou ao ouvido de Drow, o líder dos escotos. Na viagem de  retorno os amigos se separaram, seguindo Nick para um caminho, Axel para  as terras saxãs e Fenrir retornando com a princesa para Caer Swn. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Tiago Alves Rafael &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;  &lt;a href="http://www.thelordsworld.rmsti.com/"&gt; http://www.thelordsworld.rmsti.com/  &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;h6&gt;&lt;strong&gt;  &lt;/strong&gt;  &lt;/h6&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;*** &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-8947124586832096552?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/8947124586832096552/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-06-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8947124586832096552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8947124586832096552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-06-o.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 06  - O Grande Rei Vortigern'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pGLtvFoKt8s/TqBHj9RPi6I/AAAAAAAAAF8/o_oxk3kQKj0/s72-c/loki.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-7122475134610018857</id><published>2011-05-15T12:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:09:21.573-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 05  - A Besta - Parte II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nVxMeFI7Y6k/TqBHWkYcpCI/AAAAAAAAAF0/ClABKIDhzK0/s1600/Fenrir-viking-gods.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-nVxMeFI7Y6k/TqBHWkYcpCI/AAAAAAAAAF0/ClABKIDhzK0/s320/Fenrir-viking-gods.jpg" width="317" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Urso saiu a noite com a demora de Fenrir para tomar um ar na cidade.  Ele percebeu movimentos estranhos, e numa das casas antigas da cidade  ele percebe um culto de pessoas saindo todos de preto, com capuzes nas  cabeças. Ele percebe que não tem algo bom no ar. Após investigar e  trocar algumas palavras com as pessoas certas, ele descobre que o  capitão do exército Irlandês está por estas bandas. Ele pensa consigo  mesmo:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Aquele asqueroso está aqui. Me parece que andou nos seguindo. Fenrir precisa saber disso o mais rápido possível.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De posse destas afirmações Urso segue para a estalagem e fica a esperar Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando Fenrir chega acompanhado de Nick e Mordon, antes que Urso diga qualquer coisa o guerreiro fala:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Nossa viagem se atrasará em alguns dias.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então já sabe? – perguntou o saxão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir conta tudo o que aconteceu e logo depois o saxão completa com  as informações que ele conseguiu. O próximo passo era identificar o  local específico do extenso bosque azul, onde o ritual será feito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foram três dias de buscas, estudos e táticas para encontrar o local  onde A Besta despertaria e como fariam para interceptá-la. A esta altura  Urso e Nick já estavam com seus cavalos, que também foram equipados de  armaduras para as batalhas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era por volta das 5h da tarde, quando um dos batedores identificou  com precisão uma clareira, onde um muro muito alto de espinhos se ergueu  magicamente do chão. Provavelmente o ritual já estaria começando, pois a  lua cheia aparecia bem fraca no céu. Boa parte dos soldados já estava  em acampamento no bosque e partiram imediatamente. Entre eles estavam  Fenrir, Nick, Urso e Mordon. O reforço sairia do castelo e logo deveria  prestar auxílio. Eles partem para a guerra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando chegam até a clareira percebem tudo, tal qual foi descrito  pelo batedor. Os lanceiros deveriam ir à frente e tentar destruir uma  parte da muralha. Arqueiros com flechas em chamas não eram uma boa  opção, pois poderiam provocar um incêndio e isso só retardaria a  destruição do ritual. Quando o exército de lanceiros se aproxima do  muro, eis que surge de suas laterais, vários guerreiros que a primeiro  lance parecem ser nativos irlandeses. Provavelmente são do primeiro  batalhão que Drow trouxe para tomar Greenwich, se seus pensamentos  estavam certos, o segundo batalhão já está na cidade base deles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com o plano de destruição da muralha complicado, as outras unidades  de infantaria começam a batalhar para auxiliá-los. Logo percebem que as  árvores começam a se mexer e a lutar ao lado do exercito de Drow. Fenrir  pergunta ao sábio do grupo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Porque as árvores ajudam seus algozes?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Porque estão sob domínio de magia dos druidas de Drow. – responde Mordon.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então há druidas lá dentro?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Quatro druidas ajudam Drow a cumprir o ritual.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vamos Fenrir. Com golpes de machado e sua espada montante derrubaremos as muralhas. – diz Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dois guerreiros partem para a muralha, recebendo cobertura de Nick  com o arco e Mordon com a sua magia arcana. Fenrir desce da montaria e  dá golpes com sua espada de duas mãos e Urso faz o mesmo com seu imenso  machado de batalha novinho. Como são respectivamente armas de cabos e  lâminas longos, não são afetados pelos espinhos da parede.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mordon fica de longe prestando sua assistência. Imponentemente ele  apontava seu bordão e bolas de energia atingiam o exercito inimigo,  desequilibrando e algumas vezes até os ferindo. Quando percebe que as  árvores estão influenciando muito na vantagem irlandesa, e passa a  lançar pequenas línguas de fogo contra elas, equilibrando a partida.  Quando Mordon começava a pronunciar palavras num idioma ininteligível e a  balançar sincronizadamente seu bordão, com o ritmo de seu corpo, o céu  também começa a fazer suas nuvens o mesmo movimento, até que raios  começam a cair sobre os inimigos de Mordon. A primeira etapa da batalha  estava praticamente vencida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir e o Saxão têm muita dificuldade e ainda não conseguiram romper  a barreira. Mordon se aproxima para ajudar e traça um círculo verde no  ar que abre uma espécie de portal saindo poderosas setas verdes de  energia. Fora feito os dardos místicos. Aquele impacto é suficiente para  romper a resistência da parede e abrir uma passagem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O ladino já desce de seu cavalo e começa a penetrar nas sombras da  muralha para adentrá-la. Os guerreiros entram e vêem um pentagrama no  chão. Vêem também três druidas elfos negros como em êxtase, convocando o  ritual para a libertação da besta. Em cima do altar estava Drow, que  parecia orar para seus deuses com clemência. O quarto druida era o  humano que Fenrir outrora tivesse encontrado no barco e que escapou  transformado em peixe. O saxão e o ladino ficaram com muita raiva dele, e  era o mesmo que estava controlando as árvores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os elfos negros tem o costume sempre de andarem acompanhado com suas  panteras negras. E ao gesto de um deles, elas vão para cima dos  guerreiros. O saxão resolve cuidar delas e fala pra Fenrir destruir o  ritual enquanto isso. Nick ainda não utilizou seu ataque furtivo. Ao ver  Fenrir se aproximando ele decide esperar e conferir se há algum truque  diante daquele pentagrama.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O guerreiro corre armado e se prepara para desferir o golpe no altar.  Drow se levanta calmamente como se o ritual estivesse concluído. Ocorre  um tremor na terra naquele momento, e os druidas caem no chão. Neste  instante a cavalaria e tropa de ajuda chega no local para aprisionar os  irlandeses sobreviventes. Fenrir desfere seu golpe e tem sua espada  arremessada muito longe e ele cai com o impacto. Como se tivesse  atacando uma parede de metal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os druidas não foram ingênuos. Levantaram uma proteção invisível  antes de começarem o ritual, para se acontecesse qualquer imprevisto com  a muralha de espinhos, eles saírem-se bem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mordon lança uma fatal magia conhecida como mísseis mágicos num dos  elfos negros e o vence. Fenrir se levanta pegando suas duas longas  espadas e atacando Drow, mas o elfo desaparece diante de todos dando uma  cruel gargalhada. Enquanto os druidas se levantam, Nick pega o druida  humano completamente indefeso, e este não acaba resistindo. Urso  conseguiu dominar as panteras, e ao custo de muitas mordidas e  ferimentos deitou todas.Restava agora a eles vencerem dois druidas  elficos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De repente, enquanto todos organizavam seus pensamentos para  desferirem mais ataques. Um raio une o céu e a terra, e um relâmpago  cega a todos por segundos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Conforme a visão voltava, eles contemplaram uma criatura toda negra,  semelhante a um gorila. Muito alta e forte. Possuía três pares de  chifres e garras de um tamanho fora do comum. Suas mandíbulas eram  igualmente grandes. Ela era: A Besta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Neste momento os dois elfos negros tentam se teleportar e fugir da  devastação, mas Mordon já sacara o truque e usou uma contra-mágica  poderosa o suficiente para anular o feitiço. Isso deu tempo, para o  exército vir e aprisionar os elfos. Mas não para a criatura começar a  sua devastação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Oito soldados lutando simultaneamente não eram suficientes para  combater a Besta. Muitos estavam se ferindo com apenas um golpe dela,  além dos que tinham o azar de serem agarrados e mordidos por ela. Estes  ficavam mutilados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir pega sua mágica espada e desfere seu raio contra a criatura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nada parece acontecer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mordon parece estar sem força mágica e diz isso aos aventureiros. Ele  desfere seus últimos mísseis mágicos e bate em retirada. De um de seus  dedos, brota um feixe de luz que parecem crescer com a resistência da  atmosfera e ao se aproximar uns 3m da criatura, sobe até o céu e se  multiplica em três grandes mísseis que caem sobre a área onde a criatura  está. Com a explosão sobe também muita poeira, mas acabando isso, lá  está a criatura imponente de novo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Besta está ferida e furiosa. Fenrir usará de velocidade para  vencê-la, portanto pega suas espadas longas mais uma vez. Urso opta pelo  mesmo e com suas duas machadinhas recém forjadas, parte com fúria pra  cima do inimigo. Nick prepara os dardos que Fenrir pegou na primeira  batalha contra o Drow.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Besta parece que luta de igual pra igual com os dois juntos. Suas  novas armaduras impedem estragos muito maiores, mas não impedem os  ferimentos. Nick descarrega alguns dardos brancos ficando apenas com  cinco. Isso parece afetar a criatura um pouco. Mas esta furiosamente  arremessa urso contra a parede de espinhos, e o deixa atordoado e  gravemente ferido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir percebe que a região do coração do monstro está meio  desprotegida e finca sua espada lá. A Besta se chacoalha pra todos os  lados derrubando Fenrir. Ela logo retira a espada e parte pra cima de  Nick.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O coração. – grita Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick entende o recado e manda um dardo vermelho direto no coração da  Besta. Esta para e urra de dor. Este foi o tempo para Nick fugir da  batalha, deixando Fenrir sozinho com a criatura. Fenrir corre na direção  do monstro que está de costas e com um dos pés apóia na coluna do  monstro pegando impulso e girando num salto mortal de frente para a  criatura. Antes de completar o salto ele passa sua espada longa no  coração da criatura, que parece ter saído uns 50% para fora do peito com  o golpe.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A criatura dá muitos golpes no aventureiro que com as ultimas forças,  consegue dar mais um golpe de espada e separa o coração do corpo da  criatura. Ela cai como um peso inanimado. E o coração ainda pulsa no  chão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O guerreiro reúne uma força sobrenatural para levantar a parte  superior de seu corpo, e sentado pega o coração. Ele balbucia algumas  palavras, como se estivesse pedindo perdão ao príncipe, e esmaga o  coração corrompido pelo ritual necromântico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após isso, os guerreiros remanescentes e mais forças de auxilio,  formadas por plebeus voluntários, ajudaram a pegar os feridos e levá-los  até a cidade para receber um melhor tratamento. O grupo de Fenrir ficou  três dias no castelo recebendo tratamento, até melhorarem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este foi o tempo para que Mordon recuperasse suas energias místicas.  Ele usou um feitiço de aprisionamento, trancando o corpo da criatura,  num semiplano criado por ele. Ele fez questão de esquecer o processo  reverso e não escrevê-lo em tomos, para que ninguém mais fizesse o mesmo  ritual de libertação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após o grupo de aventureiros receberem as devidas honrarias, eles  partem com Mordon e com três navios de guerra auxiliares, para fazer a  segurança dos heróis. Na cidade é declarado estado de guerra, e isso  afetará a rotina dos plebeus. Os portos começam a serem reforçados com  arsenal bélico, juntamente com canhões posicionados nas muralhas do  castelo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fazia muito tempo que a cidade não se rearmava assim. Com essa  preparação, a invasão inimiga será improvável. As tropas costeiras  começam a circularem constantemente os arredores da cidade, e todos  esperam o comando do Grande Rei. Para a guerra contra a Irlanda.&lt;/div&gt;&lt;h6&gt;Tiago Alves Rafael&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;  &lt;a href="http://www.thelordsworld.rmsti.com/"&gt; http://www.thelordsworld.rmsti.com/  &lt;/a&gt;  &lt;/strong&gt;  &lt;/h6&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-7122475134610018857?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/7122475134610018857/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-05-besta_15.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7122475134610018857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7122475134610018857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-05-besta_15.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 05  - A Besta - Parte II'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-nVxMeFI7Y6k/TqBHWkYcpCI/AAAAAAAAAF0/ClABKIDhzK0/s72-c/Fenrir-viking-gods.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-5078537587230813516</id><published>2011-05-13T12:26:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:11:13.822-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 05  - A Besta - Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MZB-7WVlK8g/TqBIDxrxQWI/AAAAAAAAAGE/dDzPjgEEd04/s1600/odin1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-MZB-7WVlK8g/TqBIDxrxQWI/AAAAAAAAAGE/dDzPjgEEd04/s320/odin1.jpg" width="211" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Os aventureiros pegaram algumas peças de carne como recompensa por  parte do povo montanhês, para fazerem algum dinheiro na cidade  portuária. Apesar de tudo, saíram como heróis daquele lugar. Após uns  dois dias de decida das colinas, eles encontraram uma caravana de orcs  próximas à entrada da cidade. Eles não conseguiram descobrir qual era o  plano das criaturas, mas a atacaram e dizimaram-na sem piedade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Urso tomado de uma fúria sobrenatural derrubava muitos e afugentava  os outros. Nick sempre com sua furtividade, se movia de um lado para o  outro se esquivando dos ataques e desferindo rápidos e mortais golpes.  Ele possuía uma facilidade imensa para se esconder mesmo na frente dos  inimigos, algo sobrenatural, isso aumentava o índice de ataques precisos  direto nas costas do oponente. Os orcs afugentados pelo Urso se  agruparam juntamente com os que estavam sofrendo com os ataques de Nick,  formando um bloco. Mas neste momento Fenrir brande sua espada mágica e  sobrenaturalmente lança uma onda de raios no bloco de orcs, dizimando  todos de uma só vez. Não se sabe ao todo quantos os heróis mataram  naquela luta, mas estima-se que seja mais de 30.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles saqueiam as carroças dos orcs, onde encontram boas peças de  armas e armaduras para venderem, além de algum dinheiro que encontraram  vasculhando tudo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao chegar na cidade, eles tratam logo de comercializar as peças de  carne e dirigem se até os armeiros e ferreiros para renovarem seu  arsenal e armaduras. Com o dinheiro, Fenrir manda arrumar sua velha  espada, presente de seu tio. E afiar a lâmina de sua outra longa  espada.&amp;nbsp; Urso encomenda um machado personalizado, e como sabe mexer com  armas e armaduras, dá dicas detalhadas ao ferreiro de como quer que seja  sua arma. Uma das coisas que ele pediu foi lâmina dupla. Nick pede uma  lâmina mais mortal e atroz para sua curta espada. Todos pedem bons arcos  compostos longos e flechas feitas exclusivamente para o combate, com  pontos metálicas. De armadura Fenrir encomenda uma brunea, que será  feita sob medida para ele, e personalizada, saindo muito mais caro que o  normal. Aquele ferreiro sabia trabalhar o aço de uma forma que ele  ficava um pouco mais leve e mais resistente que as outras armaduras, e  os aventureiros pediram que fizesse isso. Urso opta por um camisão de  cota de malha e Nick por um corselhete de couro batido. Tudo ficaria  pronto em uma semana. Enquanto isso para não ficarem desprovidos de  armas, eles pegaram uns arcos curtos de madeira e algumas cinco setas de  caça.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Escolheram uma estalagem de porte médio para ficar, comeriam uma boa  comida, com duas refeições diárias, sem contar nos lanches. Fenrir  guardou suas coisas de valor como a espada mágica e a carta ao rei,  dentro do baú de seu quarto. Agora restavam aos aventureiros, saírem  paras as docas dos portos e procurarem alguém que tivesse disposto a  levar os jovens para o reino de Powys. Eles estudaram e chegaram a  conclusão de que seria uma longa viagem, mas ainda sim era mais rápido  do que ir a pé ou a cavalo. Segundo seus planos de viagem, eles subiriam  de navio daquela cidade até onde o Rio Severn desemboca no mar, e  tomariam o rio até chegar em Caer Sws, a cidade onde o rei Vortigern de  Powys, o Grande Rei governava.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao chegarem no porto, não conseguiam encontrar ninguém que pudesse  levá-los até as terras do rei. Ainda ao mar, alguns piratas descobriram  uma pequena ilha e a fizeram de refúgio, atacando todas as embarcações  que passassem por aquele ponto. Apenas um homem aceitou levá-los, mas  havia duas condições. Um delas era uma boa quantia de ouro que deixariam  os aventureiros praticamente sem nada, e a outra era a de salvar seu  filho que se perdeu no mundo dos jogos e se meteu com os piratas,  ficando como escravo entre eles. Fenrir não podia negar o pedido de um  pai e um novo desafio, pois os jovens são movidos por desafios. Urso  também queria colocar em prática seus golpes e técnicas, e Nick…Bem,  Nick era o único que não achava a idéia boa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bom, após convencerem Nick a próxima etapa era ver qual seria o dia  que iriam. Eles precisavam de uma semana para pegar os armamentos e  equipamentos. Eles tinham dado suas velhas armaduras na troca e estavam  sem proteção. O capitão do barco pede aos aventureiros que sejam o mais  rápidos possíveis, pois não sabe quanto tempo de vida seu filho terá nas  mãos dos bandidos. Após muita discussão, decidiram partir  imediatamente, sem armas e armaduras, apenas com seus arcos e duas  adagas. Por estarem desprovidos de armas, talvez a missão se tornasse um  grande desafio. Mais uma façanha pra Fenrir e seus amigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O combinado com o capitão da embarcação foi que ele levaria os  aventureiros até próximo a ilha e de lá seguiriam nadando. Isso é que  foi feito. Chegaram na ilha e viram que na parte em que se encontravam  funcionava uma espécie de depósito. E caixotes eram carregados e  descarregados das naus. Nick usou da sua astúcia e conseguiu andar entre  eles, sem ser notado como um estranho. E depois de muita lábia e manha  neste tipo de operação, ele conseguiu a informação de que o garoto seria  levado numa embarcação que partiria naquele mesmo dia. Ela iria até a  cidade de Durnovária, descarregar algumas mercadorias e depois seguiria  para o continente da Europa, onde venderiam o garoto como escravo, para  os estrangeiros. O capitão que liderava a navegação era conhecido como  James o Bravo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;James era muito habilidoso com a cimitarra, e era muito inteligente. O  sagaz homem é filho de um ex-aventureiro muito conhecido, por lutar com  braveza e justiça, além de vencer alguns dragões que assolavam a velha  Bretanha. Seu pai era Beldar o Bravo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os aventureiros ficam escondidos em meio aos arbustos e árvores, a  uns 60 m do porto. Eles observam e vêem que James entrará na Nau. Fenrir  corre e tenta falar com o capitão, mas é impedido pelos marujos, que o  segura cada um por um braço e o joga a alguns metros. Todos param o que  estão fazendo e riem de Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pouco depois, eles percebem a entrada de uma figura pitoresca na Nau.  Era um velho homem, todo tatuado, com cabelos longos e grisalhos, magro  e trajes muito simples. Consigo tinha alguns colares, uma pulseira num  braço e um bracelete no outro. Parecia ser peças tribais. Ele também  entra na Nau.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os aventureiros se dirigem aos depósitos e lá conseguem bater em  alguns homens, e tomar algumas roupas como a deles. Nick se esconde em  uma das caixas e Fenrir faz o mesmo. Urso vestido de marujo carrega uma  das caixas até o convés da Nau, e passa por todos tranqüilamente. A  outra caixa é carregada por outro marujo e todos se encontram dentro do  navio. Ao entrar lá, Urso se esconde em meio às caixas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles sentem que o navio parte e logo saem das caixas. Bem no momento  em que estavam saindo, dois piratas que andavam pelo convés do navio, os  avistam e sacam suas cimitarras. Os três aventureiros disparam flechas  certeiras neles, que caem. Mesmo estranhando um pouco, Fenrir e Urso  pegam a exótica cimitarra. Restava agora a eles, acharem o garoto.  Provavelmente estaria preso na parte de baixo do navio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No topo dos dois mastros do Navio, estavam mais dois marujos  vigiando, quando avistam os aventureiros. Eles pegam seus arcos e miram  contra os jovens. A esta altura dos acontecimentos, mais três piratas  percebem a movimentação e saem para ver o que acontece.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os arcos dos aventureiros são curtos demais, e não alcança o topo do  mastro. Já os que estavam no topo alcança os aventureiros que têm que se  movimentarem muito para não serem atingidos, e lutarem contra três  piratas no convés. Nick se esconde em um vão do navio e tem tempo para  armar seu arco e disparar no pirata que luta contra Fenrir. Isto dá uma  vantagem para o herói finalizar com o pirata. Urso consegue manter uma  boa briga com os dois piratas, mas é atingido por uma flecha do marujo  de cima e começa a sofrer vários cortes de espada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Neste momento Fenrir parte para ajudar o amigo e Nick furtivamente  consegue apunhalar o outro. Agora restava apenas subir no mastro e  derrotar os últimos inimigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto Fenrir e Nick sobem, Urso retira as dolorosas flechas e  demonstra muito controle sobre a dor. Com muita dificuldade os dois  sobem, e ali não tem chance contra as técnicas de combate dos heróis,  que os derrubam mastro abaixo. Reunidos novamente, eles planejam como  vão entrar e render o capitão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles armam um bom plano e entram na sala de navegação do capitão.  Vêem-no conduzindo calmamente o navio. As cartas de navegação estavam  espalhadas numa mesa próxima. Nick pega a cimitarra de Fenrir, e  furtivamente a coloca no pescoço de James dizendo: – este é o fim da  linha rapaz.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O pirata se vira e diz: – você acha que James o bravo seria pego tão facilmente?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após dizer estas palavras, o pirata some diante de seus olhos. Da  janela do navio eles, avistam James dando risada e cortando a corda que  prendia o único bote salva-vidas do navio. Na sala, eles vêem uma planta  carnívora enfeitando o local, e um enorme espelho. Nick logo percebe  que um dos pisos é falso e dá no andar de baixo do navio. Eles descem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lá é onde a maioria do estoque de mercadoria se encontra. É também  onde o garoto está preso por uma corrente que liga seu pé ao navio.  Fenrir corre para libertar o menino, mas é interrompido por uma voz que  ecoa no ambiente:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não tão rápido herói.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando o aventureiro se volta para a direção da voz, vê o velho homem que subiu no navio. Ele pergunta:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Quem é você velho?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sou um druida, um druida que quer os cultos de seus deuses  revividos, e a única maneira de isso ocorrer é se aliando aos antigos  espíritos das florestas que foram acordados na Irlanda e agora estão  aqui para retomar a terra dos deuses e refazer as antigas eras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você está falando daquele elfo negro, o Drow? Vocês então tem ligação com ele?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Drow é apenas um dos 8 espíritos antigos. Ele é o líder aqui. Junto  com ele há mais três elfos, de poder quase equivalente, e três elfos  druidas que estão prestes a cumprir um ritual antigo, que acelerará o  processo de conquista da Bretanha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Porque você diz tudo isso a mim?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Porque você é o escolhido romano. Você é o único que pode  interromper os planos do mestre, por isso foi atraído até aqui. Você  caiu numa cilada. O menino serviu apenas de isca.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Eu não sou romano. Sou Bretão. E você quer dizer que o pai do garoto nos enganou? Ele nos atraiu para a morte?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não. O garoto e pai foram vítimas também. Acontece que os antigos  mestres conseguem ver o destino das pessoas, e já esperavam que você  pudesse atrapalhar, por isso armaram o golpe. Não adianta, por mais que  tente você estará sempre um passo atrás deles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Malditos elfos, são bestas infernais. Mas fique sabendo velho, que  meu destino, sou eu quem faço. – Após esse diálogo, Fenrir brande sua  cimitarra e ataca o druida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O druida conjura um Urso atroz bem perto de Nick e Urso que começam a ter trabalho:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Venham criaturas, venham ajudar seu mestre a triunfar sobre esses fracos. Urso atroz acabe com eles. – grita o insano druida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir desfere o golpe que deixa o druida desbaratinado. O druida  caído começa a falar umas palavras em seu idioma secreto, que o  transforma num leão muito grande.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Urso diz para Nick ajudar Fenrir que ele cuida do animal. Enquanto  Nick obedece, Urso é tomado por sua fúria guerreira novamente e a paixão  pela luta o transforma num adversário perigoso. A fera atroz que vem em  sua direção é lenta, perto da agilidade fora do comum que o gigante  saxão apresenta. Este é ágil, mas nem por isso deixa de ser  excessivamente forte, ele dá golpes que desmontam a criatura. Um dos  golpes foi tão forte que quebra a espada nas costelas do animal. Sem  arma, o saxão apenas fixa seu punho no pescoço do animal atroz e começa a  dominá-lo. A criatura faz o mesmo e logo começa uma disputa de força. A  força do homem supera a do animal, e o saxão vence, ainda que tenha  terminado a luta exausto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir passa por maus momentos, por que a força e agilidade do leão  eram eminentemente maiores que a sua. Ele estava ferido e com usa pele  toda rasgada. Quando o leão estava prestes a engoli-lo, Fenrir prende  sua boca com a cimitarra e ganha um tempo para sair de baixo da fera.  Nick dispara suas duas ultimas flechas no Leão que não parece dar muito  bom resultado. O leão se libera da cimitarra e vira para Fenrir e Nick.  Quando o golpe final do vilão se aproximava, um barulho estrondoso, sem  direção acontece. O urso atroz foi teleportado de volta para sua terra  mágica. Ao retornarem sua atenção ao druida, percebem que ele está em  sua forma humana novamente e concentrando uma bola de energia muito  incomum nas mãos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os aventureiros esperam qualquer coisa do inimigo, mas este arremessa  contra o navio, abrindo um buraco que logo começa a ceder, e a Nau  começa a se afundar. O druida se transforma em peixe e diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vamos ver se vocês sobrevivem a isso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E sai dando uma gargalhada diabólica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles tentam libertar o menino, mas as correntes são grossas demais  para serem soltas com os punhos. Enquanto os dois guerreiros procuram  algum instrumento para quebrar as correntes, Nick sobe para procurar as  chaves.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alguns minutos se passam e a água já passa da cintura dos guerreiros,  até agora nada fora capaz de soltar o garoto. Quando a água começa a  subir mais rapidamente, surge Nick a braçadas e consegue libertar o  menino. Eles se agarram a qualquer coisa que boiava ali, e dão um jeito  de sair da nau.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma tempestade não muito comum se aproxima, o que dificultará ao  máximo a chance dos aventureiros sobreviverem em mar aberto. Não tinham o  mínimo senso de direção, e estavam à mercê do destino.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em meio a tormenta, Fenrir pede ao Senhor Deus dos católicos romanos,  para que se ele fosse mesmo o escolhido, não deixar que seus amigos  morram e nem que mal algum acontecesse ao adolescente. Ele também pede  sabedoria, e que a vontade dele seja manifestada na terra e jura  lealdade a sua fé.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um dia e meio depois, todos os quatro são encontrados no porto da  cidade de onde partiram no dia anterior. O capitão da barca reconheceu o  filho e os aventureiros contratados, e os resgatou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nenhum dos aventureiros quisera falar sobre o que ocorrera no momento  do náufrago, o menino dizia que não se lembrava direito. Mas há  especulações de que naquele momento, Fenrir comandara alguns animais  marinhos, para os guiarem até o porto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*************************************************************************&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os aventureiros estavam apenas esperando vencer o dia de pegar seu  arsenal para partirem junto ao rei. Enquanto esperavam os dias se  passarem, Fenrir fica mais no quarto da estalagem recuperando suas  forças e lembrando dos bons momentos que passara na juventude e nos dias  que esteve próximo a princesa filha de Vortigern. Urso ficava no bar,  entre canecas de cerveja e competições de queda de braço e jogo de  cartas. Também passava algumas noites nos cambares da cidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick se aproveitava dos dias de feira que atravessavam a cidade e  realizou muitos pequenos furtos. O fato é que a cidade tinha uma  organização criminosa, A Guilda do Porto. Ela era que movimentava as  ações criminosas na cidade, e tinha poderes para proteger e tirar de  enrascadas seus fiéis seguidores. Num final de tarde, o ultimo dia da  feira tinha ido. Nick voltava com o produto do furto e foi abordado por  três capangas da guilda, que o surrou e o levou até o líder da guilda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick foi torturado até que eles perceberam que não era nenhum espião  dos piratas e muito menos, nenhum membro de alguma organização querendo  se erguer na cidade. Eles falaram pra ele que deveria pagar uma quantia  se quisesse movimentar seu negócio na cidade. Nick não tinha intenção de  se estabelecer na cidade por isso não queria pagar nada. Após ver que  as pessoas à sua volta eram perigosas e não estavam brincando, Nick  decide aceitar e pagar o tributo pelo roubo. O líder da guilda o impôs  uma condição para ele sair livre dali e membro da guilda. Completar um  labirinto de obstáculos que havia naquela base de operações e trazer a  jóia que estava no final do labirinto. Era uma jóia muito valiosa, se  tinha poder mágico, ainda ninguém sabia. Mas foi deixada lá pelo criador  daquele império de tráfico. Um ladino muito antigo que acabou sendo  traído e morto. Este mestre de guilda já era o quarto após a morte do  ladino que construiu o labirinto. Todos que tentaram morreram.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos ficaram espantados quando viram que a astúcia do ladino era  sobrenatural, digno de se tornar, desde que bem amparado, o rei dos  ladrões. Nick sofreu poucos ferimentos e voltou vitorioso com a jóia em  suas mãos. Ele passara por todas as armadilhas e desafios mortais que o  primeiro mestre ladino impusera naquele labirinto. Ali ganhou prestígio  entre os seus. Ele diz que naquele lugar, pisos se moviam, giravam,  acionavam botões de flechas com venenos mortais, gases e outros ativavam  lança-chamas mágicos bem montados. Uma seção de machados e porretes  gigantes que cortaria qualquer criatura viva. Essas foram algumas das  armadilhas pelas quais ele passou no labirinto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os poucos dias que restavam para ele partir com seus amigos, passou  na guilda, sem dar qualquer sinal de vida aos aventureiros. Lá ele  conheceu três homens, que eram amigos do Jovem Jim, o rei dos ladrões.  Eles contaram as aventuras de Jim a Nick, que ficou surpreso em conhecer  as façanhas do pai. Nick perguntou se já, que seu pai era o rei dos  ladrões, porque não quis vir e pegar o tesouro deste labirinto. Os  homens responderam que não dera tempo. Alguns dias antes de chegarem a  esta cidade portuária, Jim foi vítima de uma emboscada muita bem armada,  de alguns de seus inimigos e viera a falecer. Nick ficou chocado ao  ouvir aquilo. Ele pensava que seu pai ainda estivera vivo, reinando em  sua cidade como mestre de guilda. E agora recebe a notícia de que o  homem faleceu. Os homens disseram que depois disso o local da guilda foi  abandonado e respeitado como um templo sagrado. Todos os membros se  separaram e seguiu cada qual, seu caminho. Esses vieram pedir para ficar  na guilda desta cidade, mas disse que se Nick quisesse, ele poderia  reunificar a guilda novamente em seu comando e assumir o lugar de seu  pai.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick não aceitou, falou que seu perfil era outro e não de ficar  parado administrando guildas e crimes organizados. Os homens insistiram  dizendo que se algum dia mudasse de idéia, que procurasse eles aqui  nesta mesma cidade que eles estariam esperando para reerguer o império  de seu pai.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já era véspera da partida de Fenrir rumo a Caer Swn, cidade do Grande  Rei Vortigern e também rei de Powys. A guilda tramava seu maior roubo  em anos. O do castelo do príncipe da cidade. Treinavam para aquilo fazia  meses, mas Nick com pouco tempo já pegara a essência do que seria o  roubo. Todos olhavam e admiravam o garoto, pois ele era filho de Jim. O  mestre da guilda, ainda não estava preocupado em perder a liderança para  o garoto, mas de certa forma se sentia incomodado com aquilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na estalagem, Fenrir já terminava de acertar os preparativos com o  capitão da embarcação e já estava tudo certo. O saxão já saiu para  procurar Nick, para ver se ele ainda toparia ou não continuar a missão.  Eles também conversaram e se perguntaram se não era bom avisar aos  nobres daquela cidade sobre o perigo iminente de guerra. Eles estavam  receosos também em serem atacados pelos piratas, então foi decidido que  após pegarem as armas no outro dia cedo, Fenrir se dirigiria até o  Castelo do Príncipe e avisaria da guerra, pedindo proteção para ser  guiado até Caer Swn.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*************************************************************************&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os armamentos demoraram um pouco a ficarem prontos. Era de tarde  quando ficaram. Os três amigos se encontraram no ferreiro. Falaram em  partir para Nick, mas este disse que não, que deveriam esperar um pouco  porque tinha que fazer algumas tarefas naquele dia. Sem dar explicações  Nick vai embora. Urso vai terminar de preparar a embarcação, enquanto  Fenrir se dirige ao castelo local para avisar o nobre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir comprou um cavalo no rancho da cidade, e cavalgou pela tarde  até o castelo do Príncipe. Chegando ao primeiro portão, ele teve sua  passagem barrada. Somente pessoas de status poderiam entrar naquelas  áreas. Foi então que Fenrir se lembrou da carta que Mordrick lhe dera  para entregar ao Rei. Ele pegou a carta e mostrou ao soldado. O soldado  vendo que Fenrir é um homem do sábio Mordrick e o assunto era de  urgência, permite que o guerreiro entre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir cavalga pelas terras do príncipe e atravessa mais algumas  muralhas, até que chega a uma que está com seus portões abertos. Era uma  torre que ligava por ponto ao castelo e única forma de entrar. O  guerreiro desce de seu cavalo e o amarra em um local próximo, mas  discreto. E quando se aproxima da porta da torre, vê que soldados se  encontram caídos. Ele se aproxima e verifica o corpo. Estavam mortos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O guerreiro começa a suspeitar de algo errado e saca suas duas  espadas, entrando&amp;nbsp; na torre procurando traços de algum inimigo. Conforme  ele sobe a torre até a ponte, ele vê que muitos soldados lutaram em vão  ali e foram assassinados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto isso dentro do castelo, os ladinos retiram o que podem.  Quadros, tapeçarias. O custo disso tudo, foi render alguns poucos  guardas. Mas eles não mataram. Não eram assassinos. Vários ladinos saiam  com as coisas roubadas das janelas do castelo. Tinham que ser rápidos e  furtivos. Nick era o que conseguiu mais obras de arte. Estava com um  saco cheio de produtos do roubo. Não fora fácil pegar tudo aquilo, muito  bem protegido pelos guardas em salas de extrema segurança para aquele  tempo. Ele não quis render nenhum guarda, quis fazer do jeito clássico,  do jeito mais difícil. Entrar sem ser visto e roubar algo que é vigiado  por um incontável número de seguranças. Ele conseguiu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora restava a Nick, descer o castelo. Teve muito cuidado na decida  para não quebrar nenhuma peça. Lá embaixo os outros ladinos o esperavam.  O mestre da guilda analisou os produtos do furto e, pediu que se  separassem e saíssem daquelas terras. Dali pra frente era cada um por  si, até chegar na base da guilda. Decidiram partir em grupo de três  pessoas. Nick foi junto com o mestre da guilda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após passarem por dois guardas sem serem percebidos, por portas  estreitas e caminhos cujo único modo de não serem vistos era irem  rastejando, eles chegam à ponte. Ali sabiam que tinham que correr e o  combate com os soldados era inevitável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No meio da ponte, os três ladinos se encontram com Fenrir. Eles logo  se assustam, o guerreiro os vira. Só restava agora render o guerreiro.  Fenrir reconhece Nick e grita seu nome. O jovem estava espantado em ver  seu amigo fazendo parte de um esquema desses, ele também pensou que foi o  grupo da guilda que assassinou sem nenhum escrúpulo os soldados da  torre. Fenrir olha com um ar de decepção para o amigo. O ladino não  percebe o motivo de Fenrir estar assim. O mestre da guilda diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Idiota. Como deixou que ele te conhecesse. – após dizer estas  palavras ele joga uma pequena esfera no chão, que ao explodir, liberou  muita fumaça.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No meio daquela confusão o mestre ladino fugiu, e seu companheiro  ataca Fenrir no desespero de resolver aquele problema logo. Fenrir no  reflexo se defende e com um golpe certeiro, fere o ladino gravemente que  se desequilibra e cai da ponte que era muito alta. A fumaça passa e os  dois amigos estão frente a frente paralisados. Fenrir quebra o gelo e  explica o que viu a Nick e pede para ele ser sincero em nome da amizade  dos dois. O ladino conta o plano deles e diz que não mataram nenhum  soldado. Diante daquele quadro, uma pergunta não calava na mente de cada  um. De fato havia uma terceira pessoa ou grupo que entrou no castelo,  mas quem? O que queriam? Porque mataram muitos soldados?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick abandona o produto do furto ali, para acompanhar o amigo até o  castelo, e descobrir o que está acontecendo, mas não foi preciso. Logo  uma fumaça de gases fortes e enxofre toma a ponte.Saindo do castelo, a  cavalgadas largas, estava um guerreiro de armadura negra que conduzia  sua montaria infernal apenas com uma mão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em sua outra mão estava um saco, com algo dentro. Sua armadura era  uma grossa couraça, forjada para a batalha, e adornada em relevos com  uma técnica muito antiga que pouquíssimos dominavam, e diziam ser  técnicas élficas. O soldado estava sem capacete. Fenrir conhece aquele  rosto. A primeira vez que o tinha visto, aparentava uns 20 anos. Da  segunda uns 45. Mas era o mesmo rosto. Agora o traço da idade, parece  ser o de mais de 50 anos. Cabelos longos e brancos como a neve. Pele  negra e orelhas pontudas. Era nada menos do que o capitão do exército  Irlandês. O que fora trazido das profundezas, para a guerra. O elfo  negro Drow.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sua montaria fantasmagórica, para perante o guerreiro, ela estava  impaciente. O elfo fita o homem. Pela primeira vez, Fenrir sente medo.  Medo de morrer, e nada faz. Nick, este era a primeira vez que vê Drow  frente a frente, a primeira que viu um elfo. O elfo continua a cavalgar  com seu pesadelo infernal que relincha diabolicamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora os aventureiros sabem que algo ocorrera dentro do castelo. E precisavam descobrir o que é.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao chegar finalmente no castelo, vêem muitos soldados feridos e  recebendo tratamento ali mesmo. Vêem alguns mortos. E outros soldados  gemendo desesperados, como se tivessem visto o Diabo em pessoa. Muitos  estavam histéricos e choramingavam. Parecia que metade do exército era  composta por crianças patéticas, que choravam assustadas por medo do  desconhecido. Fenrir com a carta de Mordrick na mão, não teve  dificuldades de falar com as pessoas certas e ganhar a confiança do  castelo inteiro. De fato a guerra não estava mais sendo preparada. Ela  começou, e Drow já está movendo-se, enquanto a Bretanha inteira vive  mergulhada em ilusão e o Grande Rei está completamente desinformado e  despreparado para a guerra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir chega à sala da alteza, e vê a princesa do castelo muito  abatida. Ela chorava, mas chorava em silêncio. Era forte, uma guerreira  nas horas de sofrimento. Seu marido acabara de ser retirado, para  prepararem seu corpo para o sepultamento. A alteza estava com um  conselheiro que a ajudava a responder os questionamentos de Fenrir e  Nick, ela não estava em total condição de fazer isso sozinha. Seu marido  foi assassinado, na sua frente e teve seu coração arrancado, quando  ainda estava vivo, e colocado num saco por um elfo cruel e sem  sentimentos. Que com suas manoplas metálicas, rasgou a pele do príncipe  sem remorso e retirou sua vida, deixando seu corpo caído. Retorcido de  dor, como se fosse um lixo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A princesa pede que chamem o sábio do castelo. Ela diz que de ali em  diante, ele guiará os aventureiros e explicará tudo sobre o fato  ocorrido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eis que surge um velho de uns 60 anos de idade ou um pouco menos.  Vestido com uma túnica velha de linho, de cor cinzenta. E protegido com  um manto cinza escuro por cima da túnica. Tinha um chapéu grande e  pontudo. Barbas e bigodes longos e grandes. Brancos. Andava se ancorando  em um bordão, feito de carvalho com uma pedra, um rubi em sua ponta.  Ele era Mordon G. de Bughar, o mago.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O velho, com seu ar misterioso interroga os jovens para saber o que  os trouxeram até aquele lugar. Os jovens perguntam se o mago conhece  algum motivo que levou Drow a fazer aquele ato bárbaro e o mago  responde:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- As magias druidicas irlandesas nada mais são, do que uma variação  corrompida de nosso culto celta. Seus cultos são conhecidos como cultos  sangrentos. Eles veneram deuses e forças extremamente cruéis e  negativos, e possuem um grimório de rituais inescrupulosos e proibidos  para nós celtas. Ele está preste a fazer um ritual celta, no bosque  azul, próximo daqui. Ele precisava de um coração de um alto nobre. Um  coração fresco, que será preparado durante três noites. E na terceira  noite de lua cheia, daquele ritual profano, o monstro adormecido no  bosque azul, que fora trancado com uma magia branca nos planos distantes  de nosso mundo retornará. Será um enorme aliado na guerra. A criatura  conhecida como A Besta, completará sua força antes da última noite de  lua cheia, e se tornará praticamente invencível. Os últimos dias da  Bretanha se aproximam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não se pudermos impedir. – diz Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você está disposto a fazer isso? Se sim conversaremos com a  princesa e prepararemos o exército para fazer uma busca pelo bosque e  tentar interceptar o ritual.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Claro que sim. Nossa meta é impedir que esta guerra tome repercussões maiores e você Mordon, será um grande aliado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então vamos jovens. Temos muito trabalho a fazer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-5078537587230813516?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/5078537587230813516/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-05-besta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/5078537587230813516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/5078537587230813516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-05-besta.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 05  - A Besta - Parte I'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-MZB-7WVlK8g/TqBIDxrxQWI/AAAAAAAAAGE/dDzPjgEEd04/s72-c/odin1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-6296233083976439958</id><published>2011-05-11T12:23:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:13:07.864-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 04  - O mistério da Caverna Parte II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9ALDo6RzQvk/TqBIjVH6AlI/AAAAAAAAAGM/walL_-NtPzg/s1600/tyr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-9ALDo6RzQvk/TqBIjVH6AlI/AAAAAAAAAGM/walL_-NtPzg/s320/tyr.jpg" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Eles caminham até chegar em uma aldeia. Já era noite, estavam todos  em suas casas iluminadas pela vela, cuja luz emitida era amarela,  contrastando com o cenário branco da neve e cinza da alvenaria. Todas as  casas eram construídas de alvenaria, a dupla ficou surpresa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick: – Fenrir, aqui não é o lar das tribos guardiãs das  cavernas?Fenrir: – Nem sei amigo. Mas quase todos evitam este lugar  aqui. Parece que nem Urso quando foi para Greenwich usou este caminho.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nick: – Estamos numa tribo bárbara cara. Pensei que não existia, mas  pelo que vejo. Também o local é de difícil acesso. Temos que admitir que  o que fizemos foi uma façanha. Segundo o que o povo conta, esses  bárbaros montanheses, vigiam as cavernas onde certos monstros ficam  adormecidos.Fenrir: – Você quer dizer que a caverna que a gente  atravessou, tem monstros poderosos adormecidos? – o guerreiro fica com  um ar de surpreso.&lt;br /&gt;Nick: – Também, mas você sabe que Orcs não deveriam aparecer, há muito  tempo um humano não encontra com essa raça. E nós vimos. Provavelmente  os anciões Reis da Irlanda, despertaram os Elfos Drows e estes por sua  vez acordaram as criaturas malignas menores, para os servirem. Este  mundo está voltando aos primórdios Fenrir.&lt;br /&gt;Fenrir: – Talvez você tenha razão, mas temos que ajudar o Urso, não podemos deixá-lo morrer. Vamos arriscar falar com alguém.&lt;br /&gt;Fenrir bate à porta e espera alguém atendê-lo. A portinhola da porta se  abre, e Fenrir só vê dois olhos o observando de cima. Ela se fecha.  Passa-se um tempo e Fenrir vendo que não atende, bate novamente. Mais  uma vez a cena se repete. Fenrir é teimoso e insiste novamente.&lt;br /&gt;Bárbaro: – Argh! Vai embora capeta! Ninguém quer vê-lo aqui não peste, saia.&lt;br /&gt;Nick fica muito nervoso com a frase do bárbaro, mas Fenrir pede para manter a calma.&lt;br /&gt;Fenrir: – Ei Senhor! Nós não somos capetas. Somos viajantes. Temos uma missão em nome do Rei.&lt;br /&gt;Bárbaro: – Eu quero mais que esse seu Rei se ferre. Não enche o meu saco.&lt;br /&gt;Fenrir: – Mas o Urso está com a gente, ele está ferido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após um silêncio de um minuto a porta se abre, e um enorme homem se  apresenta. Ele observa os aventureiros que estavam tremendo de medo do  grande homem com seu machado nas costas. Ele vê que um saxão é levado e  está muito ferido. Ele diz:&lt;br /&gt;- Entrem&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sem entender nada os jovens entram.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gulith: – Meu nome é Gulith, sou o chefe da tribo, a tribo Gulith.&lt;br /&gt;Nick: – É a gente sabe.&lt;br /&gt;Gulith: – Como sabem?&lt;br /&gt;Nick: – A sua casa é a maior da aldeia, e tem o símbolo de um Urso na fachada.&lt;br /&gt;Gulith: – Ah sim! O Urso é nosso espírito protetor. Ele nos guia. Mas você disse que esse homem se chama Urso?&lt;br /&gt;Fenrir: – É sim. Já ouviu falar?&lt;br /&gt;Gulith: – Ah se já. Este cara causa muita confusão por onde passa, mas  pegaram-no de jeito.&amp;nbsp; – Gulith chama sua esposa, uma mulher muito alta  para os padrões normais, ela tem cabelos pretos longos, e está com um  avental. Eles o colocam numa cama feita de pedra, num dos quartos da  casa, e a mulher com seus filhos cuidam dele. Enquanto isso Gulith bate  um papo com os aventureiros na cozinha tomando um chá quente.&lt;br /&gt;Fenrir: – Até que o Senhor não é tão hostil quanto pensava.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gulith fica em silêncio. Se fosse qualquer outro aventureiro,  provavelmente eles já estariam limpos e surrados, mas com esses era  diferente. O carisma de Fenrir transparecia, e passava uma sensação de  paz e bem. Como se fosse um anjo ou um escolhido, cumprindo sua missão. E  Urso não era estranho. Gulith se lembrara o que ocorrera há muito  tempo. Quando Axel o Filho do Machado abandonou a Germânia. Ele o  acompanhou por um tempo, mas se separaram. Acabou achando os seus  ideais, e como um seguidor devoto dos cultos antigos, recebeu a mensagem  de que deveria guardar as entradas das cavernas daquela montanha, até o  momento em que alguém a libertasse do mal que adormecia ali, mas que  iria acordar em breve. Formou uma tribo ali, e a liderou. Viajantes que  passavam por ali tinham um fim trágico. Mas teve um mercador que soube  levar a tribo, e conseguiu fazer um negócio bom para os dois lados. Como  a tribo vivia basicamente do pastoreio, e o clima das cavernas era bom,  o mercador firmou um acordo com eles. Ele traria uma variedade de  suprimentos e utensílios, em troca de carnes, que eram mantidas nas  cavernas geladas dali. Foi uma parceria acertada. Até então, este era o  único homem que conseguira escapar com vida daquela tribo, e virar amigo  deles. A verdade é que Gulith ficou comovido, porque o Bárbaro  reconheceu este apelido, Urso. Era seu irmão, sucessor do trono de Axe.  Mas ele se separara de todos, e agora estava ali, precisando de ajuda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os três conversaram a noite toda, e apesar da hospitalidade, Gulith  recolheu todo o armamento do grupo e prometeu que devolveria quando  fossem embora, apenas por precaução.&lt;br /&gt;No outro dia Gulith acorda cedo e leva os aventureiros para uma caverna  que havia ali, logo abaixo da tribo. Eles iriam pegar algumas peças de  carne, pois o mercador chegaria dentro de poucas horas. Os três desceram  as escadas naturais da caverna, e logo viram uma enorme porta de aço,  nada natural. Foi o que a tribo pôs ali, para manter a carne gelada, o  máximo possível.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A enorme porta tinha uma haste para empurrá-la para dentro e assim abri-la. O grande homem a abre e diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Esperem aqui, já volto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando a abre, aquele ar gelado toma conta da ante-sala que estão. Ele entra e a deixa apenas, com um filete aberto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir e Nick notam que ele demora muito. E já se passaram uns 20  minutos. Um forte vento frio de dentro da sala, fecha a porta e eles  ficam se perguntando, se algo aconteceu lá dentro. Passado mais alguns  minutos, eles decidem entrar. Tentam abrir a porta e ficam se  imaginando, da força de Gulith para mover uma porta tão pesada. Após  Fenrir fazer excessiva força, consegue abri-la.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lá dentro, no frigorífico, eles percebem que se trata de uma sala  muito extensa, com muitas e muitas peças de carne penduradas em várias  fileiras. Eles percorrem a sala, procurando pelo Bárbaro e quando chegam  até a parede oposta, a porta se fecha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick: – Droga Fenrir, estamos presos, e parece que Gulith não está aqui. Será que ele fez uma armadilha para nos matar de frio?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir: – Veja só, a haste dessa porta foi quebrada, para que ninguém  possa puxar. Não tem como eu pegá-la, o metal é muito liso. – O frio  fica mais intenso, e não tem pra onde eles correrem. Eles já começam a  sentir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick: – Parece que caímos numa armadilha amigo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir é muito bondoso, e não aceita a idéia de que fora traído por  Gulith. Ele pensa que há alguma explicação para aquilo. Mas teme a  resposta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Pelo menos de fome a gente não morre. – tenta Nick aplicar uma piada, mas não tem efeito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O frio começa a se concentrar, e forma uma névoa. Eles só ouvem um  barulho estranho. Como se fosse alguma coisa puxando o ar, inspirando.  Era um alto barulho de inspiração e respiração de ar, e a cada  respiração o ar ficava mais gelado. Nick percorrendo mais uma vez a sala  se depara com uma cena horrenda, ele não consegue olhar e passa mal.  Ele grita por Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O guerreiro chega lá, e vê que havia quatro peças frescas penduradas e  sangrando. Uma com a cabeça, outra com o tórax, outra com as pernas e  outra com os braços de Gulith. É como se alguém houvesse roubado o  machado do Bárbaro, o retalhado e colocado como uma peça em meio às  carnes. Era muito forte a cena, e nem mesmo Fenrir conseguia olhar. Eles  se afastaram dali.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Agora precisamos nos preocupar. Há alguma coisa sobrenatural aqui, e não temos nenhuma arma. – diz Fenrir.&lt;br /&gt;- Sim, só estamos com equipamentos aqui. – Nick fala e pega o gancho de  escalada para tentar quebrar a grossa parede, numa tentativa  desesperada. Quando ele vai dar o primeiro golpe, ele vê dois olhos, ou  melhor, duas luzes que representavam olhos na parede. Logo ele vê toda  aquela névoa formada pela respiração do que parece ser uma criatura se  juntando novamente naquele local, e os olhos passam a vir de dentro da  névoa. A criatura era aquilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O ladino tinha uma fraca resistência e já estava quase caindo de  tanto frio. Ele grita Fenrir, mas não espera. Dá uma gancheada na  criatura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir ouve o barulho e corre na direção de Nick. O ladino se vira  com a mão na altura do abdômen e com o gancho na outra. Sangrava muito  aquele ferimento. O garoto cai nos braços de Fenrir. O guerreiro chora  diante daquela cena. Ele deita o amigo e começa a dar tapinhas no rosto  dele tentando animá-lo, mas era em vão. Ele gritava para Nick não dormir  e explicar porque fez aquilo. Só vinha em sua cabeça, a imagem do  ladino se atacando com o gancho. Mas ele que parecia ser o mais forte do  grupo em personalidade, num momento de desespero, perde o controle e se  ataca. Fenrir se desfaz em prantos. Ele só espera o frio ir aumentando  gradativamente, para dormir ao lado de seu amigo.&lt;br /&gt;Ele fecha os olhos e espera. De repente ele enxerga um homem de branco, com uma espada em punho e aquela visão diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você vai desistir assim Fenrir? Você não queria ser um herói. Um  herói deve saber conviver com as perdas. Seu pai perdeu muito mais que  você e mesmo assim não cansou de lutar pelo que acreditava. Nick ainda  não está morto, mas estará se você fraquejar. Levanta-te, põe-te em pé. E  encare a situação de frente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquilo parece ter revigorado Fenrir. Ele se levanta e pega o gancho e  a mochila do amigo. Logo ele vê que o redemoinho se aproximava, com  aqueles olhos, sedentos por sangue. Fenrir ataca a criatura e percebe  que surge um ferimento em seu braço esquerdo. Ele entende que Nick não  se matou, mas sim tentou atacar a criatura. Fenrir se afasta. A criatura  se aproximava, e o ar ficava mais frio. O guerreiro via seu amigo  caído, já coberto de neve, e com os músculos ainda reagindo. Ele finca o  gancho em sua perna para ver o que acontece, e percebe que não fere o  monstro, e sim o fere do mesmo jeito. A névoa se afasta e fica na parede  oposta à porta. Fenrir revira a sua mochila. O inimigo do frio talvez  fosse o fogo, mas ele não conseguia ascender uma só faísca.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir se aproxima da criatura com um pergaminho na mão. Ele se lembra da frase de Mordrick antes de sair da torre do mago:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Use com sabedoria, pois nem sempre a magia de cura age de forma passiva.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O mistério naquela caverna foi desvendado ali. Mordrick sabia do  Demônio na caverna, mas deixou para que os aventureiros vivessem sua  própria experiência. Mas muitas perguntas ainda não tinham explicação.  Naquele momento de êxtase, o guerreiro percebe que nem todas as coisas  estão para serem explicadas. E que tinha uma missão ainda e uma vida  para viver com seus amigos. Ele lê o pergaminho contra a criatura e ela  solta um urro, como se fosse um urso falecendo e uma explosão abre um  imenso buraco na parede, revelando a saída.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir tira seu amigo que ainda está vivo, pensando em como contar o  que ocorrera para a tribo hostil, que não acreditaria neles e os  matariam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo ele vê, toda a tribo se achegando. A esposa de Gulith se  aproxima. Fenrir sem palavras começa a gesticular, mas ela o acalma  dizendo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não precisa explicar nada. A gente sabia do demônio. Você fez a  façanha de livrar nossa vida. Gulith foi um bom líder. Agora vamos para  casa, seu amigo o Urso está esperando por vocês.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Tiago Alves Rafael&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.thelordsworld.rmsti.com/" rel="nofollow"&gt; http://www.thelordsworld.rmsti.com/ &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;h6 style="text-align: justify;"&gt;&lt;/h6&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-6296233083976439958?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/6296233083976439958/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-04-o_11.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/6296233083976439958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/6296233083976439958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-04-o_11.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 04  - O mistério da Caverna Parte II'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-9ALDo6RzQvk/TqBIjVH6AlI/AAAAAAAAAGM/walL_-NtPzg/s72-c/tyr.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-8448689440196930944</id><published>2011-05-09T12:23:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:17:28.118-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 04  - O mistério da Caverna Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9uu_3b3uqS8/TqBJHuUrIsI/AAAAAAAAAGU/NLXnfuAf114/s1600/caverna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-9uu_3b3uqS8/TqBJHuUrIsI/AAAAAAAAAGU/NLXnfuAf114/s320/caverna.jpg" width="209" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Eis que chega até as mãos de vocês a quarta parte da grande saga de  nosso herói para impedir a tomada da Velha Bretanha pela Irlanda no  tempo do Grande Rei Vortigern. Nesta parte os aventureiros deverão  atravessar uma caverna que fica no topo de uma montanha, e atravessar o  clima frio daquele lugar até chegar a magnífica cidade portuária, onde  deverão pegar um navio até as terras do rei. O que eles não esperam é  que até a cidade muitas aventuras os esperam. Espero que gostem desta  que é mais uma das façanhas de Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;************************&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os aventureiros seguem viagem, agora com um fardo nas costas. O jovem  Fenrir que sonhava com grandes feitos, agora está mais maduro e percebe  que sua oportunidade está ai. Ele deve salvar o mundo, entregando uma  carta ao Grande Rei da Bretanha. Eles acreditavam, que a salvação da  Bretanha estava naquela carta de aviso. Fenrir após cumprir esta missão,  já pensava em voltar para sua terra natal e resgatar seu tio que está  muito velho. O ladino Nick, apenas quer ganhar prestigio perante o rei e  juntamente com isso sua confiança, para adquirir influências e um  futuro poder em mãos. Urso, o saxão, quer apenas se livrar da sua  maldição e para isso deve entregar o menino Fenrir ao Rei com segurança.  Depois disso ele pensa em retornar para a sua terra e recuperar, o  trono que fora do seu pai.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na íngreme subida, os aventureiros marcam já, mais de um dia de  caminhada. Eles colocam os agasalhos dados por Mordrick, pois ali, o  clima de altitude começa a fazer efeito, e o frio intenso provoca  constantes geadas e neves. Numa das pausas para lanche:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Se o animal continuar a comer assim, não teremos ração suficiente  para chegar até a cidade. – resmunga Fenrir de boca cheia, se referindo  ao Urso.&lt;br /&gt;- Até que para uma frutinha você está comendo demais sabe? – Responde o Saxão com a bocarra cheia de ração.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Parem vocês dois. Será que só sabem brigar? O animal do Urso  precisa comer para manter a forma Fenrir. E você Urso, sabe porque a  frutinha está comendo tanto? – o ladino pergunta e responde antes que o  saxão abra a boca. – e porque neste clima frio e sem sol, ele não  consegue fazer a fotossíntese.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos se divertem naquele momento. O único que não é aloprado ali é o  jovem Nick. Fenrir e Urso de fato, não param de discutir um minuto e  trocarem ofensas. Nick fica de longe apenas alimentando a fogueira. E  assim eles seguem subindo a montanha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ApAuDBEJrm4/TqBJN-gbp3I/AAAAAAAAAGc/BDhP8J3nM9U/s1600/caverna2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-ApAuDBEJrm4/TqBJN-gbp3I/AAAAAAAAAGc/BDhP8J3nM9U/s320/caverna2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Naquela altura do campeonato, era uma vantagem a subida sem animais e  sem muito equipamento, porque a trilha era bastante fechada e seria  impossível fazê-la com muita carga ou com meio de transporte. A neve  encobria toda a vegetação, bem como a trilha. A visão deles, era de  apenas um pouco de verde. Uma vegetação já um pouco mais rasteira. A  partir dali, as plantas já adquirem um tom de ferrugem, um tom  avermelhado. Animais, eles quase não encontraram. Apenas uma vez alguns  esquilos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chegaram até a entrada da caverna. Bastavam a eles agora  atravessarem-na. As tochas não podiam ser acesas, pois muito vento  soprava no interior da caverna. Ali tinha um clima ártico por causa da  altitude, mas a estação também não era propicia a viagens. Eles  acenderam a lanterna que tinham, mas deveriam ser rápidos porque  possuíam pouco óleo. Nick guiava os aventureiros, e seguia sempre atento  a qualquer coisa anormal. Enquanto os outros dois iam de espada em  riste, para prevenir de qualquer ataque contra algum eventual monstro  que despertasse com a luz. Ao caminharem pela tortuosa caverna, sempre  juntos e próximos às paredes, eles ouvem um ruído. Como se duas  criaturinhas minúsculas estivessem conversando. Nick pega sua esperta  adaga, e segue sozinho, deixando a lanterna com eles. Ele vai  cautelosamente. Mas a sombra de Nick causada pela lanterna afugenta as  criaturas que parecem entrar num buraco. Nick volta e diz que perdeu as  criaturas, e pede para eles continuarem a seguirem-no.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A caverna possuía inúmeras câmaras, e os aventureiros seguiam a  lógica de Nick, de longe o mais inteligente do grupo. Se não fosse o  caminho certo, provavelmente eles encontrariam trabalho em sair daquela  caverna. Ao andarem cautelosamente, Nick exorta Fenrir que estava a sua  frente a parar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Por que Nick? – pergunta Fenrir, pensando que algum dos dois lá atrás tenham se ferido.&lt;br /&gt;- Você não viu cara? Este fio ai no chão. Não pise! – o jovem ladino se  adianta e toma o fio. Após uma rápida análise, identifica e desarma uma  armadilha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles continuam. Eles vão atravessar uma porta. Ela era muito grande e  pesada, feita em mármore e muito bem acabada. Provavelmente ali era  algum templo ou construção usada pelos antigos. Na caverna, havia  vestígios de que uma antiga civilização morava ali. Mas agora, eles  estavam certos de que apenas monstros ou animais habitavam o local.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7zchLAM8LgQ/TqBJSu7hGSI/AAAAAAAAAGk/zqtItnXKHZQ/s1600/caverna3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-7zchLAM8LgQ/TqBJSu7hGSI/AAAAAAAAAGk/zqtItnXKHZQ/s320/caverna3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nick consegue destrancar a porta, só que ela estava emperrada pela  neve. Os dois fortes aventureiros fazem sua parte e rompem mais um  obstáculo. Ao atravessarem a porta, percebem que estão numa câmara,  muito grande com várias portas onde parecia ser uma moradia. Eles vêem  dois pequenos goblinóides conversando. Nick reconhece a voz. São os  mesmos que encontraram lá atrás. Fenrir pensa que não existiam estas  raças, mas o saxão explica que só não é mais comum. Entre pontos  urbanizados e civilizados, eles foram transformados em lendas, assim  como elfos e anões. Mas em locais inóspitos, intocados por seres  humanos, esta e mais tantas outras estranhas raças ainda vivem e tentam  viver normalmente até o dia em que o ser humano os atrapalhe e só daí,  eles escaparão para suas terras, além deste plano de existência. Fenrir  se contenta com a explicação de Urso, mas logo percebem o quão  traiçoeiros são estas criaturas que sutilmente os atraem para uma  armadilha de pedras que desmoronaria em suas cabeças. Nick o mais ágil,  logo percebe e com uma acrobacia consegue se safar, conseguindo ainda  pegar uma das criaturas. A outra foge. Urso demora um pouco a perceber o  perigo e tenta se esquivar daquela chuva de pedras que cai em sua  cabeça, e por pouco não acaba com sua história. Fenrir por azar, não  conseguiu escapar, mas entre uma enorme falha no piso, ele consegue se  encolher, sofrendo pouco dano, mas ficando soterrado. O goblinóide pede  clemência e diz que ele com seu irmão estão fazendo isso a mando de  criaturas muito poderosas e fortes. Os aventureiros acham sensato  amarrar o pequeno, para poderem desenterrar Fenrir com mais calma. Após  conseguirem eles seguem em frente, guiados pelo pequeno goblinóide.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo eles escutam o barulho de um goblin gritando numa outra sala.  Quando entram percebem que a criaturinha está sendo torturada por dois  orcs, provando que o pequeno capturado estava certo. O goblin não  resiste e padece. Fenrir e Urso investem para cimas das cruéis  criaturas, que são feridas, mas uma delas porta um apito que é usado.  Provavelmente, dentro de poucos segundos, mais daquelas criaturas  infestariam o local.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IzszWwNnvX8/TqBJXaYJg9I/AAAAAAAAAGo/8tPPlHfyRAY/s1600/carverna4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-IzszWwNnvX8/TqBJXaYJg9I/AAAAAAAAAGo/8tPPlHfyRAY/s320/carverna4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Fenrir começa a correr, mas Nick pede para parar. Ele diz para todos  ficarem juntos e analisar todas as portas. A principio o jovem guerreiro  não entende o plano do ladino, mas acata. Logo eles vêem a sala se  enchendo da grotesca raça orc, que saiam por todas as portas exceto uma.  Nick faz sinal apontando que era aquela porta, da onde não saiu  ninguém, que deveriam usar. Todos já cercavam os aventureiros quando  Nick dera o comando. Naquele exato momento, o ladino proferiu as  palavras mágicas que fez brotar do pergaminho em suas mãos uma luz  cegante, que afetou todos os inimigos na área. Eles confusos com aquela  mancha em seus olhos nada puderam fazer e os aventureiros escaparam  desta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após saírem correndo continuando o caminho, eles tiveram que preparar  rapidamente suas cordas para atravessarem pontes naturais, bem como  desfiladeiros nas cavernas. Sempre agindo muito rápido para não serem  alcançados pelos orcs quando o efeito acabasse. Em meios às rochas  pontudas que se formou naturalmente na caverna, eles a atravessam  rapidamente, sempre se equilibrando para não rolarem no chão  escorregadio da caverna.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já do outro lado da caverna, eles conseguem ver o pôr-do-sol bem ao  longe e com um traço mínimo do que seria a cidade do Porto e o mar.  Agora era só mais algum tempo e já estariam lá, só restava descer a  colina. Uma criatura imponente, do topo da colina observa os três. Numa  pose imponente, ela os observa. Como se já tivesse traçado o destino  daqueles aventureiros. Como se não importasse o quanto lutassem, eles  acabariam capturados por suas mãos. A criatura possuía uma couraça preta  e dois sabres guardados nas bainhas em suas costas. O elmo permitia uma  abertura apenas, para passar seu rabo-de-cavalo. O que concluía  logicamente, que a criatura possuía os cabelos longos e pretos.&lt;br /&gt;Os aventureiros desciam, enquanto uma bruma se apossava do local.  Parecia não ser natural, sem se darem conta já estavam se afastando um  do outro. Eles vêem três criaturas humanóides. Só conseguiam ver a  silhueta, mas dava para deduzir que eram orcs. Uma das criaturas fez um  movimento, como se fosse uma conjuração e todos, tantos os monstros como  os amigos, adquiriram uma silhueta de um demônio. Eram orcs xamãs, que  possuíam o poder de usarem feitiços, magias e ilusões. O terceiro rogou  sua magia, e os demônios se embaralharam, ficando apenas três à visão de  cada um.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os orcs xamãs costumam usar penteados tribais e pinsir no rosto e em  algumas outras partes do corpo. Costumam usar armaduras e armas  orientais. Mas naquela altura os aventureiros não conseguiam identificar  quem era quem. Já estavam com medo e não sabiam quem era o verdadeiro  demônio ou o próprio amigo. Quando os demônios se aproximavam, os heróis  ficavam com muito medo e atacavam. Um estava ferindo o outro, mas não  sabiam disso. Alguns poucos ataques pegavam um dos xamãs, mas eles não  sabiam quando estavam atacando a pessoa certa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O urso era o que mais estava ferido de todos, ele percebe que teria  que usar uma estratégia. Teria que contar um pouco com a sorte e com o  raciocínio de seus amigos. Ele pensou:&lt;br /&gt;- Minha chance será, se os meus amigos conseguirem entender minha  jogada. Vou escolher um deles e vou agarrá-lo, mantendo-o preso ao chão.  Isso se for meu amigo. O outro verá apenas três monstros, que serão os  xamãs. Se eu pegar um dos xamãs. Cada amigo meu em pé terá 2/3 de chance  de acertar um xamã. Agora só depende deles. – O urso investe contra um  dos três demônios e o derruba, e começa a imobilizá-lo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick estava de pé ainda, não fora ele o atingido por Urso, mas para  sua sorte ele percebe pelo barulho que dois parecem estar se atracando  no chão. Ele raciocina que não podem ser dois xamãs, então ele pensa:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Se não são dois xamãs que estão brigando, pode ser um dos meus  amigos. Logo, dois destes demônios são os orcs e um é meu amigo. Mas se  forem Fenrir e Urso que estão se agarrando, eu tenho três xamãs para  atacar. Eu vou tentar dar um ataque só. Aconteça o que acontecer é minha  única chance. – Nick se abaixa e abre toda sua guarda. Uma de suas mãos  já estava bem sutilmente posicionada na sua espada curta. Ótima para  ser enterrada no abdômen de um inimigo. Ele pensa mais uma vez: – Se  estou com medo, meus amigos também estão receosos. Espero que eles  percebam que a vantagem dos orcs é colocar medo na gente, e um xamã que  está caído, não representa um demônio aterrorizante. Logo ele não é um  xamã. Sou eu. Eu fazendo isso, Fenrir ou o Urso, se não estiver  envolvido naquela luta de imobilização, terão os três xamãs para atacar.  Se forem os dois que estão envolvidos, significa que qualquer um dos  xamãs ali estará livre para vir me atacar, e é ai que eu surpreenderei  eles, atacando furtivamente.&lt;br /&gt;Os heróis pareciam raciocinar bem, os xamãs sem perceberem já estavam em  cheque. Sua única alternativa era atacar o ladino caído. Um deles  ataca. O ladino rapidamente rola e desfere uma forte espadada  frontalmente, enterrando-a no abdome do inimigo. Com isso umas das  ilusões foram quebradas. Nick já conseguia ver um demônio caído, dois em  pé. E dois numa manobra de imobilização.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os orcs percebem que sua vantagem está caindo e terão que apelar para  cruéis golpes corpo-a-corpo. Eles tinham uma vantagem. Possuíam um  físico avantajado contra dois de seus inimigos. Era só concentrar os  ataques em um só. Urso estava praticamente esmagando o inimigo. Ele  estava com medo de que seja o pobre Nick, mas ele sabe que o ladino  teria um truque na manga para escapar, o que o deixava mais tranqüilo.  De repente ele vê que o inimigo está focando seus punhos e parece estar  tirando sua força tentando deslocar seus pulsos. Ele pensa, e lembra que  até então o único que tinha pensado nisso era Fenrir e para de atacar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2wVJMKOnT1A/TqBJeCN43YI/AAAAAAAAAG0/y-mNzjyn2SA/s1600/caverna5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-2wVJMKOnT1A/TqBJeCN43YI/AAAAAAAAAG0/y-mNzjyn2SA/s320/caverna5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Fenrir percebe que o inimigo estava esmagando-o, de repente ele vê  que o inimigo ataca como o Urso, portanto ele usa sua antiga estratégia  contra o inimigo. Ele vê que o inimigo para de atacar e também cessa.  Nisso ele percebe que o inimigo era Uso. Então se levanta para lutar  contra os outros. Ele percebeu que dois demônios estavam caídos. Um com  uma espada fincada em seu abdômen e o outro sentado. Percebe também que  dois demônios investem juntos para cima do que está sentado, logo estes  dois eram os Orcs. Fenrir ataca.&lt;br /&gt;Nick sabe que se tomar o golpe dos orcs, ele morrerá, pois não está  acostumado com combate direto. Ele aposta na sua manobra acrobática para  tentar esquivar do primeiro golpe dos inimigos. Daí teria tempo de  Fenrir chegar e entrar em combate com um deles, daí a luta já ficaria  mais justa e Urso logo chegaria. Foi isso que aconteceu. Mas quando os  orcs perceberam a armadilha, passaram a concentrar os golpes apenas em  Urso, que estava mais ferido. Embora Urso e Fenrir estivessem atacando, o  saxão estava muito ferido. Foi quando os heróis resolveram focar-se em  um xamã também. Mas Urso não agüenta e desmaia. No mesmo instante a  adaga de Nick atravessa o crânio de um dos orcs. Desfazendo a ilusão dos  demônios, ficando apenas as brumas. O orc restante, vendo que Nick  lança a adaga, prepara uma magia fulminante. Um círculo verde como se  fosse um portal é criada a meia-altura do xamã e de dentro dele saem  alguns dardos sobrenaturais, conhecido como dardos místicos. As setas  negras perfuram a maior parte do corpo do ladino que cai.&lt;br /&gt;Agora restava apenas, um contra um. Fenrir chora ao ver seus amigos  caírem, mas não desiste de lutar. O orc se sente com uma vantagem agora.  Pois o inimigo é o mais lento, é mais fraco fisicamente e está  emocionalmente abalado. Sem contar que as brumas estão ao seu favor. Ele  sabe que se conjurar uma magia abrirá brecha para o adversário.  Portanto focará na luta, os seus golpes corpo-a-corpo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir vê que as brumas dão uma vantagem ao inimigo, pois a visão é  precária. Então decide fechar os olhos e lutar às cegas. Ele lembra dos  treinamentos de final de tarde que tinha com seu tio. Que ele treinava  muito este tipo de combate. Ele silencia sua mente e apenas espera o  movimento inimigo. Quando o inimigo atacava, ele aparava o golpe do  inimigo e contra-atacava.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O orc estava sofrendo com essa estratégia, parecia que a luta tinha  se igualado. O orc passa a dar golpes menos precisos e mais velozes. O  fraco reflexo do guerreiro o fazia tomar vários golpes bobos, mas ele  sempre desferia pesados golpes contra o adversário. Fenrir percebe, que  assim cairá antes do inimigo, então ele para, se distancia e dá as  costas para o inimigo. O orc observa e prepara uma investida, que  culminava com vários golpes rápidos. Ele sabia que até o herói se virar  seria tarde. O que ele poderia fazer para esquivar era apenas correr,  mas sua guarda abriria e então venceria a luta. Se ficasse e aparasse os  golpes, não ganharia em velocidade e logo se cansaria perdendo a luta.  Portanto ele atacou.&lt;br /&gt;Fenrir retarda o máximo possível seu movimento, e quando acha oportuno,  arrisca um mortal de costas, saindo da ameaça do orc e surpreendendo-o.  Nas costas do inimigo ele dirige um golpe frontal contra o orc. Este  golpe derruba o xamã, e as brumas acabam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir se dirige aos amigos. Ele tem em suas mãos o pergaminho de  cura que o mago dera, e uma poção de cura. Esta ultima ele dá ao ladino.  Logo, uma aura azulada encobre o adolescente e todas as suas chagas são  curadas em poucos segundos. O ladino acorda e não entende porque o  guerreiro fizera aquilo, já que ele era o mais fraco em combate e não  seria muito útil. O guerreiro explica que ele, era a inteligência do  grupo, e o mesmo precisava mais de inteligência que de músculos. Mas uma  decisão era para ser tomada naquele momento. Usar ou não o pergaminho  no saxão?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick com muito pesar, diz que é melhor que eles guardem e levarem o  amigo, pois o pergaminho ainda seria necessário em momento mais  importante. Ele diz que o saxão resistirá e que há uma vila bem perto  daqui, (como puderam observar do topo da caverna) antes de chegar à  cidade do Porto. Eles seguem em frente, com Fenrir carregando Urso nos  ombros e sendo observados pelo inimigo ainda no topo da montanha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Continua... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-8448689440196930944?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/8448689440196930944/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-04-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8448689440196930944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8448689440196930944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/05/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-04-o.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 04  - O mistério da Caverna Parte I'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-9uu_3b3uqS8/TqBJHuUrIsI/AAAAAAAAAGU/NLXnfuAf114/s72-c/caverna.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-6127497992906924891</id><published>2011-04-27T08:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:27:30.712-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 03 - A sorte e a torre - Parte II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2vT2ib5Nfsk/TqBKipqzH2I/AAAAAAAAAG8/FDuBt0sakpE/s1600/torre.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="172" src="http://4.bp.blogspot.com/-2vT2ib5Nfsk/TqBKipqzH2I/AAAAAAAAAG8/FDuBt0sakpE/s320/torre.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Toda a formosa cidade de Greenwich foi tomada. A maioria dos soldados  foi morta, de modo geral as pessoas mais perigosas foram trancadas no  calabouço do próprio palácio. Os portões impediam a saída e a entrada de  qualquer pessoa não autorizada. O único meio de sair era pelas colinas,  mas seria um tanto arriscado sobreviver em meio aos animais selvagens  que lá habitam. Os camponeses estavam sujeitos a trabalharem como  escravos para o capitão Drow, e os mantimentos eram armazenados em  grandes despensas para o dia da grande guerra da Bretanha. Armas eram  forjadas dos minérios da cidade, e a noite predominava em Greenwich, não  havendo mais o dia. Os gemidos de dor ocorriam incessantemente, com os  trabalhadores que não agüentavam o serviço e eram castigados, crianças  eram espancadas, atentados eram cometidos contra mulheres e os velhos  eram sumariamente dizimados. O crânio dos que se opunham ao regime, eram  colocados na ponta de uma lança que era fincada em praça publica, para  servir de exemplo aos outros. A praça principal de Greenwich recebeu o  nome de praça da caveira por muitos anos.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir finalmente acordara, ele estava com a cabeça doendo, e seu  coração fortemente palpitava, ele estava escondido por vários dias na  casa do oráculo da cidade, que por motivos inexplicáveis não fora morto.  Ali também residiam Nick e Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Olhe finalmente ele acordou – diz Nick enquanto equilibrava uma adaga em seu dedo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O pivete até que é resistente, estou gostando de você rapazinho será um grande guerreiro. – diz o saxão Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Qual é a sua, seu animal? Eu não sou pivete não. Cara se você  soubesse das situações que eu já passei você não diria isso. Somente uma  pessoa sem noção fala uma coisa idiota dessas e me chama de pivete. –  responde Fenrir bravo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Pelo jeito o guerreiro já está bom. – fala o Oráculo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Naquela noite, eles contam tudo o que aconteceu e dizem para Fenrir  que ele é a pessoa escolhida por Deus, por sua coragem e bravura, aliada  a sua inteligência e força física para impedir que a guerra entre a  Irlanda e a Velha Bretanha aconteçam, somente ele pode parar Drow.  Fenrir fica ciente disso e recebe apoio de Urso e Nick para a  empreitada, restando agora a ele primeiramente, encontrar a princesa que  desapareceu. O lugar mais provável eram as colinas, mas provavelmente  ela já estaria morta ou em muito apuro a essa altura. Fenrir aceita a  missão, e então o oráculo conjura uma magia sobre eles, para que  consigam passarem desapercebidos pelos guardas e alcançar a colina.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles seguem viagem e nesse intervalo, Fenrir conversa muito com Urso e  fica sabendo de seu passado, prometendo ajudar no que puder. Urso tinha  sua sorte nas mãos de Fenrir, ele deveria proteger o jovem a fim de  alcançar o perdão. Ao subirem as colinas percebem uma casa feita de  madeira, muito próxima da rota. Uma fumaça saía da chaminé, eles  imaginaram se os soldados renderam os moradores daquele lugar, ou se a  princesa estaria ali refugiada. Nick resolve bater a porta, uma voz  estrondosa responde:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Já vai.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Do lado de fora os aventureiros escutavam apenas um barulho de  desordem na casa, como se um grande homem estivesse tentando pegar uma  criatura tão pequena enquanto a casa inteira era colocada a baixo. Por  fim o homem abriu a porta e recebeu os heróis:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O que vocês querem? Vamos digam rápido estou muito ocupado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Os soldados irlandeses não passaram por aqui? – pergunta Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você acha que eu estaria aqui tranqüilo se eles tivessem passado?  Provavelmente eu já teria sido escravizado. – responde o homem que já  parecia bravo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Por acaso a princesa não está escondida aqui? – agora pergunta Nick.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O grande homem usava um avental, provavelmente ele estava tentando cozinhar alguma coisa. Enfezado diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Cara, o que uma princesa estaria fazendo na casa de um humilde  lenhador e cozinheiro nas horas vagas? Eu já estava com dificuldades  para fazer meu ensopado de porco, e agora que vocês chegaram vão fazer  eu queimar tudo lá dentro. Saiam já.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto ele dizia estas palavras, uma porca sai por entre o vão de  suas pernas e ao ver os aventureiros sente uma enorme felicidade.  Provavelmente ela seria o jantar daquele cara, mas o animal em tamanho  desespero por sua vida conseguira fugir do inimigo ao menos por pouco  tempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Olha que porquinha linda – diz Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Cale-se frutinha, o homem já está bravo com a gente – lembra o saxão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Estou muito sim. Vocês me atrapalham e agora dão para brincar com o meu porco que ia comer. Francamente que caras de pau.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Mas você ia comer este porco tão bonitinho. – diz Nick – ele parece de estimação, é limpinho, bem cuidado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Meus outros porcos fugiram correndo, quando os irlandeses se  aproximaram. Para eu poder resistir a eles, tive que deixar os porcos  fugirem. Daí espantei aquele bando de irlandeses fedorentos. Mas esta  porquinha ai não fugiu, e apareceu no dia seguinte. Como minha plantação  foi queimada por aqueles palermas, e eu estou com fome, resolvi fazer  um ensopado de porco.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao falar isso à porquinha, fica desesperada. Mas o lenhador pega a porca das mãos de Fenrir e a leva para casa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vocês estão bem equipados e não parecem ser más pessoas, entrem para podermos jantar este porco aqui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os olhos do animal brilharam um brilho de tristeza naquele momento.  Fenrir não queria dar a porca para o lenhador, até que o saxão intervém.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Dê logo esta porca a ele seu frutinha. O animal é do rapaz ele faz o que quiser com ele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O bicho logo é tomado da mão de Fenrir, enquanto o lenhador começa a  amarrar as patas do porco, ele conversa com os heróis e diz seu nome.  Ele é Johndor, e promete colaborar com os heróis no que precisarem.  Fenrir sai desapontado da casa, e fica analisando o sítio de Johndor,  inconformado mesmo sem saber o porquê com a morte do animal. No  chiqueiro ele ouve um barulho e quando vê, há um porco escondido num  canto. Provavelmente o leitão não conseguiu fugir e ficara preso ali.  Fenrir retira o leitão e leva até a casa de Johndor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hei você, não faça nada a esta leitoa. – diz Fenrir entrando pela  porta enquanto Johndor já estava com a faca na mão para matar a porca.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Neste momento, Nick percebe algo brilhando no chão e pega. Quando  Fenrir vê, reconhece o pingente da princesa. Os três olham para Johndor,  como que se tudo esclarecesse. A princesa estaria em algum lugar  daquela casa escondida. Tudo é revirado enquanto Johndor grita furioso  para os malucos pararem. Eles nada encontram.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Provavelmente este pingente estava com a leitoa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você diz que a porca é a princesa? – pergunta o saxão curioso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Eu acho que sim. Provavelmente ela foi enfeitiçada, vamos levá-la ao sábio para ele nos dizer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- E como fica minha janta? – pergunta Johndor&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você pode comer este leitão aqui, eu o encontrei aqui mesmo nas suas terras. Você não procurou direito. – responde Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois do quase acidente, todos partem para a casa do Oráculo que  consegue desfazer o encanto, transformando a leitoa na princesa. A  primeira pergunta foi:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Quem te transformou em leitoa?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Eu mesma. – respondeu a princesa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Mas como? – todos perguntam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ah! Meu pai tem um mago real sabe. Ele mora numa torre no sul  daqui, acho que uns oito dias. Seu nome é Mordrick, ele é um feiticeiro  muito bom. Ele me deu uma poção para me transformar em animal, ele disse  que é ótimo para fugas. – responde a princesa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- E porque você não transformou numa águia ou num pássaro? – todos perguntam sem entender.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ah. Quando eu era criança eu gostava de ver os porquinhos, então no  momento da fuga eu devo ter lembrado daquela cena e isso acabou  influenciando o feitiço. – detalha a princesa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao ouvir isso, todos quase caem de costas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir a abraça e diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Agora acabou, tudo está bem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Graças a você meu senhor. Espero que papai te transforme em Sir Fenrir. – diz carinhosamente a princesa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não. Lord Fenrir. – responde o herói ambiciosamente. – serei o  primeiro lord a não ter um sangue nobre correndo em minhas veias. –  completa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ah. Claro que será, meu senhor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto todos descansam aliviados, com o final da história e os  rostos de Fenrir e da princesa se aproximam lentamente, alguém bate  furiosamente a porta. Provavelmente era um Irlandês que batia. Todos se  aprontam e a princesa se esconde no armário e Fenrir embaixo da mesa,  enquanto os outros tentam disfarçar o nervosismo. O oráculo respira  fundo e abre a porta. Quando a abre, não vê nada menos do que o capitão  Irlandês, o elfo entra na casa do velho:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Deixe-me investigar esta casa aqui. – fala Drow.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você não respeita os velhos, não tem nada aqui. – diz o oráculo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Tu pensas que sou trouxa sábio? Você está escondendo Fenrir aqui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Eu não conheço este cidadão. Você está ficando louco.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então como o explica ter sumido da praça? Eu tenho guardas muito bons.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sou um simples oráculo, eu apenas falo às pessoas a sorte que Deus me confia a dizer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então fale a minha sorte. Vamos velho, qual a sorte que você tem pra mim?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O oráculo fecha os olhos e recebe uma visão. Após um minuto de pausa, ele diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você morrerá pelas mãos de um membro de sua própria raça, elfo. Seu  exército será esmagado graças à espada que um herói empunhará, Fenrir.  Ele com sua espada levará todo o seu exército a ruína, e sua sorte será  lançada ao mais profundo e frio calabouço do inferno por ter usado as  magias profanas. Saia daqui amigo do demônio, seu reino não durará  muito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Drow sai da casa do oráculo perturbado, ele xingava e praguejava, estava inconformado com sua sorte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos saem de seus esconderijos e Fenrir pergunta:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então a guerra já está ganha senhor?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sim Fenrir, a guerra já está vencida. Porém você terá que  conquistá-la. Se você trabalhar duro, confiar em seus amigos e forem  fiéis uns aos outros até o último momento e em todas as situações, se  vocês forem humildes, encararem o problema de frente, correrem atrás de  seus objetivos a vitória já é certa. Essa é a chance de vocês, essa é a  sua sorte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*************************************************************************&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles conversaram muito, e decidiram que a princesa ficaria mais  segura na torre do mago Mordrick, amigo de seu pai. Fenrir e seus amigos  deveriam levá-la até lá. Johndor aceitou ajudá-los até os limites com a  torre do mago. Ele tem um pouco de medo desse tipo de pessoas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles partiram com um pouco de ração de viagem que ainda restava na  casa do misterioso oráculo. No caminho eles foram perseguidos pelos  irlandeses, mas conseguiram proteger bem a princesa. O ladino sempre  andava mais afastado do grupo e sempre decidia a luta com seus ataques  furtivos. Fenrir e Urso formavam uma dupla invencível de guerreiros e  Johndor lutava na defensiva protegendo integralmente a princesa.  Passaram-se três dias e eles resolveram guardar a ração para princesa,  passando a viver da caça. Numa noite, Johndor já demorava em retornar  com a caça, e os aventureiros foram surpreendidos pelos guardas  irlandeses que chegaram com reforços em seus calcanhares. Sua sorte foi  que Johndor conseguiu se camuflar mais ou menos de troll e em meio à  floresta de noite, conseguiu afugentar os soldados. Segundo ele, Johndor  demorara naquele dia, pois tinha encontrado aparatos para fazer um  disfarce parecido com o de troll. E como as lendas influenciam muito os  povos, os soldados preferiram recuar afugentados do que enfrentar o  desconhecido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No quinto dia, a alimentação dos garotos era basicamente a de grandes  ratos que apareciam e os atacavam na escura floresta. Eles passaram por  uma ponte, onde um pedágio foi cobrado por um temível gigante das  colinas, um gigante civilizado que conhecia o idioma comum. Após terem  atravessado, descobrem ter sido enganados, quando a ilusão se desfaz  revelando que o gigante não passava de um gnomo, que ainda caçoou dos  inexperientes aventureiros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segundo o que as lendas contam sobre Fenrir, nesta viagem eles teriam  prendido um ser estranho de uma raça desconhecida que lembravam os  elfos negros. Foi quando eles encontraram um caminho secreto que levaria  a uma floresta, onde se situava a maravilhosa cidade élfica dos  florestalfos. Estas foram as palavras ditas pelo próprio Fenrir quando  ele contou esta história às pessoas. Não se sabe ao certo se ele viveu  aqueles momentos mesmo, ou se na viagem fizeram uso de plantas  alucinógenas ou ainda se ele tinha incrementado as lendas de gnomos e  elfos com a sua presença. Os únicos relatos verdadeiros, comprovados  foram o dos milenares elfos negros que foram despertados pelos  irlandeses para obter auxílio em guerra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Completando sete dias, Johndor volta para sua casa deixando o destino  da princesa apenas nas mãos dos rapazes, faltava um dia para chegarem  até a torre do mago, mas sabiam que estavam sendo seguidos agora, por  reforços irlandeses e que não deveriam perder tempo, assim seguiram.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles passavam agora pelas sombrias florestas, cujos pântanos se  mesclavam ao chão e árvores, e um mínimo de deslize poderia levar os  aventureiros a emboscadas com fogos-fátuos ou alguma alma que não  conseguira cruzar o pântano. As árvores eram retorcidas, como se  reproduzissem os gritos de gemidos de tantas mortes e batalhas já  lutadas ali. O cheiro ainda era o de um charco, eles já haviam reduzido  consideravelmente o ritmo da caminhada e a noite revezavam entre si,  tudo para manter a princesa em segurança.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir desejava tocar a pele da princesa, desejava beijar sua boca,  ficava a madrugada inteira vigiando e fitando a bela e delicada dama que  estava se saindo uma excelente guerreira e sobrevivente. Mesmo  desejando se aproximar da princesa ele não podia. Tinha medo da reação  dela, da reação dele mesmo, do que poderia acontecer, de seus novos  amigos, das pessoas, do próprio rei. Sim, ele não poderia fazer isso.  Tinha que agüentar firme, no próximo dia chegariam até a torre do mago e  seus problemas acabariam pelo menos parcialmente. Na torre a princesa  estava bem guardada, do exército inimigo e de seus sentimentos, ele  tomaria um outro rumo e nunca mais a veria, e teria de ser feliz assim.  No fundo não era o que ele queria, mas era o que tinha de ser feito.  Para o bem da princesa, para o bem de todos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles seguiram pelo caminho, agora entrando na planície da Torre. Eles  já a viam de longe, era muito alta, o mago observava tudo de sua torre.  E com uma bola de cristal, além das colinas. Nada escapava ao olho de  Mordrick. Era o último dia de caminhada. Fenrir e a princesa não podiam  conter-se, mas estavam na presença dos outros. O clima de despedida já  tomara conta de todos, chegava finalmente o momento decisivo, mas eles  escutavam barulhos de cascos de cavalos atrás de si, na planície os  cavalos levariam vantagens, eles desviaram sua rota e nisso perderiam um  dia, mas era suficiente para se camuflarem e escapar da morte. O sol  estava quente, sim, ali as trevas não cobriam o céu, aliás nem na  floresta, mas a floresta era densa demais para se diferenciar o dia da  noite. A diferença era sutil. Passado aquele dia, a lua se punha  imponente no céu. Fenrir sabia que a princesa admirava muito a lua, e  que neste dia a lua parecia muito próxima a terra. Eles conversaram  muito naquela noite, talvez a última. Nick e Urso percebendo se  afastaram um pouco:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- É, parece que o frutinha está virando homem finalmente Nick.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você está morrendo de inveja seu animal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Pegou a mania do garoto agora? De ficar me chamando de animal?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Está bom. Agora vou te chamar de ogro mal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dois riram muito aquela noite. No outro dia, estavam finalmente  perante a torre de Mordrick. Ela parecia muito mais sinistra de perto,  suas altas portas duplas tinham uma grande argola em que Urso pega e a  bate contra a porta para chamar o mago.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O obscuro mago sai em uma das janelas da torre e tenta afugentar os  aventureiros, mas quando percebe que a princesa está entre eles, faz a  porta abrir sozinha para eles adentrarem. Assim que entram, a porta se  fecha. Eles sobem uma escada serpenteada que parecia não ter fim, sempre  em meio a portas que provavelmente davam em calabouços, salas com  caldeirões, com poções ou materiais para fazerem os mais variados  feitiços. Chegaram a um dos andares mais superiores da torre. Mordrick  os recebera bem, e se apresentaram. Mordrick, diz a cada um deles, seus  objetivos e o que queriam alcançar e aconselha cada um em separado. Por  fim dá um pergaminho para eles contendo uma magia chamada Luz, que  deveria ser usada para cegar monstros, em momentos decisivos para eles.  Também dera um pergaminho contendo uma magia de curar ferimentos, mandou  usar com sabedoria, pois nem sempre a magia de cura serve de forma  passiva, segundo Mordrick. Ele diz aos aventureiros:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A princesa ficará em minha segurança até o rei mandar uma guarda  real de elite para fazer o resgate dela. Comigo ela estará protegida.  Quanto a vocês, devem ir até a capital da Bretanha e entregar esta carta  para o rei. Através dela, ele toma o conhecimento da guerra que já é  eminente e podemos nos preparar para a batalha. Vocês terão que  atravessar as montanhas, por uma caverna que há embaixo dela. Do outro  lado, vocês terão terras habitadas por bretões bem diferentes, eles são  uma tribo não muito amistosa que fazem um comércio de carnes e utilizam  uma câmara natural congelada, no pico das montanhas para conservar as  mesmas. Vocês descendo, terão o mar e uma cidade portuária. Terão que  pegar um navio lá e partir para a capital. Devem seguir este caminho. Se  voltarem e tentarem ir por Greenwich morrerão. E provavelmente as áreas  atrás da cidade já foram tomadas pelos Irlandeses.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Meu tio. – pensa alto Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Seu tio deve estar como escravo, por isso deve ir depressa. Antes que morra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles se prepararam para partir, pegaram rações, poções e vários itens  que poderão ajudar nas aventuras que se seguiriam. Quando estavam se  dirigindo para a porta, um exército composto por 300 homens estava na  frente da torre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vamos mago, sabemos que esconde a princesa da Bretanha e os fugitivos de Greenwich, entregue-os a nós ou teremos que invadir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Eu não conheço essas pessoas. E como se atrevem a vir na minha  torre me dar ordens, senhor irlandês. – diz o mago em um tom bravo, que  faz as árvores balançarem e a ventania toma conta do local. O céu se  fecha e tudo se escurece repentinamente enquanto o mago falava. – Vocês  tentem relar a mão na porta desta torre para ver o que acontece. Nem o  seu chefe elfo pode deter a fúria de um velho mago como eu seus imbecis,  saiam daqui antes que eu me aborreça.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois disso tudo, o exército inteiro se sentiu intimidado perante Mordrick e partiram.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os aventureiros viram, como é prestigiosa e importante a presença de  um mago no grupo, mas não podiam convidar Mordrick a sair com eles. Ele  já tinha sua parcela na missão e eles deveriam pegar a carta e levar até  Vortigern e começar a guerra. Despediram-se e seguiram, tendo em mente  as palavras sábias do mago, e com a certeza de que na cidade portuária,  eles encontrariam mais um aliado, segundo a previsão de Mordrick.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim termina mais uma parte das façanhas de Fenrir B. Smith.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Tiago Alves Rafael&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;lordtiago@hotmail.com&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-6127497992906924891?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/6127497992906924891/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-03-sorte_27.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/6127497992906924891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/6127497992906924891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-03-sorte_27.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 03 - A sorte e a torre - Parte II'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-2vT2ib5Nfsk/TqBKipqzH2I/AAAAAAAAAG8/FDuBt0sakpE/s72-c/torre.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-4862368360075089640</id><published>2011-04-25T07:57:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:28:20.954-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 03 - A sorte e a torre - Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dWcuV4wK0nw/TqBMFsv6sKI/AAAAAAAAAHE/ywugE4wGtuM/s1600/torre_sacada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="129" src="http://2.bp.blogspot.com/-dWcuV4wK0nw/TqBMFsv6sKI/AAAAAAAAAHE/ywugE4wGtuM/s320/torre_sacada.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Vocês estão recebendo agora, a terceira parte das façanhas de Fenrir,  se você ainda não está acompanhando, não deixe de conferir o início  desta épica história. Se você já está acompanhando, não deixe de ver e  chegue até o final desta emocionante história onde um aldeão filho de um  cavaleiro real é transformado em lenda, quando vence os irlandeses na  sua primeira batalha contra a Bretanha no tempo do rei Vortigern. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*************************************************************************&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parte III: A Sorte e a Torre&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E eis que o velho estava sentado novamente no mesmo lugar, e as  crianças já começavam a reunir-se, na mesma hora de sempre, para ouvirem  as histórias do velho. Ele continuaria a descrever as façanhas do herói  Fenrir. Todos os que passavam, sentiam a curiosidade de parar e ouvir  as histórias que o homem contava. Alguns até disfarçavam o interesse  pelas histórias do velho, mas naquela tarde conforme o homem contava,  mais e mais pessoas se reuniam em torno dele pra ouvi-lo, e jogavam  moedas no seu chapéu que ficava no chão. Ao terminar a história, o velho  recolheu as moedas e se retirou para o seu abrigo. Um jovem rapaz que  ouviu aquela história, não a tirou da cabeça e ficou ansioso para o  próximo dia, onde a história iria dar prosseguimento. A história que o  velho contou naquela tarde ocorreu assim:&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitos dias se passaram, até a recuperação de Urso. Nick o ladino,  cuidara do homem, juntamente com o sábio. Ele tinha entendido sua missão  e a de Urso, agora restava apenas convencer Fenrir, para que a velha  Bretanha não seja ameaçada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nestes dias, Fenrir foi trabalhar de guarda-costas para o nobre. Lá  ele viu que a casa era muito bonita, e havia muitos guardas. Os guardas  de confiança não o deixavam aproximar-se da sala de trabalho do patrão.  Mas num desses dias, um deles alegando ir ao banheiro, pede para que  Fenrir fique em seu lugar, guardando a porta. Quando ele volta, Fenrir  toma sua posição inicial, mas naquela tarde o patrão não saiu de seu  local de trabalho. Quando os guardas notaram a demora, adentraram para  ver o que tinha acontecido e encontraram o homem morto. Fenrir foi  acusado e teve de provar sua inocência. O nobre teve toda sua energia  vital drenada, como se tivesse sido atacado&amp;nbsp; por um morto-vivo, isso  acontecera quando Fenrir estava vigiando. O jovem investiga o caso no  cemitério, e descobre no túmulo da família de seu falecido patrão uma  passagem secreta nas catacumbas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto Fenrir adentrava, um vulto surgia por trás de si, mas ele  por reflexo se vira repentinamente com sua espada em riste para atacar o  furtivo homem que se aproximava:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hei, espere Fenrir sou eu – grita Nick tremendo, quando vê que o guerreiro vinha com tudo pra cima dele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O que faz aqui seu trapaceiro, filho de uma figa. Você me botou nesta situação? – grita Fenrir irritadíssimo&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Claro que não, o oráculo de Deus me mandou para te ajudar, eu sei que você é inocente e o culpado está ai dentro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele explica a Fenrir seu destino, fala de sua vida de ladino e diz  qual é seu novo propósito de vida. A princípio Fenrir não acreditara,  mas Nick estava colocando sua vida nas mãos do guerreiro, e a medida que  eles percorriam as catacumbas, o ladino seguia desarmando as mais  variadas espécies de armadilhas, e Fenrir observava que estaria morto se  estivesse sozinho. Nick ganha a confiança de Fenrir. Eles encontraram  alguns mortos-vivos, como Nick não teria vantagem em luta, Fenrir assume  a frente e graças a lição que aprendeu com o Saxão, consegue vencer a  luta sem problemas e já lutava como um guerreiro experiente, talvez tão  bom quanto o Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na última câmara da catacumba, um ser sobrenatural, talvez um vulto  explica a Fenrir o papel da morte do velho, dizendo que o sacrifício do  nobre mais velho da cidade era necessário para a ligação que iria ruir  Greenwich, e lhe dá a chave do ritual. Um broche que pertencia ao nobre,  e dentro do mesmo o sangue do próprio velhote. Graças a espada mágica  de Fenrir que triunfou mais uma vez, os dois aventureiros vencem o vulto  e recuperam o broche, prova da inocência de Fenrir. Eles conseguem  então provar a inocência do aventureiro e esse mesmo salda sua dívida  com o alfaiate. Alguns dias se passaram após isso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*************************************************************************&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir caminha pela cidade notando um movimento estranho na praça  principal. Ele se dirige para lá, em meio as vielas da cidade,  observando que o local começa a se encher rapidamente. Na última esquina  Fenrir vê muita fumaça no lado inferior direito da praça, onde os  soldado estão caindo um a um. Pelo jeito, três vilões tinham surgido na  cidade, os mesmos vestiam uma couraça preta e uma capa com o brasão da  Irlanda estampado. Dois estavam de capacetes o que estava na frente  deles estava sem. Possuía o cabelo branco, aparentava uns 60 anos de  idade e tinha traços elficos. Sua pele era negra. Os três montavam em  pesadelos, criaturas semelhantes a cavalos, aladas com suas asas  parecendo a de um enorme morcego, são negros e suas patas terminam em  sombras esfumaçadas. Os olhos eram todos vermelhos, de sua bocarra e  nariz saiam fumaças muito fortes exalando cheiro de enxofre que  intoxicavam todos que estavam perto. A fumaça criava uma névoa tóxica  num raio de 3m dos cavalos, a uma altura que chegavam até os joelhos de  um humano médio. Os cavaleiros atrás do elfo soltavam gargalhadas  demoníacas e os pobres soldados estavam tão temerosos que não se  defendiam dos ataques do elfo negro. Fenrir empunha sua espada de duas  mãos mágica e se aproxima do elfo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto ele se aproximava, ouvia o barulho de tambores e gritos de  guerra vindo da direção do portão sul da cidade. Aquela altura, o  exército Irlandês tomara a cidade, que não ofereceu nenhuma resistência.  Provavelmente um mago conseguiu se teleportar para dentro da cidade,  com a ajuda do ritual feito com o sangue do nobre, encantou os guardas e  abriu o portão para a morte e o desespero entrar na cidade. O grito  infernal e o barulho dos cascos dos cavalos irlandeses afugentavam os  pobres moradores que não estava acostumados com invasões, nem crimes ou  muito menos uma guerra. Os soldados estavam despreparados e em menor  número. Fenrir notou que o exército trazia o rastro da morte consigo, e  quando eles se aproximavam, tudo ficava sem vida, as plantas secavam, as  trevas tomaram conta de Greenwich, e no céu só via relâmpagos e  trovões. Talvez o final do mundo se aproximara. Os únicos que poderiam  fazer isso são os que detinham as proibidas magias negras élficas há  muito esquecidas na Irlanda, a pouco acordados pelos mesquinhos monarcas  que ousaram usar o poder dessa raça milenar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir fica cara a cara com o velho elfo. O símbolo no braço do mesmo  identificava que ele era o capitão daquele exército, provavelmente um  dos elfos anciãos. Mas ele reconhece o rosto. Parecia com o do elfo  negro Drow, que ele enfrentara a muitos meses, mas o primeiro possuía  uma idade aparente de 20 anos, enquanto esse uns 60.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você lembra de mim Fenrir? – diz o elfo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Drow, é você? Como pode, eu torrei seu corpo – diz Fenrir assustado e tossindo muito pelo enxofre que empestava o local.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- É ritual élfico meu caro. Meu general me ressuscitou e aplicou em  mim um profano ritual, onde eu envelheço precocemente ganhando a cada  ano que passa mais e mais poder. Minha aparência está o triplo da outra,  logo o meu poder dobra exponencialmente. Tenho oito vezes o poder que  eu tinha, você não pode me vencer agora. – gargalha o elfo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você vendeu sua alma, apenas a uma batalha sem causa. E quando envelhecer morrerá pela própria magia que te deu poder.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você não entende. Os elfos vivem no mínimo 12 vezes mais que um  humano. Logo ainda viverei por um bom tempo. E quando estiver prestes a  ir, eu pegarei o corpo de um jovem e forte guerreiro num ritual,  renovando e aumentando mais e mais meu poder. O reino das trevas se  apossará da Bretanha, e esta terra será governada pelos espectros e  pelos amaldiçoados elfos negros, onde escravizaremos toda a forma de  vida que existir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não seu eu puder impedir. – Fenrir começa a recitar as mágicas palavras, apontando o raio para o elfo negro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas o elfo eleva sua mão esquerda, concentrando uma bola de energia  verde em suas mãos e tacando no aventureiro antes dele terminar de  recitar. Esta magia o deixa em coma automaticamente e fenrir fica caído  em meio ao enxofre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Nós o matamos mi lord? – diz um dos espectros ao Drow.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ainda não. Esse jovem não nos poderá fazer mal, e seu corpo é  precioso. Vamos ao palácio e dominar esta cidade pra gente começar a  produzir armamentos e mantimentos para as outras tropas que chegarão em  breve a fim de começar a expandir nossos domínios por toda a velha  Bretanha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*************************************************************************&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Continua&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-4862368360075089640?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/4862368360075089640/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-03-sorte.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4862368360075089640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4862368360075089640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-03-sorte.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 03 - A sorte e a torre - Parte I'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-dWcuV4wK0nw/TqBMFsv6sKI/AAAAAAAAAHE/ywugE4wGtuM/s72-c/torre_sacada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-2712588323504760508</id><published>2011-04-23T07:56:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:29:38.442-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 02 - O homem que cruza a Bretanha - Parte III</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Z22JJ7ko4gk/TqBMaG7QOVI/AAAAAAAAAHM/cIUUMHmosE8/s1600/Mont+Saint+Michel.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://2.bp.blogspot.com/-Z22JJ7ko4gk/TqBMaG7QOVI/AAAAAAAAAHM/cIUUMHmosE8/s320/Mont+Saint+Michel.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aquela noite corria tudo bem. Pelo menos para Nick Jim Tawber, o príncipe dos ladrões.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois de mais um dia de feira, o jovem ladino volta para a taverna  com os bolsos cheios, e gasta uma pequena quantia com mulheres e  bebidas. A maior taverna da cidade, ali os nobres se encontravam de dia  para discutir de terras, e a zona imperava a noite onde até mesmo os  guardas entravam na bagunça. Ali crimes eram cometidos, exceto o de  assassinato, mas estes eram tratados ali. Os guardas fingiam que não  viam nada de errado na taverna, aliás, o crime estava em baixa e os  assassinatos eram planejados, nas fronteiras ou nas estradas externas à  cidade. Nick estava há mais de um mês na cidade. Gostava de desafios,  queria levantar um bom dinheiro, mas onde seria impossível ou  improvável. Ele escolhera Greenwich devido à fama da cidade, de não ter  ladrões que se atrevam a praticar seus atos aqui dentro. Mas Nick tinha  um sangue forte, nas suas veias corriam um nobre sangue, vindo de sua  mãe. Sim, o de sua mãe era um sangue nobre, já o de seu pai era um  sangue ladino.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jim era muito jovem quando teve um filho. Ele fazia parte de um grupo  de trombadinhas, que formaram uma gangue e logo depois uma pequena  guilda que controlava todos os eventos ilícitos de uma cidade. Ele era  um dos membros, tinha 16 anos. A cidade herdara uma cultura católica em  que possuíam datas comemorativas dos santos, em que se faziam vários  dias de festas. Ali seu grupo curtia. Os nobres não resistiam e se  misturavam com a plebe. Os ricos eram sempre mimados e folgados. Eles  tinham casos com as pobres mulheres das cidades e não assumiam o filho,  desonravam as moças e rejeitavam as crianças. Na vez em que isso  aconteceu com a irmã de Jim este perdeu a cabeça, ele chegou até o  garoto nobre que estava embriagado e debochava de seus desafios. O que é  combinado não é caro, Jim avisou, o almofadinha continuou zombando, até  a hora em que quase perdeu a garganta. Nenhum amigo veio ajudá-lo, pois  sabiam que Jim era hábil com a adaga. Um nobre separou a briga e Jim só  aguardou. O garoto nobre também tinha uma irmã. Esta foi seduzida por  Jim e acabou tendo um filho dele. Ela rejeitou a criança, mas Jim a  assumiu e naquele dia saiu da cidade até a poeira baixar, saiu com o  filho nos braços.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O destino sorriu tão bem para Jim, que ele nunca mais voltara até  aquela cidade. Esquecera família, amigos, a guilda. O jovem era esperto,  gostava de viver bem. Era muito sortudo e tirou muito ouro dos nobres  em jogos de carta entre outros. Tinha uma mente criminosa brilhante, tão  quanto gostava de mulher. Seu filho cresceu em meio às mulheres, a  bebida, aos ladrões. Nascera um ladrão nato. Embora fosse filho do  bacana, Nick não teve nenhuma regalia e nem seu pai o livrara de nenhuma  confusão. Ele dizia:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você entrou nessa sozinho, agora saia sozinho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Talvez por crescer desta forma completamente desordenada, Nick se  tornou uma pessoa de gênio difícil, era desobediente. Possuía um coração  bondoso, possuía grandes amigos e sempre era prestativo. Mas quando se  envocava, virava um capeta. Brigava muito com o pai, sempre o chamando  de desgraçado. Só que não falava que no fundo, admirava o pai, que  sempre possuía uma resposta na ponta da língua, sempre pegava as  mulheres mais bonitas, saia de enrascadas e armadilhas, conquistava a  confiança de matemáticos, burocratas e juizes ordinários, criando assim  uma máfia ao seu redor. Tudo que ele fazia dava certo, e em todas as  suas aventuras sempre estava perto de uma linda mulher. Fez grandes  roubos, ele era um gênio. Jim era conhecido como o rei dos ladrões.  Sempre mudava de cidade, deixando os amigos, prestativos amigos para  trás. Chegou até a fazer contatos com druidas que manipulavam segredos  proibidos e fizera até algumas viagens extraplanares, onde conseguira  mais amigos, itens mágicos sobrenaturais e mais riqueza. Nick queria ser  como o pai. Quando o garoto completou 16 anos, se separou do pai e foi  viver a própria vida. Mas seu coração bondoso o atrapalhava.  Especializou-se apenas em fazer armadilhas e desarmá-las. Virou um  saqueador de tumbas de antigos monarcas ou outros nobres corruptos que  fizeram sua fortuna nas custas do povo. Quando possuía um grande  movimento no comércio da cidade, ele agia melhor. Sempre furtava  pequenas quantias não muito significativas do bolso das pessoas, mas  somando tudo, tinha o suficiente para ficar tranqüilo por um mês.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fora preso várias vezes, mas sempre conseguia se livrar através de  suas técnicas de subterfúgio. Exceto numa época em que ficara  desmotivado. Onde ele ficou cinco meses na cadeia apenas porque a comida  era boa, ele era bem tratado, dormia de graça e jogava uma partida de  cartas toda à tarde com os guardas. Nesta ocasião ele ficara tão amigo  dos guardas, que o dia em que ele resolveu partir os guardas choraram  tristes de saudades do grande amigo fora da lei.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick era fascinado por desafios. Seu próximo desafio haveria de ser  Greenwich. Ele pensou até em estabelecer uma guilda de ladrões na  cidade, algo impossível naquele lugar. Ele sempre pensava mais alto:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Primeiro eu conquisto Greenwich, depois roubarei a torre de um  mago, e em seguida farei um ato em que me promoverei rei dos ladrões. Um  ato em que nem meu pai foi capaz de fazer ainda: Roubar as meias de uma  vítima, sem ela perceber e sem eu tirar suas botas. Quando alguém ouvia  esta célebre frase do garoto, o chamavam de lunático. Mas de fato era  algo inédito no mundo do crime. Onde já se viu roubar as meias sem antes  tirar as botas da vítima.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na última semana Nick já havia invadido a casa de um nobre e feito  uma limpeza. Os guardas estavam furiosos, era o primeiro crime na cidade  onde não se encontravam culpados. Nick ainda agia sozinho, não confiava  em ninguém e não poderia saber qual ladino era realmente bom para  ajudá-lo em suas bem-aventuranças, apenas observava calmo e quieto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele não veio para Greenwich com a cara e a coragem, ele veio como um  bardo. Nos seus dezesseis anos de vida aprendera a arranhar um bandolim,  e usava uma identidade de bardo. Numa época como essa, as notícias são  veiculadas pelos bardos. Eles são os poetas que cantam suas canções e  fazem as donzelas suspirarem. Ele trazia a alegria para a cidade,  inspirava confiança, inspirava o que quisesse em quem ouvisse suas belas  melodias. Muitos até chegavam a abrigar um bardo em casa, o tratando  como nobre. O que não é uma atitude certa. Ainda mais quando este bardo é  Nick Jim Tawber, filho de Jim Easick o rei dos ladrões. O  autoproclamado príncipe ladino, roubou várias casas com esse método,  dizendo que os bardos receberam uma divina missão e não devem se  aproveitar de uma família, podendo ficar no máximo três dias em uma casa  como visita. Nisto ele passara por dez casas, sempre fazendo pequenos  furtos e estando acima de todas as suspeitas, afinal ele era um “justo  bardo”. Este era o tempo que Nick precisava, três dias. Ele mapeou a  casa de um nobre todinha, em três dias e armou um assalto, onde levou  quase todos os mais valiosos bens da família. Ele descobriu os cofres da  casa e fez a festa. O nobre queria morrer, e ofereceu uma recompensa  pra quem recuperasse seus bens.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick passou a noite no bar. No dia seguinte ele foi procurar uma casa  pra ficar. Numa das ruas de Greenwich, ele encontra um velho:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Olá meu jovem ladino. – Nick se assusta com a frase do velho. Ele  pensa e chega a conclusão que não deve esconder daquele velho, talvez  ele esteja só jogando, mas talvez seja alguém especial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Por que você falou isso? Você é algum sábio por acaso, ou charlatão?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Eu sou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sábio ou charlatão?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sou um sábio menino, um oráculo de Deus. Tenho uma profecia pra você.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Uma profecia pra mim?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sim. Você não quer se tornar o rei dos ladrões? – o garoto balança a cabeça. – Isso só pode ser feito de duas formas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- E quais são?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A primeira, seria você continuar nesta vida, vivendo o perigo a  cada dia. Um dia você pode pegar um guerreiro revoltado e por um fim na  sua história, esta é a mais difícil, você terá que conseguir tudo por  você basta você sair de Greenwich.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ah – debocha Nick. – Sair de Greenwich? Você ta brincando. Meu destino é aqui ô coroa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O segundo caminho, é um pouco mais fácil. As circunstâncias o  tornam relativamente menos perigoso. E uma tragédia na sua vida te trará  glória.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Fala mais aê, o meu querido. – fica curioso o menino.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Venha até minha casa Nick, fique por lá uns tempos. Que eu te ensinarei.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sabe até meu nome o velhote aê.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles seguem para a casa do oráculo de Deus, o sábio da cidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;************************************************************************ &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chega a noite. Fenrir trabalhou muito o dia inteiro. Restavam 20 dias  para terminar de pagar os trajes. Apesar do cansaço aprendeu muito com o  alfaiate. Naquela noite Fenrir pediu ao alfaiate, para se trocar em sua  casa, porque se trocar com trajes nobres no alojamento comunitário não  iria prestar. O alfaiate concordou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir vai todo cheiroso, com banho tomado lá na casa do alfaiate,  com uma nobre roupa. Os guardas do portão ficam pensando e tentando  entender, como que um jardineiro foi convidado ao jantar com a princesa e  o capitão, e eles que trabalham numa posição de valor há tanto tempo  não ganhavam nem o direito de entrar no palácio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir caminha pelo belo jardim do palácio, falando consigo mesmo: –  quem cuida deste jardim é um profissional muito bom. – O jovem  discretamente ri de si mesmo. Ele passava, num caminho calçado de  ladrilhos de mais ou menos uns 10 metros até a porta. Para chegar à  porta deveria subir três degraus.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem visse o palácio de longe à noite lá das ruas de baixo, conseguia  ver um monumento branco, todo iluminado por dentro, com várias luzes e  todos os quartos resplandecentes. A arquitetura do local fora bem  trabalhada, com um design moderno para a época, caprichada como se  tivesse sido trabalhada por anões. As pedras eram precisas, bem  trabalhadas e lapidadas em blocos de medidas constantes. Possuía três  andares. As vidraças da porta transmitiam respeito, pois apenas pessoas  de coragem colocavam aquilo em suas casas por ser pouco seguro. Até  mesmo em Greenwich tem-se receio disto. O palácio por essa atitude  transbordava coragem a quem o olhava e mostrava que a justiça e a ordem  imperavam a cidade. Alguns mais pretensiosos falam que Greenwich é a  cidade perfeita, a cidade de Deus.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir vê as portas duplas, com maçanetas banhadas a ouro. Ali tinha  mais dois guardas que o olharam e deixaram-no entrar. Ao entrar, Fenrir  se encontra no Hall, com uma escada em espiral feita de um metal caro e  um tapete circular lindo. A sala é bem iluminada pelos candelabros e  castiçais da sala. Os móveis bem colocados, todos brancos combinando com  o mármore e decoração do local. A alta sociedade de Greenwich estava  ali. Os ávidos freqüentadores do palácio, toda a noite se reuniam para  trocar informações darem risadas, zombarem dos vassalos e coisas do  tipo. A antiga celebridade que era a pessoa do capitão dá espaço a uma  nova, a Princesa e filha de Vortigern. Todos cumprimentam a Fenrir,  ninguém esperava o jovem bem vestido, parecia um príncipe. As músicas  param, todos olham a princesa no momento em que ela desce as escadas.  Trajava um vestido preto, cabelos longos soltos, pele lisa, linda. As  luvas pretas também faziam par com a roupa da linda garota. Um pingente  sobre seu pescoço. Fenrir o vislumbra, são dois cisnes de prata, ele  percebe que é o mesmo daquela manhã em que se conheceram. Um homem  aparentando uns quarenta anos diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- É linda não é. Olha só o pingente dela, dizem que traz boa sorte. É  um presente que ganhou de um príncipe perto do reino de Vortigern, ela  nunca o tira. Agora vai lá. Vai receber a dama meu rapaz.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir toma a iniciativa, vai até as bases das escadas receber a  dama. Estende os braços até ela e toma a mão da princesa beijando-a. Ao  descer, eles se dirigem até os outros. A princesa está à vontade com o  seu amigo. Ele descobre que ela é uma doce mulher, mas também é bem  louquinha, fala muito bem e fala demais, é sempre alegre, descontraída,  deixa todos que estão em sua presença à vontade. A noite dá pulos, passa  com uma certa rapidez. Era a hora do jantar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A sala de jantar possuía uma mesa comprida, na cabeça da mesma se  encontra o capitão do palácio que está muito contente com o jantar e a  presença do jovem aventureiro. Fenrir se atrapalha um pouco com os  “modos” de se comer, mas logo fica a vontade. Eles servem um prato  estranho a Fenrir, mas este educadamente o recusa dizendo que não gosta  muito. Logo no calor da conversa eles pedem para Fenrir contar um pouco  sobre ele, e este conta sua primeira aventura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A princesa tenta arrumar uma melhor posição de emprego para Fenrir dizendo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Senhor capitão. Você sabia que o Fenrir é filho do soldado de elite do meu pai, o Fenrir Smith.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ah é mesmo? Seguindo a carreira do pai?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A gente tenta. – diz fenrir gargalhando&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos gargalham.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Garoto o que faz de jardineiro então? – pergunta o capitão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Aqui não tem ameaças, senhor. O senhor faz um trabalho excelente. – retruca Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hum, mas a cidade está ficando desestabilizada. Houve um assalto há  alguns dias, alguém ousa ameaçar a paz na cidade. Mas mudando da água  para o vinho, tem um senhor de idade, fidalgo, que precisa de um guarda  costas. O dele parece que adoeceu, ele geralmente fica com quatro. Está  apenas com três, se quiser te levo lá amanhã.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Partiu. Digo, a gente vai então. – diz Fenrir animado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após o jantar, teve um baile de gala com o novo bardo da cidade,  Nick. O jovem menino vê Fenrir e o encara, é uma pessoa diferente. Ele  começa a tocar e inspirar uma animação no ar. Todos gostam muito, a  dança fica muito quente. A princesa olha pra Fenrir, este vai até o  Nick:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hei amigo, toca algo romântico pra mim. – diz Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Pegando a princesa meu caro? – discretamente fala Nick.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Que isso irmão, ela é uma princesa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Por isso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O bardo toca a música para fenrir e num ritmo apaixonado, o jovem  aventureiro dança com a princesa. Nick não para de fitar os dois. Agora,  depois de tantos dias na presença do oráculo, começa a fazer sentido  para ele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir dança lentamente com a princesa, era sem dúvida a dança mais  importante da noite. De sua vida. Ele nunca foi bom com essas coisas,  sempre foi muito reservado para dançar, era a primeira vez que dançava  em público desconhecido, e com uma mulher. O nervoso tomava conta de seu  coração naquele instante, os olhos da princesa brilhavam. Talvez no  fundo ela tenha se apaixonado pelo jovem. Mas pela noite que Fenrir  teve, ela era uma mulher avançada, não ficava muito tempo presa a um  homem só. Era descolada, maluca. Para muitos seria motivo de abominação,  mas não para quem convivia com a doce princesa. Ao mesmo tempo em que  era uma frágil e delicada dama, a princesa se revelava uma mulher  incrível, talvez até corajosa o suficiente para ser uma guerreira. Mas  ela estava insegura, não conhecia Fenrir. Não sabia se ele também estava  interessado nela, nem se ele gostava de seu estilo. Ela não era uma  dama indefesa, ela sabia se defender e em todos os sentidos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No final da festa Fenrir vai para casa, o caminho é parecido com o do  ladino. Nick puxa conversa com ele, e eles comentam sobre o baile. Ao  se separarem Nick libera uma frase:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Pena que acontecerá algo com a princesa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O que está dizendo, por acaso você é um bandido Nick, sim faz  sentido. Você é um bardo está acima de todas as suspeitas. Você assaltou  o nobre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Finalmente alguém pensa nesta cidade. Mas não sou assassino, nem  quero mal da princesa, a verdade é que você não pode mudar seu destino  Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você está rendido, se entregue ou o levarei a força.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Legal, você não quer fazer isso cara, sou seu amigo. – Fenrir fica  num tom menos ameaçador, Nick continua – então cara estou com muito sono  e, portanto irei dormir, agora depois a gente conversa sobre esse  negócio do nobre. Há, ia me esquecendo, se você quer saber algo sobre  seu destino vá neste endereço. – Nick se despede entregando um papel com  endereço para Fenrir, e parte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir pensa consigo mesmo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Por que diabos não rendi o cara? – sem saber ele continua a caminho da estalagem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir mal dormiu naquela noite. Parecia tão longo o dia, parecia que  vivera tanto. Foi especial neste dia, o dia em que conheceu a princesa.  Uma lady merecia os melhores tratamentos do mundo. Merecia também  alguém a altura. Fenrir não era nobre, não era nem um “Sir”, nem um  aventureiro ele era ainda. Mas o jeito engraçado da dama o deixava  seguro. Naquela noite tinham conversado como se conhecessem há muito  tempo. As frases da princesa eram intimidadoras, sempre faziam Fenrir  voltar atrás ou pensar mais uma vez no que dizer na sua presença. Mas no  fundo talvez ela fosse desatenta mesmo. O fato era que Fenrir tinha  ficado nervoso naquele jantar, queria passar uma boa impressão para a  princesa principalmente. Isto o fazia ficar com medo de falar algo de  errado, o deixava inseguro. Fenrir pensou nestas coisas a noite inteira.  Uma coisa ele tinha certeza, no mesmo tempo que estava inseguro, ele  gostava de estar ao lado da princesa, era um sentimento especial. Talvez  ela tenha algum truque de sedução que por sinal deu certo. Ela sabia  jogar com as palavras. Ela fazia perguntas de um jeito, que tirava até  os segredos mais íntimos do jovem aventureiro. Através de cada resposta  que ele dava, ela já conseguia prever sua mente, fazia-o pensar que era  um cara previsível, mas na verdade era ela que é especial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após insuportáveis pensamentos, o dia amanhece. Fenrir tem que  encontrar o capitão da cidade para verem o emprego de guarda-costas. Ele  se ajeita, coloca sua armadura e sai.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;************************************************************************* &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após aquela noite do Urso, ele ficou um dia apenas estudando a  cidade. Na verdade procurando o oráculo de Deus, mas não obteve sucesso.  Todas as pessoas em que ele tentava obter alguma informação não sabiam  nem que tinha um Oráculo em Greenwich.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na segunda noite, o homem estava sentado na taverna. Ainda era  relativamente cedo para que as pessoas chegassem e começasse mais uma  noitada. A bela estalajadeira viu Urso sentado e foi ampará-lo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O senhor está bem? Quer tomar alguma coisa?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não, não estou. No momento não vou tomar nada não obrigado. – Urso  esconde o jogo da estalajadeira, até que ela consegue quebrar o gelo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Estou aqui pra te ajudar, eu gosto de você.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você gostou de mim? Então vai mudar de idéia quando eu te disser  que sou um bandido e assassino que vive da pilhagem de bens das pessoas  indefesas. – eles conversam e Urso conta tudo a ela, ela tenta arrumar  uma solução para aquilo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ah, mas você não precisa sobreviver desse jeito. Você sabe que com a  retirada do império romano destas terras, muitas igrejas, templos e até  mesmo palácios foram abandonados e esquecidos às ruínas, se você  procurar bem, pode ter algum tesouro deixado na pressa do retorno, que  tenham esquecido nestes lugares. Muitos aventureiros pensaram e pensam  assim e muitos fizeram sucesso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você conhece bem de aventureiros não é moça?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Claro que sim, eu também trabalho na taverna. Já servi muitos  aventureiros, já os amparei, dei força, ouvi histórias. Você acha que  tudo o que os bardos dizem são mentiras? Claro que não, eles aumentam e  dão um tom dramático à história, mas tudo inspirado em aventuras  verdadeiras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você conhece mesmo. Mas então você já está acostumada a amparar pessoas como eu?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Amparar como estou com você não. Senti algo especial em você, você é  do tipo de homem que eu deixaria tudo para viver uma vida ao seu lado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Mas você não é casada moça?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A conversa se encerra por iniciativa da própria moça. Ela esquece que  tem marido naquele momento e conduz o saxão até seu quarto. Ali eles  têm um momento de amor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algumas horas depois, quando ela desce, percebe que o hóspede que a  viu com Urso há dois dias atrás conversava com seu marido. Quando seu  esposo a olha, ela se assusta e naquele momento ele descobre tudo. Ele a  chama num canto e começa a se exaltar:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não sei onde eu estava com a cabeça, quando cheguei a seu pai e pedi a mão de uma vagabunda em casamento…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles começam a bater boca e trocar ofensas que não eram terminadas,  pois antes de um terminar a frase o outro já começava a replicar. Até  que o estalajadeiro explode e dá um bofetão na mulher. Mas antes que sua  mão tocasse um só fio de cabelo da moça, ele tem sua mão aparada por  uma palma de mão excessivamente grande. Ele segura com a força de um  verdadeiro urso e diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Por acaso você é covarde de bater em mulher? Experimenta bater no Urso aqui seu palhaço.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A mulher é minha e voc…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você tem que tratar mulher com todo o carinho e todo o respeito do  mundo seu babaca. Ela não é sua propriedade não, ela tem liberdade,  respeite-a.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você fala isso porque é o amante…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você está falando que eu sou sacana a esse ponto? Se fosse meu caso eu resolveria com o homem que fez isso e não com a moça.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você está pensando o que senhor? Você pensa que eu tenho medo de você? Tu pensas que…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Eu não penso nada. Cale a boca filho de uma…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes de terminar a frase, Urso já toma um cruzado no rosto que o  deixa um pouco atordoado. Ele ficou surpreso que um homem como o  estalajadeiro seria imbecil o suficiente para bater num saxão de 1,90m,  mas o fato é que ele tinha uma honra a zelar, o que não foi desculpa pra  Urso afundar o rosto do pobre coitado na parede. A briga repercutiu na  estalagem inteira. Ninguém conseguia deter a fúria bárbara saxã e todos  os que tentavam separar a briga saiam com alguma parte do corpo  quebrada, não havia um só homem que conseguisse empeitar Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir passava na taverna nesta hora e ouvira a gritaria e o barulho  de espancamento e quebra-quebra lá dentro. Ele primeiramente viu um  soldado entrando. Quando estava quase em frente a porta viu o mesmo  soldado, um pouco deslocado saindo. Ele passou tranqüilamente pela porta  e chegou até a esquina, onde vê um pelotão de mais ou menos vinte  guardas entrando na taverna. Ele apenas pensa com sigo mesmo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hoje ta quente lá na taverna. Eles devem estar se divertindo muito. Até guardas estão indo para a balada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E parte para dormir em sua casa. Ele já estara com o dia ganho, visto  que dentro de dois dias iria começar seu novo emprego como  guarda-costas. Ele conseguiu entrar em acordo com o alfaiate a fim de  negociar a dívida que agora poderá ser paga. Tudo corria bem para ele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;************************************************************************ &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No seguinte dia, Fenrir só ouvira o novo mito na cidade. Greenwich  que outrora era uma cidade intransponível da desordem, agora se tornara  um caos. Muitos soldados estão se machucando e ninguém consegue parar um  furioso saxão que dormiu com a mulher do estalajadeiro. O capitão  parece ficar preocupado. O índice de violência já aumentara  instantaneamente a estes fatos e houvera um assalto ainda naquela noite.  Os guardas estavam perdidos, não sabiam para onde ir e nem qual caso  solucionar primeiro. O fato é que 40 guardas estão gravemente feridos  apenas por um homem. Um saxão que era conhecido apenas como Urso. Fenrir  fica triste pelo capitão, mas feliz, pois até que enfim surge um  desafio digno de heroísmo. O herói veste sua armadura e prepara suas  armas para a caçada ao saxão. Ele estava confiante, visto que já  enfrentara os míticos orcs e um elfo negro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Numa das ruas mais movimentadas da cidade, os dois se encontram e se  encaram. Urso vê um homem de aproximadamente 1,75 de altura talvez um  pouco mais. Muito bem equipado por sinal. Quem sabe fosse um desafiante.  Em todos estes anos, Urso já enfrentou adversários maiores, mais bem  equipados e em maior número. Não seria um páreo para ele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então é você quem está bagunçando com tudo por aqui? – começa Fenrir com seu tom debochado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não sabia que a milícia de Greenwich recrutava frutinhas. – responde Urso a altura do comentário de Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não sou da milícia seu porco imundo, digo Urso. Sou um aventureiro que já derrotou criaturas lendárias e míticas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não misture realidade com faz-de-conta garoto. Você não derrota nem a metade de mim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então vamos ver senhor bonitão. – fenrir saca sua longa espada e parte para cima do Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Urso espera calmamente Fenrir e quando este dá o golpe, se esquiva.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Como pode um homem tão grande desses se esquivar de todos os meus  golpes? Será ele um deus nórdico como estão dizendo. – pensa Fenrir  enquanto tenta acertar o quase gigante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Urso mostra sua superioridade na batalha. O local já começa a se  encher de gente. E os guardas estão assistindo a batalha como se fossem  espectadores. Na hora em que os dois insanos se aproximavam do povo, a  roda abria caminho para eles passarem. O saxão estava apenas com as mãos  para baixo e ia dando passos para trás e se esquivando de todos os  golpes do jovem herói. Como se previsse todos os seus movimentos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Droga! Não é possível existir um guerreiro desses. Será por isso  que ele nunca perdeu nenhuma luta? Ele terá um item mágico capaz de dar  vantagens a ele em batalha? – Fenrir ataca inconformado tentando variar o  máximo de golpes possível.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você bate sem objetivo jovem. Está tentando me acertar. Sua mente é  muito fraca, assim nunca vai me pegar. Enquanto eu estou pensando em  esquivar dos seus golpes, você está apenas pensando em tentar me acertar  e não pensando em me acertar. – diz o saxão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Mas qual a diferença? – pergunta Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Se você está com dificuldades para perceber a diferença sinto muito. Na hora em que te mostrar, você morrerá por um erro bobo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir aumentou a freqüência de seus golpes, ele o atacava  insanamente só que nada adiantava. Ele estava pensando qual era a  diferença das duas asserções ditas por Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você quer ver a diferença, então vou te mostrar. – num gesto  rápido, Urso pega a machadinha de sua cintura e desfere um golpe  certeiro em Fenrir. Ele era muito rápido para uma pessoa da sua  estatura. O jovem aventureiro dá alguns passos para trás e abaixa a  guarda. Coloca a mão na altura do abdômen e quando vê, sua mão está  ensopada de sangue.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Naquele momento Fenrir cometera um erro primário. Tão preocupado com o  ferimento causado, esquece totalmente de se proteger e só não é  assassinado por que o saxão guarda sua machadinha novamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Garoto. Muitos morreram exatamente pelo mesmo erro que acabara de  cometer. Mas não vou te matar agora porque você tem futuro, não merece  ter a carreira podada tão imaturamente. – diz Urso dando as costas para o  herói.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não. Espere um pouco animal. – grita Fenrir já cansado e sem fôlego. O saxão para, mas não se vira.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Cara, eu não posso morrer agora sabia. E não posso deixar você  escapar. Se eu morrer agora meu tio vai ficar muito triste porque ele me  ama muito e ainda não terminei de fazer uma coisa. – fenrir pausa para  respirar e continua. – eu marquei bobeira. Não falei para aquele velho  que eu amava ele. Não posso morrer sem falar isso. E além do mais, vou  dar motivo para ele dizer o resto da vida que bem que tinha me avisado,  que eu fui teimoso, que a carreira de herói não era pra mim. Eu não  quero isso Urso. O segundo motivo, é que se eu deixar você escapar. –  Fenrir para mais uma vez, respira fundo e diz. – Cara, esse corte está  doendo pacas. Mas o que eu estava falando era que, se você escapar, meu  pai que está vivo ainda em algum lugar vai ficar sabendo e ficará  triste, pois seu filho não chegou nem na metade dos feitos do pai. E  minha honra também acabará. Não serei lembrado por ninguém. Mesmo que se  eu te vencesse, ninguém me lembraria. Porque você é apenas mais um  desafio na minha frente, pelo qual eu tenho que passar. Eu já encarei o  primeiro. E não vou desistir assim tão fácil logo no segundo. Ainda não  percebi a diferença entre te acertar como você falou. Porém você não  conta que eu aprendo rápido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Naquele momento um sorriso toma conta do saxão. O capitão da vila chega:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Parados! Vocês dois estão presos por promover a balbúrdia em minha cidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você fica quieto ai capitão, que seu exército não deu nem pro fumo. – responde o saxão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Pare de falar, que isso só irá te prejudicar. Agora se renda ou  terei que usar de força bruta para com você. – intimida o Capitão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Na boa capitão, você me arrumou o emprego fiquei muito grato, agora  não atrapalha não que isso é uma briga de dois gigantes. – interrompe  Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O capitão observa quieto o desfecho da luta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir empunha sua longa espada com as duas mãos e parte mais uma vez para cima do Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Idiota, já disse que assim não irá… – a frase de Urso é  interrompida quando ele percebe que irá ser acertado pelo jovem garoto.  Ele pega o machado de batalha em suas costas e intercepta o ataque de  Fenrir. A espada se desmancha em cacos de lâminas ao tocar o machado do  saxão. Afastado o perigo o mesmo diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vejo que você quase me acertou. Se não me defendesse não sei se estaria aqui falando estas palavras agora.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Eu já disse que aprendo rápido Urso. – responde Fenrir continuando.  – Agora é que a dança vai começar. – Fenrir saca sua longa espada que  só pode ser empunhada com as duas mãos. A sagrada espada de onde ele  pode invocar um raio uma vez por dia. A mesma usada para vencer o elfo  negro Drow. Antes de atacar Fenrir faz o último comentário:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A diferença de luta que estávamos tendo, era que eu estava sendo  muito modesto ao tentar te acertar. Eu não tenho que tentar. Eu tenho  que te acertar. Quem tenta é a sorte, agora compreendo. Embora muitos  achem que os guerreiros sejam apenas músculos, não é. Uma mente  preparada conta muito na hora de um duelo. O diferencial dos guardas,  para as lendas vivas que são os aventureiros é isso. Ter o controle da  mente e do corpo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir salta sobre o saxão com a espada posicionada em seu ombro  esquerdo para soltar um ataque da esquerda para a direita. O saxão  posiciona mais uma vez seu machado para aparar o golpe, mas é  surpreendido quando percebe que ao estar quase colado com o Fenrir, este  garoto solta sua espada para pegá-la por trás e levantá-la com a mão  direita e assim posicionando um ataque da direita para a esquerda, com a  mão canhota de apoio. O Urso foi surpreendido de tal forma que sofreu  um corte profundo no seu ombro esquerdo, quase partindo desta para a  melhor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- De fato não esperava isso de você garoto. – diz Urso ferido gravemente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As pessoas nas ruas gritam vibrando, como se estivessem numa arena romana.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em mais um embate, o machado do Urso voa longe. E este mais uma vez  saca sua machadinha. Ele investe para cima do herói desta vez, com muito  sofrimento por causa de seu ombro. Fenrir se encontra aparando o golpe  do mesmo, com uma dor muito forte no abdômen. Urso concentra sua força  jogando seu peso contra o rapaz, que é mais fraco que o saxão:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O frutinha não vai agüentar, já deu sua hora.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então vamos ver se não caço o animal hoje.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir cai no chão sem a espada e já rola para não ficar a mercê do saxão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Está acabado garoto. Você não será esquecido, será lembrado para  sempre que foi o único homem que conseguiu ferir sozinho, o Filho do  Machado. – o saxão ataca Fenrir que está no chão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O garoto está com as pernas encolhidas e coloca a mão na parte de  trás da bota e rola mais uma vez saindo do ataque do saxão e apunhalando  a perna do Urso com sua adaga da sorte. O gigante solta a arma de dor  gritando:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você tem muitos truques garoto. Vamos ver se consegue encarar o  urso de frente. – O Urso agarra Fenrir e com as duas mãos no pescoço do  garoto começa a enforcá-lo. Levantando-o para o alto. O urso se mostrava  imponente embora estivesse muito ferido. Fenrir sabia que a força do  Urso estava em seus punhos. Então ele começa a fazer uma pressão  sobre-humana nos pulsos do saxão, até eles torcerem e o inimigo perder a  força completamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Estou indefeso, vamos finalize minha vida não sou digno. – diz Urso admitindo a derrota.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Mas você é um burro por acaso seu animal, não é a toa que é loiro.  Você destruiu meu abdômen, e ainda acha que tenho força para empunhar  uma espada? Eu coloquei minha família, minhas lembranças, tudo naquele  ultimo ataque para me livrar de suas garras. – diz Fenrir que estava  sorrindo, mas com muita dor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os guardas se aproximam para prender o Urso, mas Fenrir interfere dizendo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não prenda ele, nossa luta não acabou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Mas você acabou de dizer que não agüenta mais nada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Por isso. Deu empate. Eu não sou homem de sair mal resolvido meu  caro. Deixe ele livre, não causará mal a ninguém com esse bracinho deste  jeito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O soldado olha para o capitão, que faz sinal para eles se recolherem. Neste instante, o oráculo e Nick chegam dizendo ao saxão:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Nem vem com orgulho e conversa de que não precisa de ajuda que  todos vêem que você está no pau da viola. Venha conosco. – E saem  amparando o bravo bárbaro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nick diz mais uma vez:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Nossa cara, esses machados pesam. Não sei para que tanta violência.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir fica pensando consigo mesmo, de que lados este diabo está.&lt;/div&gt;&lt;h6 style="text-align: right;"&gt;Tiago Alves Rafael&lt;br /&gt;lordtiago@hotmail.com &lt;/h6&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-2712588323504760508?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/2712588323504760508/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-02-o_23.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2712588323504760508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2712588323504760508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-02-o_23.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 02 - O homem que cruza a Bretanha - Parte III'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Z22JJ7ko4gk/TqBMaG7QOVI/AAAAAAAAAHM/cIUUMHmosE8/s72-c/Mont+Saint+Michel.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-2424678249323701159</id><published>2011-04-21T07:55:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:30:12.394-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 02 - O homem que cruza a Bretanha - Parte II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VpU1Yqep2Bw/TqBMi_LkpBI/AAAAAAAAAHU/EYb9hiv0Hx8/s1600/bretanha.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="http://1.bp.blogspot.com/-VpU1Yqep2Bw/TqBMi_LkpBI/AAAAAAAAAHU/EYb9hiv0Hx8/s320/bretanha.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A moça pede um tempo para os guardas e troca uma palavra com o jovem e futuro herói: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você está fazendo um bom trabalho? – inicia a princesa. – Que bom você gostou? Fico lisonjeado. – responde o rapaz.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Este dom é de família? – continua a moça. – Não, não – sorri Fenrir  e continua: – Meu pai serve a coroa, ou serviu. Ele está desaparecido, é  o Fenrir Smith.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ah, você é filho de Fenrir. Um bom soldado, muito falado no castelo de meu pai, você não quis seguir a carreira do pai?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Na verdade eu sigo, é que parei pra levantar alguma grana sabe.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hum, entendo. Mas tenho que subir. Vamos jantar conosco esta noite, é meu convidado especial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ela se despede e sobe enquanto Fenrir continua o serviço.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo que termina sua jornada, o garoto vai até um alfaiate ver umas vestes adequadas. Ele encontra:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então você vai jantar com os bons da boca? – diz o velho alfaiate.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- É vou sim. Sou convidado da princesa. Quanto custa esta?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hum, você faz amizades rápidas meu garoto, e com as pessoas certas. Sinto, mas este você não poderá pagar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Quebra essa pra mim, é por uma boa causa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Tudo bem jovem, mas com a condição de que irá ficar 21 dias trabalhando comigo aqui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Fechado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;************************************************************************ &lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eis que em meio aquele seco clima de verão, um homem caminha entre as  colinas. Para muitos seria um gigante, medindo aproximadamente 1.90m e  pesando uns 100kg. Era incomum pessoas daquela altura na Bretanha.  Provavelmente era um forasteiro. Mal sabiam os pastores daquela região  que contemplavam o homem, que ele já tinha viajado mais de 20 dias, e  tinha um péssimo humor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Conhecido apenas como Urso, este loiro homem de olhos verdes, barbas  muito longas, e rosto marcado por muitas batalhas estava tentando algo  totalmente novo. Saiu das terras que fora criado apenas, para tentar uma  vida mais tranqüila e ganhar um pouco mais de dinheiro. A verdade é que  ele não tinha nenhum objetivo. Vagava errantemente. Mas seu coração  sabia no fundo no fundo, a razão para tudo aquilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele é um saxão, um povo proveniente da velha Germânia. Este povo  fazia pouco contato com os bretões. Eram vistos como bárbaros e  selvagens, não tanto como os druidas, mas eram tidos como um povo  hostil. Em sua terra, ele foi criado num grande clã onde seu pai era o  chefe de guerra, o líder máximo. Contando com o Urso, eram sete irmãos.  Todos partiram, cada um seguiu o seu caminho, há alguns que fugiram  também. Com um ano a mais, Urso era o mais velhos dos irmãos. Viu seu  pai perder o controle do clã, porque ele estava mole demais segundo o  novo líder que o desafiou para uma batalha e o venceu. Com sua honra  ferida o Grande Axe, o machado, disse ao seu filho para que ficasse e  esperasse o dia para ele tomar o trono do traidor e recuperar a  dignidade para a família.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Urso permaneceu por muito tempo como um dos soldados de elite do  traidor. Participava de todas as guerras, saques, emboscadas e ajudou a  planejar muitas delas. Foi nessa época em que ele abandonou seu nome.  Ele não queria ser conhecido pelo seu nome e sim pelo novo nome de  batalha, Urso. Embora fosse muito bom, Urso percebeu que não iria ganhar  o trono sem guerra, pois o filho do novo governante estava destinado ao  trono. O trono que deveria ser seu. Mas para os saxões, apenas os  fortes são capazes de governar, e o fato foi que seu pai não era capaz.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi quando o bárbaro resolveu testar a sorte na velha Bretanha. No  fundo sabia que armaram um golpe para seu pai, mas ele tinha vergonha de  começar uma guerra onde não sabia se receberia apoio e se iria ganhar,  ou terminar humilhado mais uma vez como acontecera com seu pai. Na  Bretanha ele conseguiu arrumar muita confusão. No principio ele formou  um grupo com alguns saxões que foram exilados. Eles saqueavam cidades e  viviam nas fronteiras das vilas, para tomar os pertences dos pobres  camponeses. Depois ele resolveu sair de taverna em taverna para aposta  braço de ferro com as pessoas, e outros campeonatos de força e  resistência física. Ele só perdia para os outros saxões, isso quando  perdia e quando tinha outros saxões. Nas estradas da velha ilha, já foi  assaltado diversas vezes, mas nem mesmo bandidos armados continham a  fúria dos golpes de machado do urso. Ele utilizava um belo machado de  batalha, forjado pelos próprios saxões. Uma machadinha de apoio e quando  não podia usar suas “crianças”, por qualquer motivo, usava de sua força  física para arremessar pedras enormes contra o oponente. Se este fosse  rápido, o Urso tentava agarrá-lo, para esmagar seu pescoço apenas com os  punhos. Sim, ele era um sanguinário.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por onde passou, a lei ganhou um novo significado. Ela não era  aplicada a ele. Pois ninguém tinha força para aplicá-la. Ele sempre fez o  que quis, e se alguém não gostasse, teria que conversar com seu  machado. Nessa conversa, sempre um terminava quieto, e nunca fora o  Urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hei moço. – chama Urso num tom não muito amigável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Pois não senhor. – responde o pastor apavorado com o gigante homem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Onde fica Greenwich? Vamos diga.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-…fica logo ali, depois destas colinas. Não pegue o caminho do sul,  pois além de demorado você não conseguirá cruzar as montanhas. Continue  aqui pelo norte, pelas colinas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Obrigado. Você foi muito gentil. – e assim o urso segue, depois de  apavorar o pastor com sua voz rouca, forte e intimidadora. O pastor  ficou se perguntando se não havia falado com algum deus nórdico. Pois  bem que parecia. Os trajes de Urso eram bem protetores, ainda que feitos  de couro de animais. No frio usava peles mais grossas, que lhe cobriam  bem o corpo e o protegia do frio, mas nesse calor insuportável, nada  como uma bela armadura de couro, regata e bem arejada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois de mais alguns dias, chega Urso à cidade. O mesmo ritual do  guarda fora cumprido. Mal sabia ele, que Urso não precisava de um  exército escondido, ele era o exército.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele conheceu a cidade, e se instalou numa taverna de porte médio. A  estalajadeira o guiou até seu quarto, chegando lá lhe entrega as chaves:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- É este aqui senhor, fique a vontade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A moça não me acompanha? – diz o saxão já com segundas intenções.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sinto muito, mas eu só mostro o quarto, só mantenho a ordem nos  quartos e tenho muito trabalho a fazer. – responde a moça num tom  ofensivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hum, vejo que é valente moça. Gosto de mulheres assim, de  personalidades. Mas vamos, me mostre mais. – sussurra o homem no ouvido  da moça, tomando um de seus braços.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vai lá tomar um banho senhor, seus dias de viagem foram muito cansativos. – retruca a moça, cortando o saxão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Hora, vai dizer que não está encantada com meu suor. Veja admire  minha força, meus músculos. Aqui na Bretanha não tem homens tratados,  fortes e peludos como eu. Venha moça você trabalha muito, merece um  tempo para diversão. – Investe mais uma vez.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Neste momento, a estalajadeira não retruca. Ela apenas contempla o  corpo do guerreiro, de fato é um homem muito forte. Possui pêlos por  todo o corpo, o que atrai muitas mulheres britânicas, visto que os  homens daqui não apresentam esta característica que na opinião delas, é  um atributo tão masculino. O corpo dos dois se aproxima. Eles se fitam.  Bem quando suas bocas estão prestes a se encostarem, surge um homem que  sobe rapidamente as escadas, para ir repousar em seu quarto que fica no  final do corredor, perto do quarto do urso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O quarto do Urso fica de frente com a escada do corredor, ele é o  último quarto. Não há quartos no lado direito do corredor, apenas nos do  lado esquerdo. O piso é de madeira, muita bem cuidada fazendo jus o  preço da estadia. As paredes são bem pintadas, dando gosto a quem vem  descansar na estalagem desta taverna. As cores são relaxantes, próprias  para o repouso. Naquele momento as lamparinas já estavam acesas, era o  começo daquela noite quente. No momento em que o hóspede chega, a  estalajadeira logo disfarça visto que se o homem contasse para seu  esposo, dono da taverna, o clima não ficaria nada bom. Ela desesperada  diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então senhor, as roupas de cama estão no armário, há um pequeno  banheiro dentro do quarto com uma bacia cheia de água para seu conforto,  e tem um baú à direita de sua cama para o senhor deixar seus pertences.  – dizendo isso num tom teatral, ela sai rapidamente, sem graça com a  situação. O saxão encara o homem, que entra em seu quarto quieto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Frustrado, o saxão toma um banho de banheira bem relaxante. Estava  precisando, pois a viagem o castigou muito. Naquele banho, era como se  todo o seu cansaço de dias e dias de caminhada desaparecessem, e a força  do Urso fosse recuperada. Após o banho, o grande homem põe uma roupa  mais a vontade, e deita para descansar um pouco e em seguida curtir a  noite na taverna. A noite passa lentamente. O saxão descansa, mas em  algum momento do seu sono, ele é transportado para seu passado. Onde  seria mais vantajoso se ele, quando partisse da Germânia, viesse direto  para Greenwich. Mas não. Ele ficou muitos anos, viajando por muitas  cidades da Bretanha, nesta caminhada ele matou muita gente, fez um nome,  mas fez muitos inimigos. Muitas mulheres se tornaram viúvas sem  merecer, por culpa do temperamento explosivo do saxão, que tirou muitas  vidas injustamente. Há pouco tempo um homem conseguiu convencer o saxão  de que não o matasse, ele disse que o saxão só fazia aquilo porque não  tinha um objetivo na vida. Seu destino já estava traçado, mas ele não o  deixara conhecer. O homem o aconselhou dizendo que se ele quisesse dar  um jeito em sua vida que procurasse um oráculo, onde há muito tempo vive  em Greenwich.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após estas lembranças, um caçador trajando uma couraça toda preta o  perseguia, dizendo que ia fazer justiça às almas que ele fizera mal. O  caçador perseguia o saxão durante todo o sono e a força do Urso, não era  capaz de fazer o guerreiro sucumbir. No sonho também aparecia um velho  senhor de cabelos e barbas brancas dizia para o homem, que seu destino  era a morte, por tantos assassinatos e injustiças que ele cometera.  Dizia também, que enquanto fosse vivo o saxão teria uma única chance.  Nesta chance ele teria que rasgar seu viver e lutar de todo o coração,  ao lado de seus futuros inimigos. Seu castigo seria ir para uma guerra,  onde ele não poderia ganhar, mas sua alma se salvaria se ele o fizesse  mesmo assim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este sonho fez Urso levantar rapidamente, ele estara suando. Fora  mais um pesadelo, o terceiro igual desde que pegara o caminho de  Greenwich. Ele sabia que teria de procurar o oráculo o mais depressa  possível, ao amanhecer o dia ele teria de encontrá-lo para saber o que  significava aquele sonho, para saber quem eram aquele guerreiro e aquele  velho. A imagem não saia da cabeça do saxão, ele estava impaciente,  aquilo o deixara inquieto. Após acalmar-se um pouco, o saxão resolve  sair para descansar um pouco na taverna.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;************************************************************************&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continua... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-2424678249323701159?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/2424678249323701159/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-02-o_21.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2424678249323701159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2424678249323701159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-02-o_21.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 02 - O homem que cruza a Bretanha - Parte II'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-VpU1Yqep2Bw/TqBMi_LkpBI/AAAAAAAAAHU/EYb9hiv0Hx8/s72-c/bretanha.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-4457745908826935528</id><published>2011-04-19T07:53:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:38:24.787-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 02 - O homem que cruza a Bretanha - Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BkVAnSVfS1A/TqBObmxRjkI/AAAAAAAAAHc/b0g69pmPJG4/s1600/bret.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://4.bp.blogspot.com/-BkVAnSVfS1A/TqBObmxRjkI/AAAAAAAAAHc/b0g69pmPJG4/s320/bret.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Dia 08 de dezembro (2006) completei oito anos de RPG, muitos  companheiros mudaram de cidade, outros pararam. Mas eu continuo com esse  hobbie. Do primeiro grupo só ficou um amigo meu. Do segundo que  montamos ainda temos mais um, ainda que em cima do muro ;-P E  recentemente, recrutei novos jogadores para o hobbie. Neste meio tempo,  muitos entraram, conheceram o jogo e saíram. Ainda me lembro do dia em  que tive a idéia de criar uma campanha, o sistema era o AD&amp;amp;D ainda.  Coincidentemente em dezembro mês do aniversário de jogo ;-P Foi estreada  a maior aventura de todas. A façanha de um guerreiro, um jovem em busca  de aventura que se vê no meio de uma enorme guerra, e graças ao seu  patriotismo, ele decide fazer a diferença e aprende muito ao lado dos  companheiros, até se tornar referência e depois uma lenda salvando seu  país. É com prazer que apresento a vocês a magnífica história, que esse  ano comemora o oitavo ano, desde quando comecei a mestrar. Ela foi  readaptada ao novo conceito, digo, cenário de Crônicas de Avalon, mas as  aventuras continuam a mesma, e lógico num tempo muito antes do citado  no livro, antes mesmo dos grandes reis. Fiquem agora então, com a  segunda parte das Façanhas de Fenrir B. Smith.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;****************************************************************** &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h5 style="text-align: justify;"&gt; Parte II: O homem que cruza a Bretanha &lt;/h5&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hum! vejo que gostaram da história. Voltaram até aqui para saber como  continua? Pois bem, vou lhes contar… Oh está chegando mais um. Vamos  esperá-lo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muito bem jovenzinho, pode se sentar. Onde paramos com nossa história  mesmo? Ah sim, Rogian já tinha partido, e Fenrir ganha o consentimento  de seu tio para ir até Greenwich a Grande Cidade. A milícia iniciou um  projeto para reutilizar o calabouço, pois é uma maneira de vigiar o  local que poderia servir de base inimiga mais uma vez, e agora se  preparam, pois sabem que os inimigos atacarão também as menores cidades e  vilas, como foi planejado pelo grupo do Drow. Foram alguns dias de  caminhada. Sempre vislumbrando as altas colinas que ficavam atrás de  Greenwich. As enormes muralhas, juntamente com os morros e suas belas e  altas construções eram fascinantes. Vários homens trabalharam juntos,  serraram juntos, martelaram juntos, carregavam peso juntos. Todos  sincronizados, como se estivessem numa orquestra, uma grande sinfonia  clássica. De fato estavam na sinfonia da vida. A vida os cantava; o  barulho dos martelos; dos mestres-de-obras organizando e conduzindo; as  serras cortando; os caboclos virando as massas para fixarem os blocos de  alvenaria. O barulho dos remanescentes chicotes dos poucos capitães  romanos que não foram embora na legião e coordenavam a obra como se  estivessem no grande império antigo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Toda aquela cena passava na cabeça do jovem. Toda a história que seu  pai um dia contou, passava na sua mente naquela caminhada. Assim como  passa na cabeça deste velho que lhes conta essa história. Como se eu  tivesse vivido no tempo da criação de Greenwich.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele chegou até as pesadas portas de Greenwich, Fenrir ficou se  imaginando e chegou à conclusão de que um exército ainda que bem montado  não conseguiria ultrapassar aqueles portões ou os muros da cidade. O  soldado o aborda, e depois de um rápido interrogatório Fenrir entra. O  soldado observou se havia um exército escondido, mas percebendo que não  liberou a entrada do jovem. Ele dá os pergaminhos contendo algumas das  principais leis da cidade. O capitão faz questão&lt;br /&gt;que todos conheçam as principais leis da cidade. A cidade tem um  conselho formado pelos mais velhos, mas também tem uma grande influência  do capitão do exército responsável pelo Palácio da Armada, local de  repouso do Conde em suas viagens a estas terras. Também nesta cidade, se  encontra em estado de visita, a filha do Grande Rei Vortigern. Ela se  encontra no mesmo palácio e é vigiado por um incontável número de  guarda-costas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir estava sentado numa taverna, a mais luxuosa da cidade. Ele  estava gastando de sua pequena recompensa ganha em sua primeira  aventura, enquanto lia os pergaminhos dados. Ele se sentou num canto  mais afastado das demais mesas da taverna, com uma luz um pouco mais  fraca e calma. Muita bebedeira, jogatina e a bela musica dos trovadores.  Uma música tranqüila e fascinante. Após certa hora da noite, quando a  guarda se recua um pouco, a música torna-se mais agitada e vários  menestréis juntamente com os bêbados cantam a noite toda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jovem Fenrir ficou num hotel médio. Ele sabe que o dinheiro acabará  rápido e não poderá sustentar essa vida boa por muito tempo, por isso  aproveita a noite e uma parte da manhã para descansar. Passeando para  conhecer a cidade Fenrir percebe uma quantidade considerável de idosos  na cidade, a faixa etária era alta se comparada com outras cidades da  Bretanha, vivia-se bem aqui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era uma cidade sem altos índices de crimes. Muitos soldados  distribuídos em muitos pontos da rua mantendo a segurança da cidade.  Fenrir se pergunta se um local com tanta proteção como esse precisará de  seus serviços:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Droga! Meu tio me mandou pra uma cilada. Não tem nada aqui para se  fazer. Espere, talvez eu possa ver se tem alguma cabeça em recompensa na  masmorra da cidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir se dirige ao posto de guarda, mas a cidade está tranqüila. Os  soldados são muito competentes e nada escapa aos seus olhos. O jovem se  decepciona.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Greenwich é simplesmente uma cidade fantástica. Tudo funciona  perfeitamente na maioria das vezes. O capitão é o principal responsável  por essa ordem, e a visita da princesa faz redobrar o cuidado e a  segurança na cidade. Pelo jeito nenhuma guilda conseguiu se estabelecer e  criar um acordo com o poder central, por isso os ladinos não obtêm  sucesso aqui. De fato nesta cidade o crime não compensa. A praça de  Greenwich é centro de todas as atenções, aqui são feitos os poucos  julgamentos da cidade e também as piores execuções. O show dos bardos  também se dá aqui, transformando a praça central no principal point para  os finais de semana.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A parte baixa da cidade é habitada por uma população de posses mais  modestas. O bairro dos ateliês também é movimentado durante o dia. Ali  todos os profissionais podem ser encontrados. Desde corantes de couro  curtidos até armeiros e armoreiros. Ali é o bairro onde quase toda a  população trabalha. Há também perto das colinas, nos limites das  muralhas, onde a escassez de guardas é eminente, as terras do senhor  feudal, onde outro tanto de trabalhadores cultivam a terra. A cidade  ainda apresenta inúmeros pontos de destaque e importância, sendo também  consideravelmente populosa. Os romanos trouxeram suas culturas e  influências para esta cidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vêem-se esculturas, construções, todas transferindo por breve  instante a sensação de que se está andando em Roma, é uma obra única. As  pavimentações, os aquedutos, até o saneamento básico desta cidade está  muito além do que temos hoje meus caros e que não sabemos quando vamos  ter. Eles não sofrem com doenças provenientes de pestes e moscas.  Greenwich é um lugar bom para se viver. É um lugar bom para se descansar  visto que têm grandes prados, jardins robustos, parques naturais,  bosques. As piscinas térmicas são outras sensações deste lugar, também  inspirada em cidades próximas ao império romano. Não é a toa que a  princesa está aqui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sim Fenrir está convencido que é uma boa cidade pra se trabalhar,  viver, descansar, mas para os aventureiros não. Parece impossível surgir  uma grande aventura. E o pior é que dizem as pessoas que os grandes  aventureiros começaram aqui. Parece um paradoxo interessante. Assim é&amp;nbsp;  Greenwich.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em duas semanas, o jovem teve que se virar e ganhar algum. Ele pagou  um alojamento comunitário, por que era o melhor que podia pagar. Ele  arou campo, capinou terrenos, cuidou dos jardins dos nobres, caçou ratos  entre outros tipos de pestes. Foi assim que estas semanas passaram.  Depois ele ouviu que havia uma caverna nas colinas, em que lá jazia o  tesouro de um antigo e maléfico administrador da cidade, nos seus  primeiros tempos. Esta aventura não foi muito boa para o herói, onde ele  saiu derrotado e nunca quis falar sobre o que ocorreu lá dentro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De volta à jardinagem, Fenrir pegou um serviço no Palácio da Armada.  Ele iria fazer o jardim. Chegou cedo naquele dia. Um dos castelões lhe  passou o serviço e ele foi fazer. Enquanto trabalhava, pensou mais uma  vez no motivo que seu tio teve para lhe mandar a esta cidade. Ele sabia  que aqui não tinha perigo nenhum. Ainda mais se comparando a primeira  aventura vivida na Masmorra. Ele já estava pensando:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O melhor aventureiro eu não serei, mas pelo menos estou caminhando  para ser o melhor jardineiro. – Sorri ironicamente e continua o  trabalho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por volta da metade do dia, embaixo do calor insuportável, Fenrir  fazia a frente do Palácio. Os guardas sempre passavam e sorriam caçoando  do garoto que outrora dissera ter vencido os lendários orcs e elfos  negros. Mas uma coisa parou o seu serviço.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O portão do Palácio se abre, e eis que surge uma linda dama protegida  por oito guardacostas. Ela seria carregada no andor até a porta, mas  preferiu caminhar um pouco. Ela era uma das mulheres mais importantes da  Bretanha, filha do Grande Rei Vortigern. Era linda, colo nu e um  espartilho elegante que lhe realçava suas curvas, revelando um esbelto  corpo. Como se não bastasse era alta, um modelo de beleza, uma escultura  criada detalhe a detalhe por Deus. Cabelos longos, cacheados, olhos  castanhos, lindos. Ela possui um rosto lindo também, como que de louça.  Era uma boneca. Provavelmente puxou a mãe, rei Vortigern não era  daqueles belos homens não. A moça para por um instante e contempla um  homem que está parado, com instrumentos de jardinagem. Era magro, mas de  corpo bem tratado, cabelos longos, um sorriso cativante com um olhar  fixo, como se estivesse contemplando o infinito, como se estivesse vendo  a Deus, ou uma Deusa. A moça pede um tempo para os guardas e troca uma  palavra com o jovem e futuro herói:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Continua...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-4457745908826935528?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/4457745908826935528/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-02-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4457745908826935528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4457745908826935528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-02-o.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 02 - O homem que cruza a Bretanha - Parte I'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-BkVAnSVfS1A/TqBObmxRjkI/AAAAAAAAAHc/b0g69pmPJG4/s72-c/bret.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1926238878910671177</id><published>2011-04-17T07:51:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:39:28.713-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 01 - A lenda do Herói - Parte II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-F5_n9ZPMm58/TqBOtqaC62I/AAAAAAAAAHk/f0AX0kfZb4E/s1600/legend.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://3.bp.blogspot.com/-F5_n9ZPMm58/TqBOtqaC62I/AAAAAAAAAHk/f0AX0kfZb4E/s320/legend.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Rogian está caminhando há dias. É um saxão que se encontra entre os  britânicos. Sua etnia num é muito bem vista pelos povos deste local, mas  talvez um pacto será negociado com o líder dos mesmos para ajudar na  guerra. Ele caminha numa floresta, meio perdido com um mapa que  comprara. Ele está procurando uma cidade, mas a mais próxima segundo  seus cálculos se encontra a uns dois dias de viagem. Ele vê um cômodo de  pedras, muito desgastado e logo um humanóide saindo dele. Parece ser um  elfo. Uma criatura que só existe num conto popular. Mas a descrição  parecia muito, não há como confundir. O elfo sai lentamente, como se  estivesse procurando ervas no chão. Quando se afasta um pouco, o saxão  decide entrar no calabouço para bisbilhotar.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após fazer uma rápida varredura e encontrar vários cadáveres, vê um  jovem caído. Ele foi vítima do veneno celta irlandês. O saxão socorre o  garoto, que acorda rapidamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Onde ele está?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Saiu, talvez vá fazer uma poção mágica. Foi ele quem te derrotou?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Foi um elfo. O que um saxão faz na terra dos bretões?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Estou te socorrendo e você vem com preconceito? Jovem, dê graças  aos deuses por eu ter chegado. Mas o que me espanta, é que pela  quantidade de dardos que você levou, deveria dormir por uns três dias.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sim, mas não faz nem um dia que estou aqui. Pelo menos acho. Tenho que pegar a espada, me ajude.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ó céus! Você é o jovem da profecia. Um oráculo disse que eu  encontraria um vivo o dentre os mortos, cujo destino da Bretanha estaria  em suas mãos. Você tem que pegar a espada mágica forjada pelos mestres  anões nos primórdios dos tempos. Vamos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Estas são runas anãs. Não são usadas há muitos séculos – diz o saxão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele pronuncia as palavras e pede que Fenrir ponha sua mão direita na  porta de pedra. Ela se abre. Eles entram e vêem uma grande arca. Dentro  dela está uma Espada Longa e pesada, que só poderia ser empunhada usando  as duas mãos. Em sua lâmina estão gravadas as palavras mágicas, que são  ensinadas a Fenrir por Rogian. Os dois saem, passando pela sala do  druida, mas não o encontram. Na saída vêem o drow.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A festa só começará agora meus convidados, por que a pressa? Fico  admirado de ver que em poucas horas se livrou do veneno do dardo branco  jovem bretão. Vamos ver se agüenta minha fúria. – diz sarcasticamente o  Drow, sacando sua espada longa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Mas dois contra um não é jogo justo não é? – complementa o elfo negro. – Vamos besta mágica me ajude.&lt;br /&gt;Em meio as árvores, se revela um gorila enorme. Fenrir o reconhece.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sim, testei o encantamento nele primeiro. Ele me obedece cegamente  agora. Vamos besta, ataque o saxão, deixe o jovem bretão comigo. –  inicia-se a batalha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir não faz cerimônia, ele sabe da inteligência do inimigo,  portanto decide acabar com tudo de uma vez. Ele pronuncia as palavras e  faz uso da habilidade da espada que só pode ser usada uma vez por dia. O  céu se fecha e um raio cai na espada, quando Fenrir aponta a espada,  direcionando-a para o Drow. O raio é desferido e ele cai torrado sem  chances. A sua pele praticamente foi derretida nos ossos e ele foi  vencido sem chances. Rogian dá brande seu machado contra o gorila que  toma apenas um golpe no olho esquerdo. O encantamento se quebra e ele  foge para a floresta. Rogian nota uma fúria nos gestos do gorila, mas  ele não sabe o porquê.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir pilha os bens do elfo, se apossando do bracelete. O mesmo  conta com um dardo preto, cinco vermelhos e 11 dardos brancos, restando  três encaixes, um para cada dardo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Minha missão é ajudar jovens como você a se encontrar Fenrir, devo partir agora, foi bom conhecer você.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não vá. Sou muito grato, vamos passar uma noite em Nova Turim e depois você parte descansado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Tudo bem, estou mesmo um pouco cansado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao partirem, vêem uma vintena de soldados chegando. Eles contam o que  fizeram e como derrotaram os bandidos. Os soldados agradecem e partem  para contar a notícia.&lt;br /&gt;Cinco dias se passaram na pacata Nova Turim. As glórias de Fenrir já se  espalharam pela cidade, e este tomou muitos puxões de orelhas de seu tio  por causa da mentira que contara e da loucura que fizera. Mas o velho  aventureiro sabia que isso foi a primeira prova e que o menino mostrou  ter um talento fora de série. Nestes dias, Fenrir ficou estudando os  dardos e seu bracelete, e criou alguns de madeira para o treinamento de  pontaria. Também levou para um velho sábio da vila avaliar e ele lhe  disse que estava com uma pequena fortuna. O bracelete valia 15000  florins (o suficiente para comprar uma couraça), os dardos brancos  valiam 1000 cada, os vermelhos 5000 e o preto 10000 de materiais, não  sendo comercializado nem na Irlanda. Com o dinheiro e equipamento  pilhado, o garoto de 18 anos compra um arco com algumas flechas e alguns  preparos médicos para usar quando se ferir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O sábio diz que se Fenrir quiser crescer, terá que ir para Greenwich,  lá ele será provado. Poderá morrer, mas se der certo dará o primeiro  passo para a glória. O sábio lhe dá uma poção de cura para seguir a  aventura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rogian já tinha partido, e Fenrir ganha o consentimento de seu tio  para ir até Greenwich a Grande Cidade. A milícia iniciou um projeto para  reutilizar o calabouço, pois é uma maneira de vigiar o local que  poderia servir de base inimiga mais uma vez, e agora se preparam, pois  sabem que os inimigos atacarão também as menores cidades e vilas, como  foi planejado pelo grupo do Drow. Agora o jovem está a caminho de  Greenwich para viver mais uma das Façanhas de Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h6 style="text-align: right;"&gt;Tiago Alves Rafael&lt;br /&gt;lordtiago@hotmail.com &lt;/h6&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1926238878910671177?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1926238878910671177/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-01-lenda_17.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1926238878910671177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1926238878910671177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-01-lenda_17.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 01 - A lenda do Herói - Parte II'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-F5_n9ZPMm58/TqBOtqaC62I/AAAAAAAAAHk/f0AX0kfZb4E/s72-c/legend.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-357972060867006304</id><published>2011-04-16T07:49:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:40:54.891-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 01 - A lenda do Herói - Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-g6yl-OIDU-c/TqBPERftj3I/AAAAAAAAAHs/bWeuuYnHn_I/s1600/arthur1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-g6yl-OIDU-c/TqBPERftj3I/AAAAAAAAAHs/bWeuuYnHn_I/s1600/arthur1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Olá jovens. Vejo que vocês estão ansiosos para ouvirem mais uma de  minhas histórias. As mães de vocês sabem que estão aqui? Ou, e você  rapazinho? Por que está escondido atrás dessa mesa? Pode se aproximar,  não seja tímido. Entre na roda e escute um pouco de história com as  crianças.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje vou contar para vocês, a história de como estamos aqui hoje.  Sim, sim. Vocês ouviram isso mesmo. Os bardos e trovadores sempre narram  o feito de Uther Pendragon, de Arthur e seus cavaleiros. Mas antes  deles fazerem seus feitos, se um jovem não aceitasse a empreitada, eles  não estariam vivos para fazerem seus atos de que tanto ouviram falar. Na  época em que eles viveram, a nossa Bretanha passara por muita  dificuldade o rei era chamado de Vortigern de Powys, isso mesmo, o  Antecessor de Ambrosius Aurelianus que foi pai adotivo de Uther  Pendragon, pai do nosso querido Grande Rei Arthur, ou Artorius como  andam chamando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era um período de conflito direto da Inglaterra com a Irlanda, tudo  começou numa cidade chamada Nova Turim. Este nome foi dado por  influência dos conquistadores que vieram da cidade de mesmo nome, no  império de Roma. Nela morava um jovem rapaz, que foi criado nas terras  que seu tio cuidava. Seu pai era um guarda do grande rei que estava em  algum lugar da grande ilha cumprindo uma missão a serviço do reino. Ele  costumara ir a esta cidade uma vez entre um a quatro anos, portanto o  jovem não o via quase nunca. Sua mãe morreu num dos ataques irlandeses.  Foi então, que seu pai comprou um pedaço de terra no interior, num local  bem escondido para que sua família nunca mais sofresse este mal. Ali  ficou a família de seu irmão e também seu filho único.&lt;br /&gt;Até os seis anos o menino viveu com seu pai, depois houve o ataque onde  sua mãe faleceu e a partir daí seu pai não teve mais tempo para passar  com seu filho. Fenrir Smith é o nome do pai. O filho tem o mesmo nome de  seu pai, Fenrir B. Smith, filho do saudoso Fenrir Smith e Cláudia  Benneth Smith.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O garoto cresceu ajudando seu tio. Era um rapaz forte e de bem. Seu  tio já estava com idade avançada, e ele fazia a maior parte dos serviços  pesados. Não tinha nenhuma inclinação para os cultos celtas muito menos  para a igreja. Mas ele acreditava que existia uma força maior tomando  conta de todos. Embora acreditasse num Deus único, cresceu com as  superstições e os costumes e contos dos antigos, que eram muito  influenciados pela cultura celta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Tio. Quero combater os Irlandeses, quero vingar a morte de minha  mãe, quero ser um cavaleiro como meu pai.- disse fenrir a seu tio num  jantar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não é tão simples assim filho. Isso não é brincadeira, é perigoso.  Seu pai está arriscando sua vida para o nosso bem, não quero que você se  arrisque.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Eu nasci para ser um cavaleiro tio. É meu destino ajudar esta terra  da qual sou filho. Treine-me, por favor. – replicou Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A partir daquele dia, Fenrir começou a treinar com seu tio todos os  dias no final da tarde. Ele não parecia ser talentoso, mas era decidido.  Seu tio foi um bravo cavaleiro, mas foi aposentado após ter perdido uma  de suas pernas numa missão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir atingiu os 18 anos. O campo não o atraia mais. Ele queria  viver a vida lá fora. Queria andar o dia sem saber se teria um lugar  confortável para dormir a noite. Queria acompanhar o severo inverno  britânico para ver as flores desabrochando na primavera. Queria acordar  com o nascer do sol e dormir com seu poente. Seu tio tinha-o preparado  por muitos anos e chegara à hora finalmente. Ele não tinha notícias de  seu pai fazia seis anos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim como vocês escutam esta história hoje, o jovem Fenrir ouviu  muitos contos de heróis épicos que fizeram a diferença. Ele queria essa  vida para ele. Teria que trilhar o caminho das pedras como fizeram as  grandes figuras. Sua primeira aventura ocorreria numa masmorra a uns  dois dias dali. Segundo a informação que recebera dos guardas e mais  alguns rumores, orcs teriam tomado conta de uma antiga prisão de guerra e  teriam vínculo com os irlandeses. Uma força estaria sendo organizada  para ir até lá checar, mas demoraria, pois muitos estavam em outras  missões de guerra mais importante. Fenrir viu aquilo como uma  oportunidade de mostrar sua capacidade. Ele foi sozinho até lá. Em seus  pensamentos, quando os guardas chegassem lá estaria ele com todos os  mercenários caídos perante seus golpes e ele seria reconhecido como um  guerreiro de valor. Foi o que fez, foi sozinho até lá.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seu tio não sabia que ele iria pra lá. Mentiu pra seu tio dizendo que  ia explorar umas cavernas nas colinas próximas a fim de encontrar  pedras preciosas. Seu tio repassou pela última vez suas lições de  exploração:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando irdes explorar uma masmorra, lembre-se dos conselhos deste  veterano aventureiro. – iniciava o tio. – com o tempo você aprenderá  todas os truques e manhas para desarmar qualquer armadilha. Você não  sabia que fiquei muitos anos a serviço do rei, e fui eu quem encaminhou  seu pai nesta vida de aventuras? Mas vamos ao que interessa. – ele fez  uma pausa e continuou – Nunca se distraia em uma caverna. Não exagere  nos equipamentos, quando iniciantes como você enchem suas mochilas  pensam que colocaram tudo o que precisavam, quando na verdade carregam  coisas inúteis por toda uma longa viagem. Cansam-se à toa! Leve uma boa  adaga como prevenção, um cobertor e uma boa corda. Agora vou te dar uns  conselhos úteis sobre o que mais levar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não adianta entupir sacos e mochilas de ouro. Você só estará  pedindo pra morrer perante criaturas mais rápidas que você. Mesmo se  sobreviver, os ladrões ficarão na sua cola, pense bem! Nenhuma quantia  de ouro vale sua vida. – entre muitas outras dicas, o tio citou estas –  tochas são mil vezes melhores que lanternas, são mais fáceis de  acenderem e não corre o risco de óleo derramar sobre si mesmo e causar  estragos. O vento é só bloquear com seu corpo. Tubos para mapas são  interessantes para proteger materiais simples. É sempre bom forrar sua  mochila com lã para não fazer barulho e atrair monstros. Tome isto  Fenrir. São essências aromáticas. Muitos inimigos localizam suas vítimas  pelo faro. Isto evita muitas encrencas acredite! Use sempre quando  estiver sendo perseguido por monstros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O que está fazendo? – corre rapidamente o tio em direção ao rapaz,  tomando-lhe o objeto que já iria pendurando junto ao pescoço. – Deixe  estas porcarias em casa! Apitos só anunciam aos monstros que você  chegou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estas foram algumas dicas do tio de Fenrir. Agora chegara a hora de  enfrentar os perigos. Seu dinheiro só dera para comprar uma armadura  acolchoada. Com a velha espada longa do tio e uma esperta adaga, Fenrir  caminha para a masmorra.&lt;br /&gt;Ele chega na entrada de pedra que dá acesso ao calabouço, na entrada uma  antiga placa que escreve: “prisão de Nova Turim”. Neste momento Fenrir  passa, a saber, que o mesmo cômodo que antes dava entrada para o centro  da justiça da pequena cidade se tornou agora reduto de monstros, que se  escondem durante o dia para praticar seus crimes à noite. Fenrir sabe  que é heróica sua atitude. Se for verdade o que foi dito a ele, para  exterminar a masmorra precisaria de uma vintena de soldados. Ele olha, e  entra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O cheiro de velho toma conta de seu nariz, a masmorra possuía as  paredes cheias de umidade, e no local onde o sol não alcançava,  criava-se ali uma colônia de mucos e bolor. Ele desce as velhas, porém  seguras, escadas do calabouço. O cheiro ali dentro é muito forte. Agora  um cheiro de carnificina e imundície dominam o local, Fenrir se encontra  num cruzamento. Ele pode continuar o corredor escuro a sua frente, ou  seguir os corredores da direita e esquerda. Fenrir sabe que se ascender  sua tocha, pode chamar a atenção dos temíveis orcs. Ele tinha ouvido  falar de seu tio, que os orcs eram uma raça grotesca, de aparência  humanóide, mas monstruosa. Uma pele que varia do verde ao acinzentado.  Seus olhos brilham a noite e os permitem enxergar numa escuridão.  Possuem mandíbulas afiadas e um focinho semelhante ao de um suíno. Um  orc é melhor combatente que um humano, portanto ele teria que redobrar  seu cuidado. Depois de muito pensar, ele decide seguir o caminho da  esquerda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele acha melhor empunhar a espada e o faz. O corredor vira para a sua  direita e após andar um pouco, chega a uma pesada porta dupla de aço,  onde um humano sozinho não conseguiria derrubar a força. Talvez, a raça  humana não pudesse derrubar. Ao se aproximar, uma portinhola abre numa  altura acima de sua cabeça. E uma grotesca voz diz:&lt;br /&gt;- Diga a senha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir pensa, mas não sabe nenhuma senha. Ele pensa algo óbvio como  Irlanda, elfo negro, mas não obtém sucesso. Fenrir decide voltar depois e  segue o primeiro caminho, que deveria ir reto. Ao andar alguns metros  ele ouve um ruído vindo de uma porta. Ele se aproxima e coloca o ouvido  na porta para ouvir melhor. Ele escuta um grupo de orcs torturando uma  pessoa humana. A adrenalina logo começa a correr nas veias do aprendiz  guerreiro. Seria sua chance, mas eram três orcs. Nem mesmo um guerreiro  experiente arriscaria uma batalha contra um outro orc. Mas Fenrir decide  entrar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os orcs ficam surpresos com a entrada repentina do garoto, e começam a  gesticular e falar palavras que parecem ter um tom ofensivo, só que num  idioma rude. Fenrir tenta sacar sua espada, mas o orc que estava  torturando a vítima com um chicote foi mais ágil e dá uma açoitada na  perna do jovem. Ele sentiu a dor. Seu corpo ainda não se acostumara a  receber golpes violentos, mas mesmo assim ajeitou a espada no seu punho e  se preparou para desferir o ataque. Ao investir para cima do oponente  de chicote, da um golpe frontal. Para sua surpresa o golpe é aparado por  um outro orc que tinha preparado sua espada também longa. Fenrir já  começa a pegar a manha e percebe que o terceiro orc vem com uma espada  curta pra fincar em seu bucho, e então por um fio consegue colocar o  corpo de lado, acertando letalmente o orc da espada longa. Os orcs são  mais lentos e, portanto não conseguiram evitar o golpe. Um já estara  gravemente ferido, agora restavam dois. O orc da curta espada, pega a de  seu companheiro e dominado por uma fúria bárbara parte pra cima do  jovem, este iria aparar seu golpe, mas o chicoteador consegue desarmar  Fenrir, que recebe o golpe no seu ombro direito. O orc continua a  investida e Fenrir apenas se esquiva, já sentindo seu braço. A escuridão  é uma vantagem para os orcs, o que rende mais alguns cortes menos  profundos para Fenrir e algumas chicotadas. Fenrir cai desmaiado. O orc  vem lentamente para finalizar o corpo de nosso herói.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O orc desfere o golpe. Mas Fenrir rola de lado, ele fingiu ter caído  para ganhar justamente esta vantagem, a espada do monstro soca com toda a  força no chão, e se quebra. Em seguida Fenrir desfere um chute na  mandíbula do monstro e num impulso fica em pé. O segundo orc chicoteia  Fenrir, mas seu golpe é aparado pelo jovem aventureiro. Fenrir começa a  desferir vários golpes no orc, enquanto se esquiva dos golpes do outro.  Os dois monstros combinam alguns golpes de soco e conseguem derrubar  Fenrir. Quando se aproximam para dar cabo dele, Fenrir saca sua adaga,  que tinha escondido e apunha-la um deles. Este cai imóvel de dor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora restava apenas um. Mas fenrir já recebera vários ferimentos, e  como eu disse o tipo físico dos orcs são mais vantajosos se comparados a  humanos. Fenrir se vira, e quando o orc investe pra cima dele, quebra  um frasco de um dos aromas no rosto do orc. O orc estava agora sem poder  ver, Fenrir sabia que os aromas não eram bem para isso como seu tio  explicara, mas já livrava sua vida, Fenrir pega a curta espada do orc  caído e derrota o orc remanescente. As armas dos monstros estavam  imprestáveis, e a única coisa que o herói recupera é sua velha espada, e  o chicote do monstro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O menino verifica os orcs e encontra algumas poucas moedas,  juntamente com um molho de chaves. Provavelmente abrem todas as celas  daquele aposento. Fenrir liberta o torturado de suas algemas e pergunta,  o porquê de estar ali. O homem é um mercador que passava pela estrada e  foi capturado pelos monstros. Segundo ele, estavam a mando de um elfo  negro. Roubaram todas as suas mercadorias, e pareciam estar armando uma  base perto da pequena cidade, que era essa masmorra. Eles estavam  esperando os sobreviventes de uma batalha que estão travando há alguns  dias dali. Parecia também, que mencionaram sobre uma secreta espada que  foi trancada naquela masmorra por um paladino, há muito tempo, e somente  uma pessoa de bom coração com um destino importante pela frente poderia  abri-la. O elfo estava tentando criar um ritual para quebrar este  encantamento e usá-la para dominar o reino.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após o diálogo, Fenrir escolta o “Pé Poeirento” para a saída da  masmorra, resta agora um corredor, o da direita. O Pé Poeirento diz a  Fenrir para ter cuidado, pois as criaturas demoníacas citaram algo como,  um inimigo muito poderoso que se denomina Orc Vermelho.&lt;br /&gt;Fenrir finalmente parte para desbravar o corredor restante. Ele achava  que os irlandeses tinham um pacto com algum ser das trevas, para  conseguir trazes estas criaturas míticas, que foram banidas do grande  reino desde a crise das magias. Um elfo negro, juntamente com os orcs,  são algo inconcebíveis no mundo real. Às vezes ele pensava se estaria no  mundo real de fato, ou se estaria no reino onírico.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No último corredor Fenrir escuta, dois orcs que estão abordando um  humano que também está preso. A porta estava trancada e então Fenrir a  abre, e se prepara para entrar com tudo. Quando Fenrir adentra, os orcs  se surpreendem com um bravio urro e olham para trás vendo o jovem, mas  quando voltam a visão para o prisioneiro atrás das grades, vê um gorila  enorme de pêlos negros. A fera pega um e começa sufocá-lo. Já o outro  consegue escapar, mas cai perante a um crítico golpe de espada,  desferido por Fenrir. O outro foi sufocado e cai. Nosso jovem sabe que  aquela criatura deve ser um guardião lendário conhecido como Druida, mas  não a libera porque a criatura estava num estado de Frenesi e ele não  achou bom. Ele resolve voltar na enorme porta do corredor da esquerda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O aventureiro estava agora perante a porta, e raciocinava: – O Pé  Poeirento disse pra eu tomar cuidado com o Orc Vermelho, mas ele não  está em nenhuma das portas. Será que ele está nesta? Hum, talvez seja a  senha!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Diga a senha. – a criatura atrás da porta sussurra. – Orc Vermelho – responde Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A porta dupla tem a portinhola na direita. A parte esquerda é aberta.  A parte direita dá numa guarita, uma parede separa a sala em duas.  Fenrir entra e logo é abordado por dois soldados de sotaque Irlandês.  Fenrir recebeu um exímio treinamento e não teve dificuldades para  derrotá-los. Ele pega mais uma espada longa para reserva e troca sua  armadura acolchoada, que se encontra em farrapos, pelo corselete de  couro Irlandês. A batalha chama atenção do soldado da guarita, ele corre  em direção a porta traseira do recinto, mas antes que possa abri-la, a  vê arrombada pelo guerreiro aprendiz. Eles começam o combate e Fenrir  vence. Ele encontra na guarita do soldado, um frasco contendo um líquido  azul claro. Ele fica pensando no que pode ser aquilo, não entende nada  de líquidos e alquimia. Talvez fosse uma poção mágica de cura… Fenrir  decide tomar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em pouco tempo seu coração começa a pulsar mais rapidamente, seu  corpo começa a vibrar, e ele vê seu corpo ficando dormente. Lentamente  ele vê seus ferimentos sendo cicatrizados como que instantaneamente.  Logo volta ao normal. O guerreiro fez algo impensável, no mínimo  irresponsável. Mas o sucesso de uma pessoa não se resume apenas em  habilidade, e sim habilidade, sorte e oportunidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fenrir vê uma parede com runas em um idioma arcaico. Talvez fosse o  recinto da espada mágica, mas ele não sabia ler as runas. Ele segue. Ele  vê uma última porta naquele enorme aposento, e entra. Logo chega numa  sala onde fica o restante das celas do calabouço. Sentado atrás de uma  mesa está uma pessoa de pele escura, cabelos brancos e orelhas muito  pontudas, possuía cabelos longos e trajava uma armadura de couro batido.  Seu rosto aparentava o de um jovem de 18 anos, possuía olhos amendoados  e fitava o outro jovem.&lt;br /&gt;- Então você que é o vilão? Não parece ser tão demoníaco. – diz Fenrir num tom de superioridade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Fomos acordados das profundezas das montanhas de Leinster. Eu sou o  representante dos lendários elfos negros aqui nesta ilha. Pode me  chamar de Menzo. – retruca o elfo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Muito bem, você é muito jovem para representar alguma coisa. –  Fenrir ataca verbalmente. – Eu venci todos os seus soldados rapaz, a  milícia nem precisa vir aparar vocês.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vejo que é um jovem tolo. Minha raça pode parecer jovem, assim como  você é, mas te garanto que não vivi menos de 240 anos. Sua aura é boa  jovem. Vou te usar para pegar a espada que se encontra nesta masmorra, e  depois te destruo. Vamos começar te paralisando. – levanta o Elfo para  iniciar a batalha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vamos ver se é tão habilidoso com a espada, assim como com as  palavras Drow. Não é assim que chamam pessoas da sua raça? – toma a  iniciativa, Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sim, pode me chamar de Drow. Mas quem falou em espada? – quando  Fenrir se dá conta, está sob a mira de Drow que usa um bracelete negro,  cercado por dardos de cores distintas. O bracelete é um lançador desta  arma. Fenrir não consegue parar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Tome o primeiro dardo, o dardo branco. Este dardo irá te paralisar.  – Fenrir já se sentia mais lento, e não deu um golpe efetivo, apenas  passou a lâmina levemente na armadura do elfo. O elfo corre para o canto  da sala e dispara outro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Não consigo acompanhá-lo, me sinto lento, mas tenho que vencer esta  vil criatura. – Fenrir corre na direção do elfo recebendo mais um dardo  branco. O elfo se esquiva desta espadada. Nosso herói já se agacha  colocando a cabeça entre os joelhos. O veneno fazia efeito quase que  instantaneamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você ainda não recebeu o dardo vermelho, se receber morrerá. É um  veneno letal que consegue matar em questão de segundos até mesmo um  guerreiro tido como sobre-humano. Mas não usarei, você deve ser  preservado para pegar minha espada. Receba mais um dardo branco. – Drow  lança mais um dardo e Fenrir já está quase que totalmente paralisado.  Ele não que morrer em vão, na sua primeira aventura. Talvez fosse um  erro enfrentar um local deste sozinho, mas agora não há mais nada a  fazer. Resta-lhe apenas superar seu primeiro desafio. Fenrir reúne suas  últimas forças e dá um bravo golpe no elfo que penetra sua armadura. Mas  não foi suficiente para deitar o elfo. Este furioso diz:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você quer receber o dardo negro? Este último é o mais temido de  todos. Não há resistência neste mundo que consiga sobreviver a este  veneno que causa morte instantânea. Nem mesmo um dragão sobreviveria há  um dardo deste. Mas você dormirá um pouco até eu preparar um feitiço pra  você me obedecer. Recebe mais um de meus dardos brancos. – Drow dispara  mais um, suficiente para paralisar completamente o aventureiro e  deitá-lo num sono profundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*************************************************************************&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continua... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-357972060867006304?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/357972060867006304/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-01-lenda.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/357972060867006304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/357972060867006304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-01-lenda.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 01 - A lenda do Herói - Parte I'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-g6yl-OIDU-c/TqBPERftj3I/AAAAAAAAAHs/bWeuuYnHn_I/s72-c/arthur1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1541559950582381610</id><published>2011-04-15T07:49:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:44:14.139-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>As Façanhas de Fenrir - Capítulo 01 - Intro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qyvsvkL_JQ0/TqBP1qnL2uI/AAAAAAAAAH0/zFBNAUI7hkQ/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-qyvsvkL_JQ0/TqBP1qnL2uI/AAAAAAAAAH0/zFBNAUI7hkQ/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Este conto mistura elementos da Inglaterra antiga com elementos  acentuados de fantasia medieval. Como ele é um pouco extenso, será  dividido em algumas partes, começando hoje a primeira parte deste  emocionante mundo que conta a história da Velha Bretanha, ou Bretanha  Azul, em 410 d.C. quando as legiões romanas foram convocadas a marcharem  por sua capital, abandonando então as ilhas. Quando isso acontece, a  ameaça dos pictos do norte volta a aparecer para tentar dominar a velha  ilha. Na Irlanda, um exército também está preparando para tomar as  terras da Bretanha Azul e se tornar seu soberano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O rei Vortigern governa toda a ilha, e ao menos teoricamente, nestas  situações tem poder para reunir o exército de todos os reinos britânicos  a marcharem pelas suas terras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Numa das batalhas contra a Irlanda do Norte na Ilha de Ynis Mon, a  morte do futuro líder do reino leste (Leinster), chamado Climery muda  todo o destino da Velha Bretanha. Os irlandeses ousaram ir às florestas  sombrias da Irlanda, na sede de vingar a morte do filho do rei e falaram  com as milenares criaturas, as quais era proibido apenas conversar,  devido a sua magia negra poderosíssima e profana, proibidas até mesmo  pelos druidas e por várias ordens de feiticeiros. Os únicos que a usavam  estavam justamente nas florestas sombrias. Eles eram os Elfos negros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Irlanda fez um pacto inconseqüente com o líder dos elfos, que  queria criar um reino sombrio ao ar livre para que sua raça pudesse  prosperar. Os elfos entraram diretamente na guerra, e dariam todo o  conhecimento que tinham na construção de venenos cruéis e a sua magia.  Os malignos vilões, da Irlanda que há tempos foram adormecidos, se  levantariam de suas tumbas ao comando dos elfos e junto com eles o  imortal líder dos Vampiros. Ao momento que isso acontecer, somente  heróis lendários e destemidos com toda a ajuda que os deuses pudessem  dar, seriam capaz de salvar a Velha Bretanha.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1541559950582381610?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1541559950582381610/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-01-intro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1541559950582381610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1541559950582381610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/04/as-facanhas-de-fenrir-capitulo-01-intro.html' title='As Façanhas de Fenrir - Capítulo 01 - Intro'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-qyvsvkL_JQ0/TqBP1qnL2uI/AAAAAAAAAH0/zFBNAUI7hkQ/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-7579538234060401567</id><published>2011-02-21T06:20:00.000-08:00</published><updated>2011-02-21T06:23:25.663-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='destaque'/><title type='text'>RedeRPG de cara Nova</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eR6Nsjw6guA/TWJ0fWriH4I/AAAAAAAAAFo/IM4e6XICrWk/s1600/novaRede.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-eR6Nsjw6guA/TWJ0fWriH4I/AAAAAAAAAFo/IM4e6XICrWk/s200/novaRede.jpg" width="145" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pois é turma, o Lord não tinha porra nenhuma pra postar este ano até hoje.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então resolvi escrever isso porque acho muito interessante para a comunidade RPGística. A RedeRPG está de cara nova(eles largaram a mão do Xoops e foram pro WordPress).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para quem não conhece, a rede(na boa, você não conhece rpg...) é um portal criado em 2003 e existe até HOJE o.O&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tem materiais com contos, aventuras e muitos downloads além de notícias sobre RPGs, conta também com um forum bem ativo e enfim, é um portal bom pra caralho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem nunca entrou pode criar vergonha na cara e acessar: &lt;a href="http://www.rederpg.com.br%20/"&gt;www.rederpg.com.br &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-7579538234060401567?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/7579538234060401567/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/02/rederpg-de-cara-nova.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7579538234060401567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7579538234060401567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2011/02/rederpg-de-cara-nova.html' title='RedeRPG de cara Nova'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-eR6Nsjw6guA/TWJ0fWriH4I/AAAAAAAAAFo/IM4e6XICrWk/s72-c/novaRede.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-6936644360520160576</id><published>2010-10-10T12:22:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:46:58.210-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>Ouro e Pó</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-R7KDhBhZ5ko/TqBQdwsD96I/AAAAAAAAAH8/QWDUM3bbslo/s1600/ouro_po" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-R7KDhBhZ5ko/TqBQdwsD96I/AAAAAAAAAH8/QWDUM3bbslo/s1600/ouro_po" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;No começo, aqueles gemidos incomodavam. Mas agora, eles estavam acostumados. Estavam presos naquele buraco a sabe Deus quantos dias, comendo suprimentos em decomposição.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;A mina era antiga, os pais de quase todos eles tinham trabalhado nela. Velha, sim, mas tinha a estrutura mais resistente e impressionante que a única mulher dentre os trabalhadores, e única forasteira também, já tinha visto. Trabalhava com extração de metais desde o momento que conseguiu manejar com perfeição uma picareta, e, desde que seu pai morrera, ela viajava sempre que enjoava de uma estrutura.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Esta, entretanto, a fizera permanecer por cinco longos anos na mesma cidade. Agora, ela dizia para si mesma que devia ter ido quando teve chance. Mas a mina era incrível, e constantemente em expansão; cada vez mais fundo, ela mal tinha tempo de ver o mesmo setor por mais de uma semana. Casara com um médico, tivera dois filhos, o tipo de laço que uma viajante nunca poderia ter formado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Agora, lá estava ela, sabe Deus quantos metros abaixo do solo, presa com cinco homens borrados de medo em uma curva que não tiveram tempo de transformar em qualquer coisa. Os outros, quase duzentos ao todo, estavam no corredor principal, gemendo em uma agonia, a princípio amedrontadora, mas agora simplesmente cansativa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Ela se lembrava como se fosse a poucos instantes quando o grupo em que estava abriu um buraco para uma câmara gigantesca. Um enorme lago ficava quase no centro, deixando que a faixa de terra se alargasse à direita deles. Haviam destroços que pareciam de casas, fogueiras apagadas e uma espécie de cemitério.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Avisado sobre, o presidente da empresa em pessoa tinha decido até lá. Parecia feliz demais com aquilo, mandando que um grupo fosse até lá e revistasse tudo. A mulher estava na curva em que ficou trancada, escavando-a, quando o desgraçado passou correndo, as roupas rasgadas, sangrando, abraçado com força em um livro. Logo atrás dele, vinham cerca de mais que o dobro do grupo que entrara na câmara, todos gemendo e chorando. Ao vê-los passar, ela pensou que eles estavam machucados, mas conforme alguns ficaram, indo em direção aos outros mineiros, a mulher percebeu como eram.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Uma mulher parou bem enfrente a entrada da curva, desequilibrada. Sua pele era cinza, rasgada e purulenta, com larvas gordas se rastejando por cima e comendo-a, formando buracos e entrando. Um dos olhos era um buraco vazio, à exceção dos vermes. O maxilar estava preso apenas de um lado, balançando de acordo com o pender do corpo para frente e para trás. Ela gemia, e seu lamento era quase um choro. Assustada, a mineira, assim como seus companheiros, ficou paralisada, sem ao menos respirar, enquanto a mulher se decompondo tomava a direção oposta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Mas agora o medo não superava a fome, o cansaço, a saudade e a preocupação. Decidida, comunicou o que iria fazer e levantou-se. Pegou sua picareta e rumou para a entrada da "gruta" sem esperar qualquer apoio de seus companheiros. Ela sabia que assim, eles a seguiriam sem questionar; eram frouxos demais para correr o risco de nunca mais sair por medo de tentar. E, exatamente assim, o fizeram.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Sabe Deus lá qual a chance deles realmente conseguir, mas ela preferia não pensar. Apenas segurou sua picareta com força e, quando saiu pro corredor, esperou que aquelas coisas se virassem na sua direção. Não precisou esperar mais que segundos. Ela só não contava com duas coisas: que suas pernas estivessem tão fracas e que os monstros fossem tão rápidos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Rezando para que as larvas tivessem amolecido o crânio, ela bateu com a ponta da picareta com toda a força que possuía no lado da cabeça do primeiro que se aproximou. Surpresa, viu a ferramenta entrar e sair como se atravessasse um monte de terra. Sangue, miolos e pedaços de ossos voaram para todos os lados, e o corpo caiu, tremendo, mas sem qualquer gemido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Sempre atacando, os seis avançaram. E sempre atacando, cinco deles viram o último ser derrubado quando uma daquelas coisas lhe puxou a perna. E sempre atacando, eles não conseguiram ajudar o mineiro da coisa sem pernas que lhe mordeu a panturrilha, nem a outra que caiu de joelhos e lhe rasgou o abdômen com as unhas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Eles se perderam uma vez, entrando em uma curva antes da que deveriam, e viram outro colega perecer por causa disso. E logo após a terceira morte, eles puderam avistar a luz do sol. O vento quente do deserto lhes lambendo a pele, levantando uma camada de areia que lhes arranhava as canelas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Ainda ouviam com perfeição seus três mortos implorarem por ajuda, gritando de dor e desespero. As lágrimas manchavam seus rostos, entrecortando a sujeira de suas faces.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Antes de partirem para a cidade, tentando se lembrar das ações do marido, a mulher amarrava pela terceira vez um ferimento no braço de um dos homens com a camisa rasgada do outro. Fora mordido lá dentro, e o ultimo companheiro morrera salvando-o, mas nada parecia estancar o sangue.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-6936644360520160576?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/6936644360520160576/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/ouro-e-po.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/6936644360520160576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/6936644360520160576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/ouro-e-po.html' title='Ouro e Pó'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-R7KDhBhZ5ko/TqBQdwsD96I/AAAAAAAAAH8/QWDUM3bbslo/s72-c/ouro_po' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-8314648503089528839</id><published>2010-10-08T12:20:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:47:41.841-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='destaque'/><title type='text'>Seria o RPG reprovável a luz da Bíblia?</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ft22hWkOu0w/TqBQprXtNPI/AAAAAAAAAIE/5AycfxK0czw/s1600/the_bible.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ft22hWkOu0w/TqBQprXtNPI/AAAAAAAAAIE/5AycfxK0czw/s1600/the_bible.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Este curto trabalho se propõe a, uma vez definido o que seria RPG, analisá-lo à luz da Bíblia, buscando compreender se as críticas de alguns teólogos e líderes protestantes normalmente dirigidas a este passatempo sustentam-se dentro de um paradigma teológico.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=3963273840695286897&amp;amp;postID=8314648503089528839" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;1. Introdução&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É comum os teólogos e as congregações protestantes manifestarem-se de forma conservadora diante das novidades, em especial quando estas estão relacionadas ao entretenimento. Foi assim com o cinema, televisão, desenhos animados e com os videogames. Busca-se nestes casos uma leitura dos textos bíblicos no sentido de consolidar uma exclusão, uma proibição, uma prova de que o elemento analisado (seja programa, filme, desenho ou jogo) seria imundo e impróprio para consumo de um cristão genuíno. Não é de se surpreender, portanto, que os Jogos de Interpretações de Papéis, comumente chamados de RPGs, tenham sido expostos, teologicamente, a este mesmo tipo de tratamento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este artigo se propõe a demonstrar, através de bases bíblicas, que o RPG não vem a ser, ao menos por si próprio, maligno ou nocivo, mas, como qualquer outra coisa, pode ser inofensivo ou prejudicial dependendo de como é utilizado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As fontes para esta análise são alguns dos títulos de RPG mais comuns, a partir de seu próprio discurso, junto a uma interpretação de textos bíblicos pertinentes ao assunto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;2. Definindo RPG&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estabelecer o que vem a ser RPG não é uma tarefa simples. Cada Jogo de Interpretação de Papéis traz uma definição própria de si mesmo, e vários estilos diferentes podem ser encontrados tanto no mercado nacional como estrangeiro. Entretanto, através de uma analise comparativa, é possível estabelecer um denominador comum acerca do que seria RPG. Este denominador estaria em três pontos: interpretar papéis, vencer desafios e contar uma história no processo. Estes elementos são onipresentes em qualquer Jogo de Interpretação de Papéis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se não, vejamos. O título D&amp;amp;D, em sua 3ª Edição (COOK &amp;amp; TWEET 2001), define-se da seguinte forma:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Bem vindo ao jogo que definiu a imaginação fantástica por mais de um quarto de século. Quando joga Dungeons &amp;amp; Dragons, você cria um personagem fictício único, que vive em sua imaginação e na imaginação de seus amigos. Uma pessoa no jogo, o Mestre, controla os monstros e as pessoas que vivem no mundo de fantasia. Você e seus amigos enfrentam os perigos e exploram os mistérios que seu Mestre coloca em sua frente.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apesar de implícito, o aspecto de contar uma história se faz presente na medida em que a atividade gira em torno de criar um personagem que será representado pelo jogador diante dos desafios que o “Mestre de Jogo” (um outro participante) estabelece. No título GURPS (JACKSON 1994, página III), encontramos algo muito semelhante:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Roleplaying Game (RPG) em tradução literal significa “Jogo de Representação”, mas ele é na verdade um tipo de jogo muito peculiar, pois em um RPG não há vencedores: todos se divertem e todos ganham.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;As pequenas e grandes batalhas, as verdadeiras emoções, se dão no desenrolar de uma história, uma aventura, que é criada e vivida pelo grupo de jogadores. É no desenrolar destas histórias que surgem as derrotas e vitórias. Altos e baixos, que somados ao fim garantem ao participante a satisfação de ter atuado como um viajante dos caminhos que imaginação da equipe resolveu trilhar.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais uma vez, o aspecto de representar personagens, vencer desafios e contar uma história fazem-se presentes. Desta forma, o prazer, o sentido e o objetivo de jogar RPG consistem nestes aspectos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O polêmico Vampiro: a Máscara (HAGEN Devir, 1994), sucesso absoluto de vendas durante a década de 1990, de temática forte e indicado para maiores de 18 anos, acaba por apresentar os mesmos conceitos:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Vampiro é um jogo de faz de conta, de mentirinha, de contar histórias. Embora Vampiro seja um jogo, seu objetivo está mais em contar histórias que em vencer. Se você nunca fez este tipo de coisa antes, deve estar confuso com o próprio conceito de um jogo de contar histórias. Porém, depois de compreender os conceitos básicos, descobrirá que a coisa não é tão estranha assim mas, na verdade, curiosamente familiar.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Você e seus amigos contarão histórias de loucura e de desejo. Histórias de coisas que duelam na noite. Contos de perigos, de paranóias, de um mal sinistro. Contos oriundos de um recesso mais sombrio de nosso inconsciente. E no âmago destas histórias repousam os vampiros.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Estas histórias irão conquistar a sua imaginação muito mais prontamente que qualquer peça ou filme. Além disso, são de uma natureza mais sombria que os contos de fadas de nossa infância (os quais, aos revermos com olhos adultos, também parecem bem sinistros). Isto porque você é parte da história, e não um mero espectador. Você a está criando à medida que prossegue, e o resultado é sempre incerto.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O foco torna-se claro no ato de contar histórias, para o qual o autor apresenta especial zelo, mas estas histórias são contadas através dos personagens representados pelos jogadores diante das tramas da história.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais uma vez, como acontece com D&amp;amp;D e GURPS, a interpretação de personagens, o vencer desafios e o contar uma história se fazem presentes. Embora o foco em um ou outro possa variar, estes elementos podem ser encontrados em qualquer titulo do mercado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não é meu objetivo neste artigo alongar-me sobre a definição do que vem a ser RPG. Mas este esboço é suficiente para mostrar que os Jogos de Interpretação de Papéis nada mais são do que um passatempo onde seus participantes interpretam personagens fictícios, representando-os diante de desafios imaginários contando, assim, a história da trajetória destes mesmos personagens. Os tipos de personagens e de histórias, por sua vez, variam e acordo com cada livro, mas é fato que nada ali é real.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta conclusão baseia-se na tentativa de se construir uma definição de RPG baseada em um consenso de discursos, discursos estes produzidos pelos próprios autores destas obras quando se propõem a definir o que é RPG. Ao examinarmos a proposta destes escritores, é possível encontrar tais definições presentes nas três principais obras do gênero, examinadas neste trabalho, e também nos demais livros de RPG existentes no mercado . Obviamente, este consenso discursivo é fundamental para a compreensão do objeto aqui analisado, na medida em que não somente procura defini-lo de forma explícita, mas, também, busca também produzir (ou reproduzir) um comportamento entre indivíduos aos quais se destina o discurso (FOUCAULT 1979). O resultado ao qual tal discurso busca entre os jogadores de RPG é o mesmo já colocado: representar personagens fictícios vencendo desafios virtuais e contando uma história no processo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É a partir desta definição discursiva que o RPG será analisado à luz das escrituras. Firmado tal conceito, a questão desloca-se a um paradigma teológico, a fim de responder a seguinte pergunta: à luz da bíblia, representar personagens, vencer desafios virtuais e contar histórias seria pecado ou impuro?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;3. Crianças judias e suas brincadeiras&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Arqueologicamente falando, as crianças de Israel não tiveram as mesmas opções de divertimento que as crianças de outras civilizações. Os brinquedos típicos eram bonecos ou bonecas geralmente feitos de argila ou barro, ou jogos de tabuleiro simples (com mecânica semelhante a damas, ludo ou gamão, por exemplo). Estes brinquedos eram tipicamente condenados pelos sacerdotes judeus daquele tempo, devida a associação de tais peças a imagens, cuja adoração era proibida, embora não exista texto algum do Primeiro (Antigo) Testamento tratando especificamente sobre brinquedos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desta forma, as crianças de Israel divertiam-se com toda sorte de jogos e brincadeiras, como amarelinha e pique. Mas entre estas brincadeiras, havia uma que interessa em especial ao analisar o RPG à luz da Bíblia. As crianças gostavam de representar tipos comuns da sociedade ou história judaica. Por exemplo, alguns meninos poderiam brincar de “Davi e seus soldados”, cada um representando um herói da história de Israel, e três crianças, dois meninos e uma menina, poderiam “brincar de casamento”: um representaria o sacerdote e os outros dois, o casal de noivos. Segundo GOWER (2003) este tipo de brincadeira de faz de conta era bem comum em Israel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para a sorte de quem procura entender o RPG à luz das Escrituras, no Evangelho de Mateus (capitulo 11, versículos 16 ao 19), Jesus teria dito algo interessante usando esta brincadeira como exemplo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Mas, a quem assemelharei esta geração? É semelhante aos meninos que se assentam nas praças, e clamam aos seus companheiros, e dizem: Tocamo-vos flauta, e não dançastes; cantamo-vos lamentações, e não chorastes. Porquanto veio João, não comendo nem bebendo, e dizem: Tem demônio. Veio o Filho do homem, comendo e bebendo, e dizem: Eis aí um homem comilão e beberrão, amigo dos publicanos e pecadores. Mas a sabedoria é justificada por seus filhos.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O versículo não fala diretamente sobre RPG, evidentemente. Mas observe que Jesus usa como exemplo a brincadeira de “representação de papéis” das criancinhas judaicas (GOWER 2003). Em sua colocação, Jesus compara a insatisfação dos religiosos da época para com ele e João Batista (o primeiro come e bebe, enquanto o segundo era mais recluso em suas relações sociais, mas os fariseus não aceitaram nenhum dos dois) com a insatisfação de algumas crianças que brincam de representar papéis: não querem cantar quando se representa músicos entoando louvores, nem querem chorar quando se representa profetas entoando lamentações.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Observe que o cerne da passagem fala da constante insatisfação e dos fariseus. Entretanto, observe também que Jesus não condena a brincadeira de representar papéis das criancinhas, antes usando a má vontade dos que brincam como comparação a má vontade de uma parte dos religiosos da época.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De forma alguma se quer dizer, aqui, que, de acordo com o Evangelho de Mateus, não jogar RPG seria pecado. O que se quer ilustrar é que a brincadeira de representar papéis e contar histórias teria sido contemplada pelo próprio Jesus e até usada para ilustrar uma lição bíblica, mas em momento nenhum foi condenada por ele: muito pelo contrário, a insatisfação nas propostas da mesma é que se configura como mau exemplo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Resta ainda, contudo, a questão do vencer desafios. Com relação a isto, não encontra-se nos textos bíblicos condenação alguma. Seria o mesmo que condenar alguém por jogar cartas ou futebol: o desafio nestes casos é vencer o outro (seja ele um individuo ou um time).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O RPG é tão mau quanto os jogos de cartas e de futebol. Ou seja, só depende de você.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Isto posto, demonstra-se que o RPG, por si só, não apresenta contra-indicação alguma nas Escrituras. Nas palavras do apostolo Paulo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Eu sei, e estou certo no Senhor Jesus, que nenhuma coisa é de si mesma imunda, a não ser para aquele que a tem por imunda; para esse é imunda. (Romanos 14:14).&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desta forma, o RPG por si mesmo não é mal algum. Muitos críticos o questionam por tratar de temas como assassinato, feitiçaria e mitologia mas, na prática, nada disso configura-se em realidade, já que tudo é fictício. Observe este texto de Marco 7: 20-23:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;E dizia: O que sai do homem isso contamina o homem. Porque do interior do coração dos homens saem os maus pensamentos, os adultérios, as prostituições, os homicídios, os furtos, a avareza, as maldades, o engano, a dissolução, a inveja, a blasfêmia, a soberba, a loucura. Todos estes males procedem de dentro e contaminam o homem.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Isto posto, o RPG não pode contaminar o ser humano, pois nada que vem de fora pode contaminá-lo, segundo diz o próprio Jesus. Além disso, como todo o jogo é virtual e imaginário, não existem absolutamente mal algum envolvido nele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É preciso compreender, contudo, que estamos analisando discursos que definem um objeto e procuram produzir o efeito ao qual se destina. Entretanto, nem sempre o discurso, por mais que se destine a produzir um efeito, é bem sucedido no mesmo ou, mais importante ainda, deve ser tomado como uma verdade absoluta e inviolável (FOUCAULT 1996). Desta forma, seria muito ingênuo pressupor que todos os jogadores de RPG só estão interessados em se divertir e, em seus jogos, limitam-se a representar personagens fictícios, vencer desafios e contar histórias, jamais demonstrando traço algum de maus pensamentos, adultérios, prostituições, homicídios, furtos, avareza, maldades, engano, dissolução, inveja, blasfêmia, soberba e até mesmo loucura. Entretanto, não sendo esta a proposta dos Jogos de Interpretação de Papéis, nem o resultado ao qual ele busca produzir, mas, sim, traços humanos existentes inclusive entre quem não joga RPG, é um erro considerar que este brinquedo destina-se a produzir maus comportamentos, ao invés de observar que os mesmos são produtos de pessoas especificas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A questão se agrava quando a levamos ao âmbito Teológico. Considerando a ausência de ensinamentos bíblicos que reprovem a atividade de interpretar papéis e, mais ainda, as afirmações de que a maldade contaminadora brota no coração do homem de dentro para fora, e não ao contrário, como pressupor que seria o ato de interpretar papéis, vencer desafios e contar histórias algo pecaminoso?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ou seja, teologicamente falando, todos estes traços reprováveis já estariam enraizados dentro destes indivíduos. Muitos destes já demonstravam um ou mais destes comportamentos antes de jogar RPG e, mesmo que parem, continuarão a apresentá-los. De forma semelhante, muitas pessoas jogam RPG e não demonstram nenhum destes traços. Se do coração de um grupo de jogadores de RPG só provém o desejo de se divertir e passar algumas horas agradáveis com amigos, então não há pecado algum nisso. No fim das contas, é no homem, não no RPG, que repousa a maldade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Conclusão&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Demonstra-se, com estas colocações, que o RPG não é impuro ou imundo à luz da Bíblia, sendo que o próprio Jesus não criticou seus conceitos mais básicos (representar personagens, contar histórias). O mal, quando ocorre, é proveniente do coração de quem está jogando. A única situação onde o RPG pode ser nocivo é quando ele leva aos maus pensamentos, adultérios, prostituições, homicídios, furtos, avareza, maldades, engano, dissolução, inveja, blasfêmia, soberba e loucura e, neste caso, o cristão deve parar de jogar e procurar ajuda, conforme ensina Jesus em Mateus 18:9:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Ai do mundo, por causa dos escândalos; porque é mister que venham escândalos, mas ai daquele homem por quem o escândalo vem! Portanto, se a tua mão ou o teu pé te escandalizar, corta-o, e atira-o para longe de ti; melhor te é entrar na vida coxo, ou aleijado, do que, tendo duas mãos ou dois pés, seres lançado no fogo eterno. E, se o teu olho te escandalizar, arranca-o, e atira-o para longe de ti; melhor te é entrar na vida com um só olho, do que, tendo dois olhos, seres lançado no fogo do inferno.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Artigo de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Silva Pacheco&lt;/b&gt;, professor de História de Israel e Sociologia do Seminário Teológico Filadélfia (STEF).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;Bibliografia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bíblia de Referência Thompson. São Paulo: Vida 2002.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;COOK Monte, TWEET Jonhathan, WILLIAN Skip. Livro do Jogador Dungeons &amp;amp; Dragons. São Paulo: Devir 2001.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;FOUCAULT, Michel. A Microfísica do Poder. Rio de Janeiro: Graal, 1979.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;_____. A Ordem do Discurso. São Paulo: Edições Loyola, 1996.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;GOWER Ralph. Usos e Costumes dos Tempos Bíblicos. Rio de Janeiro: CPAD, 2003.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;HAGEN Mark Hein. Vampiro: a Máscara. São Paulo: Devir, 1994.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;JACKSON Steve. GURPS. São Paulo: Devir 1994, página III.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-8314648503089528839?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/8314648503089528839/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/seria-o-rpg-reprovavel-luz-da-biblia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8314648503089528839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8314648503089528839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/seria-o-rpg-reprovavel-luz-da-biblia.html' title='Seria o RPG reprovável a luz da Bíblia?'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ft22hWkOu0w/TqBQprXtNPI/AAAAAAAAAIE/5AycfxK0czw/s72-c/the_bible.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-4986120230547673663</id><published>2010-10-07T04:12:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:51:37.484-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='destaque'/><title type='text'>Resident Evil 4, Afterlive em poster e trailer</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_JbJ2BGPupOM/TAvPONf6B7I/AAAAAAAAAhQ/D_wLZ8YNSL4/s320/residentevil4_6+-+poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qZWhnz93fZ0/TqBRAZ1iyUI/AAAAAAAAAIM/Zgk_74XhLM4/s1600/afterlife.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qZWhnz93fZ0/TqBRAZ1iyUI/AAAAAAAAAIM/Zgk_74XhLM4/s1600/afterlife.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Mais uma sequência de Resident Evil está pra chegar!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;O primeiro pôster oficial do quarto filme da série já está disponível. Nele podemos ver Alice (Milla Jovovich) e que ele terá versão 3D.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Em entrevista, Milla disse à imprensa qual é a sua visão das continuações no cinema, principalmente no caso de Resident Evil:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;“O filme fez dinheiro. Se ele fez mais dinheiro que o último, você deve imaginar que as pessoas querem ver outro, então nós vamos fazer outro. Tem muito interesse envolvido, muitas cartas dos fãs para a produtora. Não é algo que falaria “Hey! Vamos fazer outro filme agora!”. Quero dizer, é um filme caro e é tudo questão de negócios e se o terceiro não tivesse ido bem, não teríamos outro filme.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;No elenco temos ainda&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: -1px; line-height: 31px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Wentworth Miller (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;“Prison Break&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: -1px; line-height: 31px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: normal; line-height: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;) como&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Chris Redfield&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: -1px; line-height: 31px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&amp;nbsp;Sienna Guillory (“Simplesmente Amor”) como Jill Valentine, Ali Larter (“De repente é Amor”) como Claire Redfield&amp;nbsp;e Shawn Roberts (“Diary of the Dead”) como Albert Wesker.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Enquanto isso, ficaremos aguardando este filme que espero ser sensacional!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-4986120230547673663?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/4986120230547673663/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/resident-evil-4-afterlive-em-poster-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4986120230547673663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4986120230547673663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/resident-evil-4-afterlive-em-poster-e.html' title='Resident Evil 4, Afterlive em poster e trailer'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-qZWhnz93fZ0/TqBRAZ1iyUI/AAAAAAAAAIM/Zgk_74XhLM4/s72-c/afterlife.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-4648643756506590775</id><published>2010-10-06T12:15:00.001-07:00</published><updated>2011-10-20T09:54:42.253-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>A missão de Zod</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-klH6TtNcICo/TqBSR5ZHE2I/AAAAAAAAAIc/ZRJhipkpH3c/s1600/zod.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-klH6TtNcICo/TqBSR5ZHE2I/AAAAAAAAAIc/ZRJhipkpH3c/s1600/zod.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Uma vez, num reino muito distante há muito tempo atrás. Numa terra de castelos e reinos, onde os monarcas governavam os seus feudos. Onde os lordes e senhores prestam seus exércitos perante o rei maior. Ali era o maior reino.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São dois os reis mais fortes perante aquela terra. O primeiro governa desde os picos das montanhas altas, até os pontos mais baixos dos planaltos. O segundo governava todas as planícies, vales e as profundezas de mares. Pelo menos estas eram as faixas predominantes. Um ou outro vale era governado pelo primeiro rei, assim como algumas montanhas e colinas, pertenciam ao segundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O primeiro rei se chamava Julian, governava com sabedoria e com igualdade. Embora seu regime fosse de Monarquia, era justo e aplicava bem os impostos dos cidadãos. Todos os plebeus se sentiam acolhidos no reino do mestre Julian. Claro que ali no centro do reino tudo funcionava perfeitamente. Mas como já foi dito o reino é grande e da metade dos condados até as marcas, as coisas não funcionavam tão perfeitamente assim. Julian nomeara muitos Condes, Arquiduques, Duques e Marqueses para governar suas vastas terras e o representar. Mas nem todos assim o faziam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O segundo maior rei, governava pela opressão. Seu nome era Toldor. Ele tinha muitos filhos que governavam grandes faixas de sua terra com igual fervor. Naquele reino os povos sofriam muito, mas a lei era o poder. Ali, com artimanhas e truques, você poderia ocupar altos postos e se tornar um bom líder. Por isso muitos continuavam ali. Pela falsa esperança de um dia se tornar um soberano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Julian já era de idade avançada e estava emérito de seu cargo. Todos os demais reis prostravam-se diante dele, e reconheciam o teu poder. Inclusive alguns dizem que Toldor era filho de Julian e se voltou contra o pai, formando o segundo maior reino. Toldor na verdade era o segundo filho, o primeiro é o atual rei Hélius atual governante e representante de Julian em seu reino.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Toldor se volta contra Julian por ciúmes de Hélius e declara guerra ao pai. Acaba formando um grande reino com os soldados mais poderosos de toda a Terra. A primeira batalha contra Julian foi perdida, graças ao maior número de soldados do mesmo. Hélius conseguiu render seu irmão e o expulsou para um lugar muito longe.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acredita-se que Julian tem muitos séculos de vida e ainda tem certo vigor, embora deixou seu reino nas mãos de seu filho Hélius que plebeus dizem ter um pouco mais de um século, com aparência de 60 anos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hélius é um homem de 77 filhos. Um deles é Zod. Este é um dos mais novos. A casa de Hélius é muito grande e lá há muitos dormitórios. Até os servos são tratados com igual respeito. A riqueza e abundância de recursos se mostravam lógicas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zod é uma pessoa de muitos medos, mas desde cedo aprendeu a minimizar suas fraquezas e maximizar suas qualidades. Sendo aparentemente um homem perfeito. Era um guerreiro confiante, e isso muitas vezes pesava negativamente. Acontecesse que sua personalidade era muito forte e bateu de frente com seu pai por várias vezes. Na última delas, os dois brigaram feio e Zod pegou suas coisas e se retirou, para viver como guerreiro errante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zod era um jovem sonhador. Ele pensava dar a volta por cima e construir sua vida sem depender do pai. Para isso ele precisaria se tornar um bom cavaleiro e investiu seu tempo em treinamentos. Vários grandes mestres da arte da guerra o ensinaram sem cobrar nada, visto que ele era filho do rei. De fato se tornou um cavaleiro excepcional e seu nome foi falado ao pai. Mas em troca do rígido treinamento e de técnicas mais apuradas de guerra, ele teve que deixar de lado, muito dos ensinamentos ensinados na casa do pai.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zod tinha muitos amigos e muitas riquezas. Eles bebiam juntos, se divertiam juntos e lutavam juntos. Ganharam muitas batalhas e fizeram muitas coisas boas. Descansou na grande árvore até os demais companheiros chegarem para partirem para mais aventuras. Foram sim momentos felizes, mas que se foram juntamente com o ouro e os amigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jovem guerreiro era muito orgulhoso. Mesmo sem os amigos e recursos ele continuou a combater sozinho e a ajudar as pessoas. Ele conheceu quão cruel era a vida do povo nos limites do reino longe da casa de seu pai.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um dia ele caiu na miséria e perdera toda a dignidade. Não era mais conhecido como filho do Rei. Ele já estava arrependido da briga com o pai e não guardava mais mágoa. O pai também já tinha perdoado o filho em seu coração e já sentia muita saudade. Mas Zod tinha vergonha de voltar à casa do pai, e lhe pedir perdão e também tinha medo de que o pai não lhe perdoasse, e tentou se reerguer sozinho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O garoto era cheio de fibra e garra, puxara o pai. Além de tudo era um nobre. Ele conseguiu seguir sua vida. Caiu muitas vezes em duelo diante de guerreiros mais fortes, mas ele sempre procurou levantar-se. Até que numa de suas derrotas, estava ele na miséria, trabalhando para um fazendeiro para levantar algum recurso para continuar sua vida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Num daqueles dias de trabalho duro, o sol não perdoava a ninguém e Zod passou mal caindo na fazenda. O fazendeiro cuidou dele, até o jovem se reabilitar e o perguntou:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Por que não escreves ao teu pai? Esta não é vida para você meu lorde.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- É isto que vou fazer. Escreverei ao meu pai. Ele há de me aceitar, mesmo que seja para trabalhar como um escravo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E foi isto que lorde Zod fez. Ele escreveu uma carta ao pai, dizendo que estava arrependido e queria o seu perdão. Que estava disposto a voltar e só queria estar junto dele se ele o aceitasse de volta e esquecesse o passado. Ele marcou um dia na carta para encontrar seu pai, mas estava com medo. Não sabia se o pai de fato o perdoaria e o aceitaria de volta. Então ele explicitou na carta:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Se o senhor me perdoa, coloque uma fita vermelha no grande carvalho que fica em frente ao seu palácio, que assim saberei e entrarei em sua morada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este era o acordo. Se quando chegasse não encontrasse a fita no carvalho, significa que não estava perdoado e nem se atreveria a bater na mansão. Passaram-se os dias e o jovem estava impaciente e aflito. No dia marcado ele estava receoso em voltar a sua cidade, mas uma pessoa o ajudou e o levou até lá.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chegando lá caminhou em direção a sua casa, e quão grande foi sua surpresa ao ver que desde a esquina, por toda a rua, até o grande carvalho, estava tudo decorado com fitas vermelhas. Zod naquele momento correu em direção a casa de Hélius seu pai. Um pouco antes de chegar ao portão, viu seu avô Julian, que ao ver seu neto, saiu ao seu encontro e lhe deu um forte abraço. O guerreiro continuou e viu seu pai esperando na porta de casa. E nem precisou entrar na morada para receber o abraço de perdão. A reconciliação se fez.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi um dia de grande festa e todos no palácio estavam felizes. Zod chorava de emoção, pois não imaginava que seria tão simples e tão bom voltar a falar com Hélius seu pai. Seu pai o disse:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Nada mais importa filho meu, pois meu amor por você é maior que tudo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caiu a noite e Zod percebeu que alguns de seus irmãos não estavam em casa e foi perguntar a seu pai, o motivo da ausência. E o Rei Hélius respondeu:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Meu filho, a verdade é que te dei grande festa e te estou reabilitando agora te dando novas e mais poderosas armaduras, cavalo e escudos, juntamente com novas armas é claro. Por que estamos sem tempo e algumas Marcas (faixa de terra governada pelos marqueses, nas divisas dos reinos) já caíram e a tropa de Toldor se aproxima. Alguns de seus irmãos foram combater com suas tropas em meu nome e também tentar salvar os plebeus, mas toda a ajuda é necessária. Por isso que te recruto de ultima hora para ajudar seus irmãos e o povo, pois não há mais tempo e precisamos vencer esta guerra. Sei que você descansou poucas horas, mas te confio esta missão em suas mãos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O filho logo se aprontou e antes da metade da noite, já estava em ordem de batalha. Ele beijou o pai, pediu a benção a Julian, pegou suas armas e saiu, em combate pelo seu pai, seu reino e seus irmãos, bem como por todas as pessoas que viviam na Marca.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-4648643756506590775?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/4648643756506590775/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/missao-de-zod.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4648643756506590775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4648643756506590775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/missao-de-zod.html' title='A missão de Zod'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-klH6TtNcICo/TqBSR5ZHE2I/AAAAAAAAAIc/ZRJhipkpH3c/s72-c/zod.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1277325195785886349</id><published>2010-10-05T12:16:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T09:54:19.944-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contos'/><title type='text'>A missão de Zod II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-A1wgdJ0pAnI/TqBSMNK73LI/AAAAAAAAAIU/6w7zn60BJjI/s1600/zod2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-A1wgdJ0pAnI/TqBSMNK73LI/AAAAAAAAAIU/6w7zn60BJjI/s1600/zod2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;“Zod batalhou durante alguns anos nos reinos inimigos e realizou inúmeros prodígios. Recuperou reinos corrompidos pelos inimigos, fortaleceu os que já fraquejavam, fundou muitos outros em meio ao povo disperso e foi aclamado nas novas terras. Se tornou uma personalidade muito querida em todas aquelas terras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Numa de suas batalhas, Zod salvou a vida de um rei muito sábio, justo e generoso e este como recompensa deu a mão de sua filha, princesa Zafira em casamento. A noiva também se sentiu muito honrada, pois se casaria com um homem de inúmeros predicados, contava para todos a benevolência e carinho do jovem Guerreiro-Rei para com ela e outras pessoas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O fato é que Zod conseguira instalar a paz e igualdade na maioria das Marcas de seu reino, e Toldor já não era uma ameaça real. Muitos viram todas as aventuras que Zod viveu, comeram junto com ele, construiram com ele a história, mas infelizmente nem todos ficaram até o final.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Faltando poucas semanas para Zod ser glorificado Rei, Zafira que vivia na casa de Helius já não se encontrava amando o guerreiro. O príncipe tinha muito apreço pelo reino de seu pai, e aprendera um código de honra muito rígido. Costumes rígidos demais que o fizera morrer no coração da princesa, dos seus irmãos e afins. Apenas Hélius entendia a grande obra do Valente. Em poucos anos Zafira não fazia mais parte do círculo de Zod.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;A grande sabedoria, é que Helius tivera tudo feito segundo a vontade do filho, pois mal sabia a princesa que ao retornar a sua casa, fora preservada de um ataque premeditado do tirano Toldor. Em meio àquele ataque o que restara a Zod e seu pai, foi reconstruir a capital, agora com uma base muito mais sólida. Mas nunca o povo deixara de aclamar Lord Zod e seu pai Helius, já que suas bem-aventuranças eram grandes demais.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Muitos anos depois, o poderoso rei caminhava com sua caravana de súditos para novas terras. Ali ele estabeleceria a nova capital do reino e Hélius daria lugar definitivamente para Zod governar. A caravana levava todo o tesouro que Zod acumulou de suas batalhas em todos estes longos anos desde sua juventude até naqueles dias. O príncipe passara por uma feira de escravos e num deles ali, que estava sendo leiloado no momento da passagem, encontrou Zod muita força e bondade. Ainda que maquiada, pelos maltratos e maldades da qual o escravo fora submetido. Estava fraco, em pedaços, mas ainda podia ser restaurado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O príncipe ordenou que a caravana parasse. Ele iria participar do leilão!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O que o príncipe não sabia é que Toldor estava disfarçado no meio do povo como um senhor rico, e ele faria de tudo para que o escravo não caísse nas graças da mão do príncipe da paz. O leilão se iniciou!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Vendedor – o lance mínimo são 1000 dinares!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Todos se espantaram, pois o escravo não estava num estado tão bom assim para 1000 dinares.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Senhor feudal – eu cubro a oferta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Zod – eu pago 5000 dinares!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Naquele momento, o príncipe se dera a conhecer por todos, e muitos se espantavam o porquê de um homem daquele estar disposto a pagar uma quantia tão generosa naquele pobre escravo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Senhor feudal II – Estou disposto a pagar 20000 dinares, afinal se o príncipe quer é porque aí tem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Toldor ainda não havia se pronunciado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Zod – 50000 dinares!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Antes que alguem pudesse clamar algo, já se ouvira o grito de Toldor se pronuniando:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;- Eu pago um bau de tesouro nele são 250 mil dinares.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O segundo senhor feudal percebeu que realmente era uma briga de gigantes ficou aguardando aquele desfecho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Zod – 350000 dinars é o preço!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Vendedor – dou-lhe uma! Dou-lhe duas...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Toldor – 500 mil dinares.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Zod ficara muito triste pois teria que arriscar todo o tesouro que havia juntado, e ao mesmo tempo se espantava pelo tamanho da riqueza de Toldor, mas disse pela ultima vez:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;- Eu pago toda a minha riquesa por ele! 01 milhão de dinares de ouro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Todos começaram a murmurar, afinal o que tinha este escravo pra valer a riqueza do futuro rei?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Toldor saiu gargalhando da loucura que o Lorde fizera.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O escravo fora levado na carruagem do próprio príncipe. Este estava com medo. Não sabia o que o Grão Mestre iria fazer-lhe. O porquê de pagar por sua liberdade. O pavor e a confusão, tomava conta de seu coração e sua mente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Já muito longe da cidade, no meio da estrada o príncipe ordenou que a carruagem parasse. Ele olhou para o escravo e disse:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;- Vai! Estás livre! Pode ir embora, toma o que precisa e vai.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O escravo não entendera nada. Afinal, a troco de quê, ele faria aquilo? Tudo era muito bom para ser verdade. Mas outro grande fato era que o escravo, permanecia naquela condição desde criança e não sabia o que era viver em liberdade, por isso falou:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;- Não vou não Senhor! Você pagou uma fortuna e lhe sou grato! Ficarei com o senhor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O Lord se levanta furioso e incisivo fala:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;- Vai embora! Por acaso não posso fazer o que eu quero com meu dinheiro? Eu paguei sim, uma fortuna pela tua liberdade. E por isso te digo, vai e viva ela!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O escravo então saiu assustado. Os servos de Zod lhe dera o que precisara e assim saiu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Zod partiu para a nova capital, para finalmente tomar posse do trono.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O escravo correu pelos prados, pelas campinas, trilhou os caminhos, não acreditava que estava livre. Aos poucos foi descobrindo o que era ser livre. Ele corria tão rapidamente, tão vigorosamente, mas caía no chão e caía muito. Não estava acostumado ainda com esta liberdade. Se machucava e levantava.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Certo dia Zod lá do alto do monte, se achegou para ver a planície. De lá ele via a alegria do escravo, de lá ele ficava alegre, pois o homem vivia como um humano livre e digno. Percebia também que quando caía o escravo ficava triste. Pois o tombo feria muito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Num destes dias, no final de tarde o escravo sentado na planície viu o Grão Mestre lá do alto, e pra lá subiu. Lá ele se encontrou com Lord Zod e o abraçou dizendo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;- Mestre... Sei que sua vontade era a de eu conhecer a liberdade. Eu a vivi sim, e sou grato por isso. Mas vejo os seus servos que são tratados tão dignamente como os nobres e lhe digo agora que... na minha liberdade, eu escolho te servir. Sou livre e de minha própria vontade, na minha liberdade, eu escolho ficar contigo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Zod era muito sentimental, a vida o tornara assim. Ao ouvir aquelas palavras ele o abraçou!”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Escrito por: Lordtiago&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1277325195785886349?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1277325195785886349/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/missao-de-zod-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1277325195785886349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1277325195785886349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/10/missao-de-zod-ii.html' title='A missão de Zod II'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-A1wgdJ0pAnI/TqBSMNK73LI/AAAAAAAAAIU/6w7zn60BJjI/s72-c/zod2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-3086832286284478531</id><published>2010-07-06T19:58:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T10:00:48.003-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Aventura Gratuita Para Download</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XPHOPXuq1qY/TqBTt2GsfEI/AAAAAAAAAIk/HSwSz4ujq60/s1600/lab_esp_trov" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-XPHOPXuq1qY/TqBTt2GsfEI/AAAAAAAAAIk/HSwSz4ujq60/s1600/lab_esp_trov" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Perigos mortais  espreitam na ruínas da cidade dos minotauros. É com esta premissa que &lt;b&gt;H2  - Labirinto da Espiral do Trovão&lt;/b&gt; chega em português dando  continuidade a trama iniciada na Fortaleza do Pendor das Sombras.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Perseguindo um grupo de  escravagistas, os personagens chegam a um grande labirinto sob as  montanhas da Espiral do Trovão, no Vale Nentir. Esta empreitada os leva a  confrontarem gnolls demoníacos e magos malignos.Esta aventura leva os  personagens do 4º ao 6º nível. Ela traz ainda novos monstros, itens  mágicos e mais de 30 encontros variados. Vale a pena explorá-la.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Mas não façam como a  nossa seleçinha. Chegue nas quartas, avance pelos semi corredores e  destruam no final.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Divirtam-se com o RPG, pois no futebol a  coisa é feia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/IeAZvbGq/H2_-_Labirinto_da_Espiral_do_T.html"&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-3086832286284478531?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/3086832286284478531/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/07/aventura-gratuita-para-download.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3086832286284478531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3086832286284478531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/07/aventura-gratuita-para-download.html' title='Aventura Gratuita Para Download'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-XPHOPXuq1qY/TqBTt2GsfEI/AAAAAAAAAIk/HSwSz4ujq60/s72-c/lab_esp_trov' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-2221739456394606873</id><published>2010-06-23T08:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T10:04:50.669-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Arsenal do Aventureiro - Full para download</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Só clicar na fotinha e correr pro abraço. Cliquem e baixem:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ekGXCu8l2Gw/TqBUh8qp3iI/AAAAAAAAAIs/eJQTLHWek2o/s1600/Poster_Arsenal-do-Aventureiro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://4.bp.blogspot.com/-ekGXCu8l2Gw/TqBUh8qp3iI/AAAAAAAAAIs/eJQTLHWek2o/s320/Poster_Arsenal-do-Aventureiro.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-2221739456394606873?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/2221739456394606873/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/arsenal-do-aventureiro-full-para.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2221739456394606873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2221739456394606873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/arsenal-do-aventureiro-full-para.html' title='Arsenal do Aventureiro - Full para download'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ekGXCu8l2Gw/TqBUh8qp3iI/AAAAAAAAAIs/eJQTLHWek2o/s72-c/Poster_Arsenal-do-Aventureiro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-3765831909399600058</id><published>2010-06-21T20:35:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T10:06:30.863-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animes'/><title type='text'>Yu-Yu Hakusho</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-o0inFqVJiLo/TqBVDDOT75I/AAAAAAAAAI0/MnITU5APdZ4/s1600/yuyu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-o0inFqVJiLo/TqBVDDOT75I/AAAAAAAAAI0/MnITU5APdZ4/s320/yuyu.jpg" width="315" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O que talvez você não conhece sobre o anime &lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/yuyuhakusho/yuyu_hakusho.htm"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-3765831909399600058?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/3765831909399600058/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/yu-yu-hakusho.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3765831909399600058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3765831909399600058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/yu-yu-hakusho.html' title='Yu-Yu Hakusho'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-o0inFqVJiLo/TqBVDDOT75I/AAAAAAAAAI0/MnITU5APdZ4/s72-c/yuyu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1785390075443407867</id><published>2010-06-19T20:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T10:07:43.151-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD 3.5'/><title type='text'>Nauto d20 e Cavaleiros dos Zodíaco d20</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bbACrjLZy9c/TqBVU-2SCCI/AAAAAAAAAI8/HpRY06zPYfQ/s1600/naruto" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-bbACrjLZy9c/TqBVU-2SCCI/AAAAAAAAAI8/HpRY06zPYfQ/s1600/naruto" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mais uma vez disponibilizamos o conteúdo de Naruto para d20. A melhor e mais completa adaptação de Naruto para o sistema de D&amp;amp;D. &lt;a href="http://www.4shared.com/file/8485333/345a3485/uzumakid20.html"&gt;Naruto d20&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Aqui está a adaptação de Cavaleiros dos Zodiacos para o sistema d20.&lt;a href="http://www.4shared.com/file/8485331/da5455a9/Cavalerios_do_Zodiaco_verso_20_D20.html"&gt; CdZ d20&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1785390075443407867?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1785390075443407867/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/nauto-d20-e-cavaleiros-dos-zodiaco-d20.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1785390075443407867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1785390075443407867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/nauto-d20-e-cavaleiros-dos-zodiaco-d20.html' title='Nauto d20 e Cavaleiros dos Zodíaco d20'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-bbACrjLZy9c/TqBVU-2SCCI/AAAAAAAAAI8/HpRY06zPYfQ/s72-c/naruto' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-2551059733724600288</id><published>2010-06-17T20:27:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T10:09:14.145-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='destaque'/><title type='text'>05 dicas para partidas emocionantes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hfVKCtpj2us/TqBVrK_UdtI/AAAAAAAAAJE/E5mRxr46vhE/s1600/cartola" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-hfVKCtpj2us/TqBVrK_UdtI/AAAAAAAAAJE/E5mRxr46vhE/s1600/cartola" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Se você acha que sua campanha está ficando monótona, seus jogadores estão ficando desanimados ou algo está apenas dando errado por algum motivo, estas dicas podem ajudar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta é uma compilação de 5 dicas que podem tornar sua campanha mais rápida, mais ativa e mais emocionante tanto para o mestre quanto para os jogadores. Ela se baseia numa única idéia principal: os personagens de seus jogadores são os astros da história, e devem ser tratados como tal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A matéria deste mês traz algumas dicas para suas partidas voltarem a serem emocionantes.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;por pspawn&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;matéria fornecida pelo portal quintodiedro&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estas dicas são bem genéricas e valem pra grande maioria das campanhas e sistemas de RPG, então você pode segui-las para tornar suas campanhas mais ecomocionates qualquer que seja o seu jogo. Seguindo estas dicas você poderá tornar suas partidas mais ininterruptas, emocionantes e de alta octanagem (referências a carros funcionam?).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1 - A coisa mais importante é a coisa mais importante&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A coisa mais importante pra uma campanha focada nos jogadores é a seguinte:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Seus jogadores são astros de rock, e estão aí para abalar a casa de shows"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entendendo esta metáfora, seu trabalho como mestre é ser o roadie, o administrador da banda, o compositor e todas as outras pessoas que fazem um belo concerto funcionar. Esta não é uma daquelas metáforas que podem ser esticadas infinitamente, mas apenas pense nisso: seu trabalho é fazer com que os jogadores arrasem, sem ficar no caminho deles. Tudo que se segue baseia-se nesta idéia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2 - Dê o Sol aos jogadores, e faça-os lutar pela Lua&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dê aos jogadores muitas coisas que eles querem, para depois fazê-los passar por mil infernos chineses para conseguir alguma outra coisa completamente diferente. Coloque os jogadores no trono da Aquilônia, se é o que querem, e então faça com que dez mil cimerianos furiosos invadam o reino com a intenção de queimar sua capital até a última casa. Não porque você é um sádico monstruoso, mas porque enfrentar inimigos raivosos é uma das coisas que os reis devem fazer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mostre a eles o lado ruim do que eles querem, e faça-os enfrentar um alto desafio mesmo sendo reis ou tendo um item mágico incrivelmente poderoso. Uma das minhas campanhas mais legais aconteceu em D&amp;amp;D quando jogadores de baixíssimo nível conseguiram um cajado capaz de controlar a mente de dragões. Um item muito poderoso, mas mesmo assim enfrentaram muitos perigos e desafios. Se eles querem muito algo, pense em dar pra eles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3 - A maioria dos seus NPCs são um saco e devem morrer&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nenhum dos jogadores participam de uma campanha de RPG apenas para ter a honra de ver os NPCs resolverem todos os problemas e ficarem com toda a glória. Eles também não respeitarão o seu glorioso NPC tanto quanto você gostaria. Deixe isso tudo em casa e faça a maioria dos seus NPCs serem pessoas que os jogadores podem derrotar (isso não significa matar). Da mesma forma, você e seus jogadores se divirtirão muito mais se você ver o seu mundo de campanha como um lugar para os jogadores acabarem com tudo e refazer à sua própria imagem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Também não é tão divertido fazer uma pessoa poderosa enviar os PCs para uma missão trivial e sem sentido apenas para que você tenha uma desculpa para a dungeon do dia. Nenhum de seus jogadores ficará empolgado ao saber que terão de ir buscar a roupa suja de Elminster na máquina de lavar das trevas do inferno. Se você realmente quiser que os jogadores percorram uma dungeon nesta aventura, pense um pouco mais em algum motivo. O melhor é fazer os jogadores pensarem que estão fazendo o que você quer por vontade própria.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4 - O jogo não é feito de mecânicas e regras&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não deixe as mecânicas do jogo ditarem qualquer coisa que não deveriam ditar. Imagine Douglas está numa partida de D&amp;amp;D, e seu personagem encontrou um guarda dormindo. Douglas pega sua faca e decide cortar a garganta do guarda enquanto ele dorme. Nenhuma regra cobre esta ação, e o mais próximo é uma regra que ainda faria Douglas ter que jogar o dano e o guarda teria chances de sair vivo. Com a garganta cortada? Isso não parece muito certo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O que fazer? Ignore as regras! Apenas diga que Douglas pegou sua faca e cortou a garganta do guarda. Um guarda morto, e pronto. Isso não quer dizer que você deva facilitar tudo para os jogadores, mas em algumas situações o melhor é simplesmente jogar as regras para o alto e deixar o momento ditar os acontecimentos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma outra coisa que costuma funcionar bastante nas minhas campanhas é ignorar as regras até em momentos de combate. Um grupo de personagens de 10º nível enfrentando um grupo de seis orcs não precisa realmente de jogada de dados, precisa? Eu deixo meus jogadores livres pra me narrarem como agirão, e faço o melhor possível para que o combate seja cinematográfico e emocionante, sem perder tempo com dados, números e cálculos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;5 - Quando estiver em dúvida, deixe os jogadores rolarem uns dados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você não sabe responder direito alguma dúvida de um jogador, e sua Bola Mágica do Gugu não está mais funcionando, pode ser meio difícil simplesmente dizer se algo seria possível ou não. Bom... deixe o jogador rolar uns dados. Defina uns valores e faça com que ele teste sua ação inventando um teste de dados na hora. É possível até ignorar as regras se quiser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com esta técnica você consegue manter a atenção de pelo menos um jogador, e ainda o mantém rolando dados (o que muitos jogadores normais, não-comunistas e mentalmente sãos gostam de fazer uma vez ou outra). Uma outra coisa pode ser fazê-lo jogar o dado, mesmo que o resultado do dado não tenha a menor influência nos acontecimentos. Isso dá a ele a impressão de estar participando mais ativamente da história, e que suas ações podem falhar devido à sorte (ou falta dela).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-2551059733724600288?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/2551059733724600288/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/05-dicas-para-partidas-emocionantes.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2551059733724600288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2551059733724600288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/05-dicas-para-partidas-emocionantes.html' title='05 dicas para partidas emocionantes'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-hfVKCtpj2us/TqBVrK_UdtI/AAAAAAAAAJE/E5mRxr46vhE/s72-c/cartola' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-3572937939031719331</id><published>2010-06-15T20:23:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T10:10:44.148-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventuras'/><title type='text'>A Vila de Varro</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kDMuB92qseg/TqBWDs6yv7I/AAAAAAAAAJM/BuZJcNWQ5Aw/s1600/vila" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kDMuB92qseg/TqBWDs6yv7I/AAAAAAAAAJM/BuZJcNWQ5Aw/s1600/vila" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma aventura criada pelo OverLord, inicialmente pode ser encontrada no Portal Quinto Diedro e na RedeRpg. Criação da casa, antes mesmo deste site existiu. Onde ela é postada, é sinônimo de sucesso. A pedidos de alguns internautas ao próprio OverLord por email, um projeto foi citado, sobre desenvolver a Vila de Varro como uma cidade dos internautas, onde cada um envia um material, continuando esta história depois dos acontecimentos da aventura. Talvez a Vila de Varro seja a primeira aventura do novo cenário que será apresentado aqui neste site, o cenário oficial do sistema Spell-Project RPG ou simplesmente SP-RPG (O Mundo dos Lordes).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com vocês uma aventura investigativa, com pitadas de horror e suspense.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/11175967/b26a7f72/A_Vila_de_Varro.html"&gt;Download da Aventura a Vila de Varro&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-3572937939031719331?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/3572937939031719331/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/vila-de-varro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3572937939031719331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3572937939031719331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/vila-de-varro.html' title='A Vila de Varro'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-kDMuB92qseg/TqBWDs6yv7I/AAAAAAAAAJM/BuZJcNWQ5Aw/s72-c/vila' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-7336744397399390603</id><published>2010-06-13T20:21:00.000-07:00</published><updated>2011-10-20T10:11:50.021-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventuras'/><title type='text'>Faram, A Vila da Dor</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-U01BDdvlX1A/TqBWSHOgOfI/AAAAAAAAAJU/zZnbDh91INE/s1600/faram" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-U01BDdvlX1A/TqBWSHOgOfI/AAAAAAAAAJU/zZnbDh91INE/s1600/faram" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Postado por PSpawn na comunidade Quinto Diedro, é uma ótima aventura trazendo um certo suspense a sua campanha. Seguindo um estilo moderno, com uma pitada de investigação, Faram, A Vila da Dor é uma aventura que dá a total liberdade ao mestre, para usá-la como quiser em seu cenário. Por isso o aproveitamento deste material é quase 100%.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se você não joga RPG &lt;strike&gt;(que diabo tá fazendo aqui?),&lt;/strike&gt; ou não sabe o que é isso. Pode baixar o arquivo também, pois o conteúdo descritivo lher proporcionará uma agradável leitura.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/11266163/12551e23/Faram_a_Vila_da_Dor.html"&gt;Download da Aventura&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-7336744397399390603?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/7336744397399390603/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/faram-vila-da-dor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7336744397399390603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7336744397399390603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/faram-vila-da-dor.html' title='Faram, A Vila da Dor'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-U01BDdvlX1A/TqBWSHOgOfI/AAAAAAAAAJU/zZnbDh91INE/s72-c/faram' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1627003191307776678</id><published>2010-06-11T20:18:00.000-07:00</published><updated>2010-06-11T20:18:00.410-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Alternativos'/><title type='text'>CAVALEIROS DO ZODÍACO PARA DAEMON</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/daemon/trevas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="195" src="http://rpg-animes.50webs.com/daemon/trevas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A agora com vocês a adaptação completa de Cavaleiros para o sistema daemon, inaugurando a seção Daemon no nosso site. Para fazer o download basta clicar&lt;a href="http://www.4shared.com/file/11175934/5614da8d/SaintSeiyaRPG.html"&gt; aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por: Grupo Neodaemon&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1627003191307776678?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1627003191307776678/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/cavaleiros-do-zodiaco-para-daemon.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1627003191307776678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1627003191307776678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/cavaleiros-do-zodiaco-para-daemon.html' title='CAVALEIROS DO ZODÍACO PARA DAEMON'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-3704750482106573727</id><published>2010-06-09T20:16:00.000-07:00</published><updated>2010-06-09T20:16:00.297-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD 3.5'/><title type='text'>Livro de Regras do Jogador 3.5 (SRD)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/d_d/fantasy003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/d_d/fantasy003.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dark Sun Brasil tem o orgulho de trazer, em português e gratuitamente, as regras do RPG mais famoso e jogado no mundo inteiro: o sistema D20 - a coletânea mais importante para qualquer um que deseje se aventurar. Já com toda errata publicada até o momento. Conquista a glória ou destrói a vilania. Marca para sempre a história de um mundo e leva teu nome à eternidade. A escolha agora é tua.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Confiram no site da&lt;a href="http://www.darksun.com.br/download.php?tp=7"&gt; DarkSun&lt;/a&gt; o livro para download.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-3704750482106573727?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/3704750482106573727/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/livro-de-regras-do-jogador-35-srd.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3704750482106573727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3704750482106573727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/livro-de-regras-do-jogador-35-srd.html' title='Livro de Regras do Jogador 3.5 (SRD)'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1448091943652639565</id><published>2010-06-07T20:15:00.000-07:00</published><updated>2010-06-07T20:15:00.213-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD 3.5'/><title type='text'>Vida de Armaduras e Escudos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/d_d/armadura%20ferrada.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://rpg-animes.50webs.com/d_d/armadura%20ferrada.JPG" width="132" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Incrementado a regra de “Armaduras com RD” , criada por pspawn, Renan Sparrow (Portal QuintoDiedro) coloca agora regras para que a armadura de um inimigo caia em pedaços durante um combate e que também a sua caia em desgraça. Você também pode impedir golpes do oponente com seus escudos e outros, confiram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/11760976/91443a/resistencia_de_armaduras.html"&gt;Resistência de Armaduras e Escudos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1448091943652639565?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1448091943652639565/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/vida-de-armaduras-e-escudos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1448091943652639565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1448091943652639565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/vida-de-armaduras-e-escudos.html' title='Vida de Armaduras e Escudos'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-794399115014164904</id><published>2010-06-06T10:25:00.000-07:00</published><updated>2010-06-06T10:25:00.175-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enquetes'/><title type='text'>Resultado da Enquete sobre Classes do D&amp;D 4ed</title><content type='html'>Qual a classe mais Overpower da 4ª Edição?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patrulheiro 4 (80%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paladino 1 (20%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avenger (Vingador?) 0 (0%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druida o.O 0 (0%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Votos até o momento: 5&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-794399115014164904?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/794399115014164904/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/resultado-da-enquete-sobre-classes-do-d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/794399115014164904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/794399115014164904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/resultado-da-enquete-sobre-classes-do-d.html' title='Resultado da Enquete sobre Classes do D&amp;D 4ed'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-7434339490242221336</id><published>2010-06-05T20:10:00.000-07:00</published><updated>2010-06-05T20:10:00.930-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD 3.5'/><title type='text'>Redução de Dano para Armaduras</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/d_d/peitoral%20medieval.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://rpg-animes.50webs.com/d_d/peitoral%20medieval.jpg" width="173" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;No combate abstrato do sistema D20, a armadura protege o personagem diminuindo as chances de um ataque causar dano. Este sistema simplifica a realidade de uma batalha para tornar o sistema mais ágil e direto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você pretende adicionar uma maior complexidade aos seus combates, considere usar esta regra alternativa. Neste sistema, as armaduras diminuem o dano causado pelos golpes ao invés de apenas fazer com que os golpes sejam do tipo "dano total ou nenhum dano". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por: PSpawn - Quintodiedro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/11760996/9e1269b4/Reduo_de_Dano.html"&gt;Armaduras com RD&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-7434339490242221336?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/7434339490242221336/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/reducao-de-dano-para-armaduras.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7434339490242221336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7434339490242221336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/reducao-de-dano-para-armaduras.html' title='Redução de Dano para Armaduras'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1387279706226885504</id><published>2010-06-04T10:25:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T10:25:26.467-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enquetes'/><title type='text'>Resultado da Enquete sobre D&amp;D 4Ed.</title><content type='html'>O que você acha da Quarta Edição do D&amp;amp;D?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excelente 5 (71%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto Faz 0 (0%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não gosto 1 (14%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não Fede nem Cheira 1 (14%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Votos até o momento: 7&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1387279706226885504?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1387279706226885504/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/resultado-da-enquete-sobre-d-4ed.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1387279706226885504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1387279706226885504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/resultado-da-enquete-sobre-d-4ed.html' title='Resultado da Enquete sobre D&amp;D 4Ed.'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-996734772214058661</id><published>2010-06-03T20:08:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T20:08:00.652-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD 3.5'/><title type='text'>Mago da Noite</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/d_d/druid.gif" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" src="http://rpg-animes.50webs.com/d_d/druid.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Os estudiosos das artes arcanas são os que mais costumam se especializar em artes específicas. Alguns se especializam em invocações, ilusões ou magias de combate, enquanto alguns poucos acabam se especializando em usar a força da noite e da Lua para potencializar suas magias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes tipos de magos são os Magos da Noite, pessoas que preferem o período escuro do dia, longe da luz do sol. Eles passam a dormir durante o dia para aproveitar melhor a noite. PSpawn do portal QuintoDiedro, apresenta a vocês nesta volta do RPG-Animes a nova classe de prestigio para personagens arcanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/11761081/ae0091bc/Mago_da_Noite.html"&gt;Mago da Noite&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-996734772214058661?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/996734772214058661/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/mago-da-noite.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/996734772214058661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/996734772214058661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/mago-da-noite.html' title='Mago da Noite'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-8968853435364031155</id><published>2010-06-01T20:02:00.000-07:00</published><updated>2010-06-10T13:02:19.081-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Alternativos'/><title type='text'>NARUTO  - Fichas</title><content type='html'>Créditos: Desing e diagramação: André “paladino- elfo” Criação: Ricardo Philippe Figueiredo, Sasuke, Almino Lopes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contato com os criadores: &lt;a href="mailto:paladino-elfo@hotmail.com"&gt;paladino-elfo@hotmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/3det/ninjas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="320" src="http://rpg-animes.50webs.com/3det/ninjas.jpg" width="177" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A adaptação é a mais completa possível atualmente, trazendo regras detalhadas para criação de personagem e evolução de personagem. Para usar essa adaptação deve-se conhecer as regras básicas do manual 3D&amp;amp;T ampliado revisado e turbinado.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há necessidade do manual do aventureiro, pois o único kit utilizado aqui é o Ninja. Há algumas restrições de vantagens do manual 3D&amp;amp;T aqui apresentamos todas as que podem ser usadas. Mas como sempre a última palavra é do mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;O Ninja&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/3det/ninja_dragao.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="320" src="http://rpg-animes.50webs.com/3det/ninja_dragao.jpg" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Os ninjas, também conhecidos como shinobis, são guerreiros treinados em furtividade, espionagem e para agirem discretamente, por&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;baixo dos panos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São conhecidos principalmente por serem treinados para usarem o Chakra, a energia espiritual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suas missões vão desde serviço de babá até assassinatos, tudo depende da experiência do ninja...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Restrições: nenhuma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vantagens: Crime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desvantagens: Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PVs: Rx4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PCs*: Rx10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Pontos de Chakra, os pms dos ninjas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... e aí? Para ler mais basta fazer o download no material &lt;a href="http://www.4shared.com/file/17097667/483a83a/Naruto_3DT.html"&gt;aqui!&lt;/a&gt;. Para baixar a ficha de personagem e o suplemento clique nos respectivos links:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/17097665/ea8dc916/NARUTO_3DT_FICHA.html"&gt;ficha de personagem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/17097666/738498ac/naruto_3dt_01l.html"&gt;suplemento&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-8968853435364031155?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/8968853435364031155/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/naruto-fichas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8968853435364031155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8968853435364031155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/06/naruto-fichas.html' title='NARUTO  - Fichas'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-366964491375663021</id><published>2010-05-30T19:47:00.000-07:00</published><updated>2010-06-10T13:02:47.263-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animes'/><title type='text'>Fate Stay Night</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate/cover2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="240" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate/cover2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fate Stay Night é um anime produzido no ano de 2006 e que conta a história de uma batalha entre sete magos (chamado de Majutsushi) para ver quem fica com o lendário Santo Graal. O mago que possuir o Santo Graal terá qualquer desejo seu realizado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para um mago poder participar desta batalha ele deverá possuir um servo, que é invocador pelo mago. Após concluída a invocação, o mago passa a ter total controle sobre o seu servo. Porém este controle tem um limite, que no caso, cada mago possui uma marca no seu corpo chamada de Feitiço de Comando. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/saber_feathers.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/saber_feathers.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É claro que as ordens que um mago pode dar ao seu servo é limitada, já que se o mago for contra a vontade do seu servo ou pisar no seu orgulho para obedecer uma ordem de seu mestre, o mesmo perderá uma mas marcas por tal fato (cada mago possui 3 marcas no seu corpo). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O personagem principal desta trama é um adolescente chamado Emiya Shirou, que invoca o seu servo (Saber) por engano, e que logo após isso se depara com a difícil missão de controlar o seu servo e de ter que lutar no Seihai Sensou (que equivale a: Gerra do Santo Graal).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate_emiyan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate_emiyan.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O interessante desta trama é que os servos são heróis dos passado, presente ou futuro, que fizeram um pacto com o Santo Graal para lutar no Seihai Sensou. Dentre esses heróis posso citar o grande Rei Arthur e o filho de Zeus Hércules.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É uma anime que mistura ação e romance, com uma pitada de história da humanidade. Vale a pena assistir os seus 24 episódios com muita calma curtindo todos os detalhes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esse anime é nota 10!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por Prudente&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/nova_barra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="9" src="http://rpg-animes.50webs.com/nova_barra.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;Guia dos Episódios&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;01 - O dia em que tudo começou&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;02 - A noite mortal&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;03 - Sobem as cortinas&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;04 - O mais poderoso adversário&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;05 - Os dois majutsushi - part 1&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;06 - Os dois majutsushi - part 2&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;07 - Contorcendo-se&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;08 - Melodia dissonante&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;09 - Elegância sob o luar&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10 - Um descanço pacífico&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;11 - Sangue na fortaleza de Andromeda&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;12 - Rasgando o ceu&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;13 - Castelo de inverno&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;14 - No final dos ideais&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;15 - Mão de deus&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;16 - A espada que traz a vitória prometida&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;17 - O estigma da feiticeira&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;18 - A batalha decisiva&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;19 - O rei dourado&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;20 - Marcas de sonhos distantes&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;21 - A origem da estrela que separa o ceu e a terra&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;22 - Resultado de um desejo&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;23 - Cálice sagrado&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;24 - Avalon - Uma distante Ilusão&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate/11382782659835fa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="240" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate/11382782659835fa.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por Prudente&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/nova_barra.jpg" imageanchor="1" style="cssfloat: left; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="11" src="http://rpg-animes.50webs.com/nova_barra.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Papéis de Parede&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Basta clicar na foto para ampliá-la.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/medusa.jpg" imageanchor="1" style="cssfloat: left; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/medusa.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/saber_last-duel.jpg" imageanchor="1" style="cssfloat: right; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/saber_last-duel.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/basaka.jpg" imageanchor="1" style="cssfloat: right; height: 125px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; width: 161px;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/basaka.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/Acha.jpg" imageanchor="1" style="cssfloat: left; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/Acha.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/assajirou.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/assajirou.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/Ciel2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/Ciel2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/Rider02_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="150" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/Rider02_2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate/imagens/fate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="159" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate/imagens/fate.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate/enumaNoBorder.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="255" src="http://rpg-animes.50webs.com/mais_animes/FateStayNight/fate/enumaNoBorder.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-366964491375663021?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/366964491375663021/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/fate-stay-night.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/366964491375663021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/366964491375663021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/fate-stay-night.html' title='Fate Stay Night'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-8680059068970491987</id><published>2010-05-28T19:46:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T19:46:00.370-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Alternativos'/><title type='text'>KNIGHT OF KNIGHT 3d&amp;t</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/3det/knight.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="210" src="http://rpg-animes.50webs.com/3det/knight.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;KoK (Knight of Knights), é um jogo japonês 3D de ação em um mundo de fantasia medieval.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onde você escolhe um dentre os vários espadachins, e sai em missões para livrar o mundo de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;monstros malignos. Então empunhe sua espada, porque a pancadaria vai começar! &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/13543448/76fee501/KnightofKnights3D_T.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-8680059068970491987?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/8680059068970491987/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/knight-of-knight-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8680059068970491987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8680059068970491987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/knight-of-knight-3d.html' title='KNIGHT OF KNIGHT 3d&amp;t'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-7897010845707096948</id><published>2010-05-26T19:44:00.000-07:00</published><updated>2010-05-26T19:44:00.410-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Alternativos'/><title type='text'>GURPS - LITE</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/gurpslite.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" src="http://rpg-animes.50webs.com/gurpslite.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A versão "open game" de GURPS, agora disponível no nosso site. Em breve pretendemos criar algum material para este sistema, mas aceitamos contribuições.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/17097147/33fadc3d/GURPS_Lite_4th_Edition__Portugus_.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-7897010845707096948?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/7897010845707096948/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/gurps-lite.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7897010845707096948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7897010845707096948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/gurps-lite.html' title='GURPS - LITE'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-585746166909574706</id><published>2010-05-24T19:42:00.000-07:00</published><updated>2010-05-24T19:43:50.165-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Alternativos'/><title type='text'>Naruto 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://rpg-animes.50webs.com/naruto3dt.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" src="http://rpg-animes.50webs.com/naruto3dt.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Um dos notebooks mais esperados do RPG-Animes, Naruto para 3d&amp;amp;T. Depois do e-book para o sistema d20, agora vocês podem jogar esta adaptação num dos sistemas mais famosos do Brasil. &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/17097667/483a83a/Naruto_3DT.html"&gt;http://www.4shared.com/file/17097667/483a83a/Naruto_3DT.html&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-585746166909574706?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/585746166909574706/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/naruto-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/585746166909574706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/585746166909574706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/naruto-3d.html' title='Naruto 3D&amp;T'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1612947506018733433</id><published>2010-05-22T15:53:00.000-07:00</published><updated>2010-05-22T15:53:00.626-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Alternativos'/><title type='text'>Pokémon Compendium</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este é um sistema que eu criei há uns bons 04 anos e que jogamos um tempo. Agora estou disponibilizando para vocês pra download, o livro de regras, mais algum material disponível extra que eu e minha equipe de jogadores criamos.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://titicadegalinha.files.wordpress.com/2009/04/pokemon-card.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://titicadegalinha.files.wordpress.com/2009/04/pokemon-card.jpg" width="222" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O&amp;nbsp;Pokémon Compendium &amp;nbsp;traz regras que foram criadas, a partir da história original, no caso o game. Confiram nossa matéria sobre pokémon na seção da página inicial. Na próxima edição nós traremos a adaptação dos monstrinhos de bolso para o sistema d20. Para jogar o Pokémon Compendium, é interessante que você baixe todo o material a seguir, que são fundamentais. E leia a nossa matéria que facilitará também no RPG, pelo fato desta adaptação ser muito fiel a obra original. Qualquer dúvida sobre as regras do sistema, entre em contato conosco. E recomendamos ao mestre, jogar um pouco dos nossos jogos disponibilizados na seção pokémon. Lá pode ser encontrado as melhores ROMs e o emulador do Game Boy Advanced.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PokéDex (uso do mestre): &lt;a href="http://www.myutsu.net/myutsudex"&gt;pokédex do site myutsu&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manual Básico: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/8487517/af852627/PokemonRPGcompendium.html"&gt;Pokémon Compendium&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essencial para as batalhas: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/8487515/418b470b/PlanilhadeCalculos_PokemonRPG.html"&gt;Planilha de Cálculo Pokémon&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saiba quais tipos de pokémons levam vantagens e desvantagens contra outros: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/8487520/1acce047/tabelatipos.html"&gt;Tabela de Tipos&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro Suplemento para pokémon, trazendo a pontuação de Efforts e o Mapa de Jogo: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/8487518/3f3a3bb6/Suplemento.html"&gt;Suplemento 1&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1612947506018733433?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1612947506018733433/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/pokemon-compendium.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1612947506018733433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1612947506018733433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/pokemon-compendium.html' title='Pokémon Compendium'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-7475795066877806483</id><published>2010-05-20T15:46:00.000-07:00</published><updated>2010-05-24T19:28:17.161-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Escudo do Mestre 4ªEd.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/S_MZUwdB3rI/AAAAAAAAAFM/Lmhby8g8YcA/s1600/escudo_v01_200.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/S_MZUwdB3rI/AAAAAAAAAFM/Lmhby8g8YcA/s320/escudo_v01_200.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este acessório para o Dungeons &amp;amp; Dragons 4ªEdição traz para o mestre uma coletânea de tabelas e listas mais usadas durante o jogo. O escudo reduz o tempo de busca nos livros, agiliza o jogo e mantém a ação rolando.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Escudo do Mestre evita que os jogadores vejam os bastidores da aventura, onde o DM pode usá-lo para esconder os encontros, mapas, miniaturas e até aquelas rolagens de dados que ninguém pode ver. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Abraço.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Download em &lt;a href="http://www.4shared.com/file/197704218/9f555b04/Escudo_do_Mestre.html"&gt;http://www.4shared.com/file/197704218/9f555b04/Escudo_do_Mestre.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-7475795066877806483?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/7475795066877806483/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/escudo-do-mestre-4ed.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7475795066877806483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7475795066877806483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/escudo-do-mestre-4ed.html' title='Escudo do Mestre 4ªEd.'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/S_MZUwdB3rI/AAAAAAAAAFM/Lmhby8g8YcA/s72-c/escudo_v01_200.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-3207451976630310093</id><published>2010-05-18T15:42:00.000-07:00</published><updated>2010-05-24T19:29:03.003-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Finalmente o livro do jogador II para download e de graça.</title><content type='html'>Este post foi copiado discaradamente do blog fanáticos do d20: &lt;a href="http://fanaticosdod20.blogspot.com/2010/05/herois-de-poder-primitivo-e-bravura.html"&gt;http://fanaticosdod20.blogspot.com/2010/05/herois-de-poder-primitivo-e-bravura.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Grande amigo valeu mesmo pela contribuição!!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S-mhU6-GL-I/AAAAAAAAAVA/ewhm0ZL_iUw/s1600/jogador_v02_515.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S-mhU6-GL-I/AAAAAAAAAVA/ewhm0ZL_iUw/s320/jogador_v02_515.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De cidades esplendorosas e áreas selvagens e sombrias, surgem heróis valorosos para explorar o subterrâneo, acabar com os monstros e combater o mal.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Livro do Jogador 2 apresenta a fonte de poder primitivo, que canaliza a energia dos espíritos que preservam e sustentam o mundo. Este livro introduz 4 classes ligadas a fonte de poder primitivo: o bárbaro,o druida, o guardião e o xamã. Também apresenta 4 novas classes arcanas e divinas: o bardo, o feiticeiro, o invocador e o vingador. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essencial, o livro contém ainda 5 novas raças, talentos, poderes, trilhas exemplares, destinos épicos, rituais e antecedentes para auxiliar na criação do personagem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ufa! Enfim, divirtam-se camaradas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Download em &lt;a href="http://www.4shared.com/document/KxG8Gc-J/Livro_do_Jogador_2_-_Portugus_.html"&gt;http://www.4shared.com/document/KxG8Gc-J/Livro_do_Jogador_2_-_Portugus_.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-3207451976630310093?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/3207451976630310093/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/finalmente-o-livro-do-jogador-ii-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3207451976630310093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3207451976630310093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/finalmente-o-livro-do-jogador-ii-para.html' title='Finalmente o livro do jogador II para download e de graça.'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S-mhU6-GL-I/AAAAAAAAAVA/ewhm0ZL_iUw/s72-c/jogador_v02_515.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-3084305607093431571</id><published>2010-05-13T13:32:00.000-07:00</published><updated>2010-05-24T19:29:37.057-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Arsenal do Aventureiro</title><content type='html'>Material de Suplemento para o jogo da quarta edição.&lt;br /&gt;Cliquem e confiram:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lordsworld.4shared.com/"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/arsenal_av_200.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-3084305607093431571?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/3084305607093431571/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/arsenal-do-aventureiro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3084305607093431571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/3084305607093431571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/arsenal-do-aventureiro.html' title='Arsenal do Aventureiro'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-2127749203284001693</id><published>2010-05-11T19:12:00.000-07:00</published><updated>2010-05-24T19:30:45.308-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Classes do D&amp;D4E para download</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: red;"&gt;Enquanto não escaneio o livro dois dos jogadores da nova edição, aqui vai algumas (todas) traduções de classes completas para download.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: red; font-size: x-large;"&gt;Xamã&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Georgia, Times, serif; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 20px;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MHP0Bf9qI/AAAAAAAAASc/5ToMGV_MNlA/s1600-h/xam%C3%A3.JPG" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="background-color: red;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432193543783315106" src="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MHP0Bf9qI/AAAAAAAAASc/5ToMGV_MNlA/s200/xam%C3%A3.JPG" style="border-bottom: rgb(255,255,255) 1px solid; border-left: rgb(255,255,255) 1px solid; border-right: rgb(255,255,255) 1px solid; border-top: rgb(255,255,255) 1px solid; cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px; width: 82px;" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: red;"&gt;Os espíritos nos cercam, nos guiam, e conservam todo o conhecimento do mundo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: red;"&gt;Função: Líder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: red;"&gt;Fonte de poder: Primitivo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Download em&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/135066314/a9327d6a/Xam.html" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;http://www.4shared.com/file/135066314/a9327d6a/Xam.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Vingador&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MGuGDhd1I/AAAAAAAAASU/ufdc5krDuSo/s1600-h/vingador.JPG" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432192964508088146" src="http://3.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MGuGDhd1I/AAAAAAAAASU/ufdc5krDuSo/s200/vingador.JPG" style="border-bottom: rgb(255,255,255) 1px solid; border-left: rgb(255,255,255) 1px solid; border-right: rgb(255,255,255) 1px solid; border-top: rgb(255,255,255) 1px solid; cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px; width: 82px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Tudo que meu deus precisa dizer pra você, pode ser dito com minha arma.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Função: Agressor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Fonte de poder: Divino&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;ownload &lt;/span&gt;em&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/135067898/dcb433cd/Vingador.html" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;http://www.4shared.com/file/135067898/dcb433cd/Vingador.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;Lâmina Arcana&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: 13px; font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MGIu_4jcI/AAAAAAAAASM/pVLx7wrDTKY/s1600-h/l%C3%A2mina+arcana.JPG" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432192322663648706" src="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MGIu_4jcI/AAAAAAAAASM/pVLx7wrDTKY/s200/l%C3%A2mina+arcana.JPG" style="border-bottom: rgb(255,255,255) 1px solid; border-left: rgb(255,255,255) 1px solid; border-right: rgb(255,255,255) 1px solid; border-top: rgb(255,255,255) 1px solid; cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px; width: 82px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Dentro das folhas de Myth Drannor eu aprendi o antigo caminho eladrin de batalha. As magias são minha armadura e as palavras da ruína estão presas a minha lâmina.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Função: Defensor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Fonte de poder: Arcano&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Download &lt;/span&gt;em&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/136522591/ecbc5e6/Lmina_Arcana.html" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;http://www.4shared.com/file/136522591/ecbc5e6/Lmina_Arcana.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;Invocador&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Georgia, Times, serif; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 20px;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MFjmWMUKI/AAAAAAAAASE/lOfJIN5DyAg/s1600-h/Invocador.JPG" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432191684686139554" src="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MFjmWMUKI/AAAAAAAAASE/lOfJIN5DyAg/s200/Invocador.JPG" style="border-bottom: rgb(255,255,255) 1px solid; border-left: rgb(255,255,255) 1px solid; border-right: rgb(255,255,255) 1px solid; border-top: rgb(255,255,255) 1px solid; cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px; width: 82px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;A única coisa mais forte que minha fé é o fogo que uso para consumir lentamente aqueles que ficam contra a vontade dos deuses.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Função: Controlador&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Fonte de poder: Divino&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Download &lt;/span&gt;em&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/135067546/867af3d4/Invocador.html" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;http://www.4shared.com/file/135067546/867af3d4/Invocador.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Guardião&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Georgia, Times, serif; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 20px;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MFD5b_uqI/AAAAAAAAAR8/4os5ndOIXyM/s1600-h/guardi%C3%A3o.JPG" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432191140054940322" src="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MFD5b_uqI/AAAAAAAAAR8/4os5ndOIXyM/s200/guardi%C3%A3o.JPG" style="border-bottom: rgb(255,255,255) 1px solid; border-left: rgb(255,255,255) 1px solid; border-right: rgb(255,255,255) 1px solid; border-top: rgb(255,255,255) 1px solid; cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px; width: 72px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Quer passar por mim? Você poderia tentar também empurrar as montanhas para o lado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Função: Defensor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Fonte de poder: Primitivo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Download &lt;/span&gt;em&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/135067047/f7b601a9/Guardio.html" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;http://www.4shared.com/file/135067047/f7b601a9/Guardio.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;Feiticeiro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Georgia, Times, serif; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 20px;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MDox-yWRI/AAAAAAAAAR0/HyPF9rfqlHg/s1600-h/feiticeiro.JPG" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432189574685284626" src="http://3.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MDox-yWRI/AAAAAAAAAR0/HyPF9rfqlHg/s200/feiticeiro.JPG" style="border-bottom: rgb(255,255,255) 1px solid; border-left: rgb(255,255,255) 1px solid; border-right: rgb(255,255,255) 1px solid; border-top: rgb(255,255,255) 1px solid; cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px; width: 80px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Eu fluo através da energia arcana, e a energia arcana flui através de mim.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Função: Agressor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Fonte de Poder: Arcano&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Download &lt;/span&gt;em&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/135066868/e3904867/Feiticeiro.html" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;http://www.4shared.com/file/135066868/e3904867/Feiticeiro.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;Druida&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Georgia, Times, serif; font-size: 13px; font-style: italic; font-weight: normal; line-height: 20px;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MDL-1-bqI/AAAAAAAAARs/MSZMl6lsd6Y/s1600-h/druida.JPG" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432189079921782434" src="http://3.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MDL-1-bqI/AAAAAAAAARs/MSZMl6lsd6Y/s200/druida.JPG" style="border-bottom: rgb(255,255,255) 1px solid; border-left: rgb(255,255,255) 1px solid; border-right: rgb(255,255,255) 1px solid; border-top: rgb(255,255,255) 1px solid; cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px; width: 80px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Eu sou o predador. Eu sou o espreitador. Eu sou a tempestade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Função: Controlador&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Fonte de Poder: Primitivo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Download &lt;/span&gt;em&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/135066819/dbd6ee36/Druida.html" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;http://www.4shared.com/file/135066819/dbd6ee36/Druida.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Bárbaro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Georgia, Times, serif; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 20px;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MC0i2kVzI/AAAAAAAAARk/vFL80LaA2Bo/s1600-h/b%C3%A1rbaro.JPG" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432188677271082802" src="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MC0i2kVzI/AAAAAAAAARk/vFL80LaA2Bo/s200/b%C3%A1rbaro.JPG" style="border-bottom: rgb(255,255,255) 1px solid; border-left: rgb(255,255,255) 1px solid; border-right: rgb(255,255,255) 1px solid; border-top: rgb(255,255,255) 1px solid; cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px; width: 88px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Minha força é a fúria da natureza.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Função: Agressor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Fonte de Poder: Primitivo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Download &lt;/span&gt;em&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/135066633/3ab48a0/Brbaro.html" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;http://www.4shared.com/file/135066633/3ab48a0/Brbaro.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Bardo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Georgia, Times, serif; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 20px;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MCdmhoBDI/AAAAAAAAARc/aWGgjzzz9qA/s1600-h/bardo.JPG" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432188283119993906" src="http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MCdmhoBDI/AAAAAAAAARc/aWGgjzzz9qA/s200/bardo.JPG" style="border-bottom: rgb(255,255,255) 1px solid; border-left: rgb(255,255,255) 1px solid; border-right: rgb(255,255,255) 1px solid; border-top: rgb(255,255,255) 1px solid; cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px; width: 83px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;O Confronto de lâminas, uma nota. Uma batalha lutada, um verso. A guerra do herói, uma canção.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Função: Líder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Fonte de Poder: Arcano&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;Download &lt;/span&gt;em&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/136521084/73c46d2d/Bardo.html" style="color: #006699; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;http://www.4shared.com/file/136521084/73c46d2d/Bardo.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estas são todas as novas classes. Com isso podemos dar início à Campanha com os novos personagens. Aguardem mais postagens!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-2127749203284001693?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/2127749203284001693/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/classes-do-d-para-download.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2127749203284001693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/2127749203284001693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/classes-do-d-para-download.html' title='Classes do D&amp;D4E para download'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xOcKljmDpDs/S2MHP0Bf9qI/AAAAAAAAASc/5ToMGV_MNlA/s72-c/xam%C3%A3.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-4553868404515675627</id><published>2010-05-09T19:09:00.000-07:00</published><updated>2010-05-24T19:36:45.300-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='destaque'/><title type='text'>Monstros Solo em sua aventura</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 15px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Desculpem o pó do blog, mas estava no meio de uma mudança aqui, me casei recentemente e o resto vocês imaginam...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 15px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O Dungeon Master Guide 2 trouxe várias melhorias para essas criaturas, especialmente para os níveis 9 pra cima, quando os personagens começam a ter um número razoável de opções.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #240f02; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 style="color: #602600; font: bold 18px &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;; margin: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;O novo Solo &lt;br /&gt;&lt;div style="line-height: 15px; margin: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 7px; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.papeldeparede.fotosdahora.com.br/wallpaper/09Cartoons//dragao_vermelho.gif" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://www.papeldeparede.fotosdahora.com.br/wallpaper/09Cartoons//dragao_vermelho.gif" width="320" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: white; font-size: small;"&gt;A primeira correção feita nas criaturas solo pelo segundo guia do mestre é o número total de pontos de vida. Ao contrário do que diz o primeiro DMG, agora as criaturas recebem quatro vezes o total de pontos de vida nos estágios exemplares e épicos, assim como no estágio heróico. Eles não recebem mais bônus em todas defesas, usando as mesmas defesas de uma criatura comum do mesmo tipo para aquele nível.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 15px; margin: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: white; font-size: small;"&gt;Por fim, o livro deixou claro a mudança no design que criaturas solo, depois de sangrando, devem ficar bem&amp;nbsp;&lt;strong style="margin: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;mais difíceis&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e complicadas de lutar. Não só poderes podem ser ativados automaticamente (como as baforadas de dragão), mas podem fazer mais ataques, mais dano, ativam auras (ou deixam as auras mais poderosas), ou mesmo ganham uma nova forma de movimento, como phasing ou teleporte. Isso vai deixar a luta muito mais emocionante, e evitar o “&lt;em style="margin: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;grind&lt;/em&gt;“, aquela situação besta onde a luta está ganha mas o oponente tem trocentos pontos de vida ainda.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 style="color: #602600; font: bold 18px &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;; margin: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px;"&gt;Conclusão&lt;/h2&gt;&lt;div style="line-height: 15px; margin: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;span style="color: white; font-size: small;"&gt;Todo encontro deve ser significativo e memorável, mas tenha um pouco mais de carinho quando for fazer solos. Como estão sozinhos ou com pouca companhia na luta, eles podem acabar sendo massacrados, e isso não é lá muito emocionante. Faça o grupo&amp;nbsp;&lt;strong style="margin: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;merecer&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;sua vitória com precaução e tática, e a vitória terá um gostinho muito melhor que só adicionar XP na ficha.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 15px; margin: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 15px; margin: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;span style="color: white; font-size: small;"&gt;No novo D&amp;amp;D as lutas tendem a ser demoradas e as vezes até chatas, o desafio é manter a empolgação em meio a tantos pvs...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: white; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-4553868404515675627?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/4553868404515675627/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/monstros-solo-em-sua-aventura.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4553868404515675627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/4553868404515675627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/05/monstros-solo-em-sua-aventura.html' title='Monstros Solo em sua aventura'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1674130962813687397</id><published>2010-04-18T09:09:00.000-07:00</published><updated>2010-05-09T19:03:07.270-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>PODER MARCIAL EM PORTUGUES</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.d3store.com.br/media/catalog/product/cache/1/image/5e06319eda06f020e43594a9c230972d/p/o/poder-marcial_200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.d3store.com.br/media/catalog/product/cache/1/image/5e06319eda06f020e43594a9c230972d/p/o/poder-marcial_200.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A primeira postagem do ano!!!&lt;br /&gt;O blog está super parado, devido ao meu casamento e agora a construção de minha casa, mas vamos voltando aos poucos.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hoje eu trago o &amp;nbsp;poder marcial para download. Livro para a quarta edição. Quem precisar da impressao deste, faço por 10 reais encadernado + frete. Contato: lordtiago@hotmail.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dowload:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/196004497/78cc8b23/Poder_Marcial_-_Portugus_por_f.html"&gt;http://www.4shared.com/file/196004497/78cc8b23/Poder_Marcial_-_Portugus_por_f.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1674130962813687397?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1674130962813687397/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/04/poder-marcial-em-portgues.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1674130962813687397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1674130962813687397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2010/04/poder-marcial-em-portgues.html' title='PODER MARCIAL EM PORTUGUES'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1128495031498980481</id><published>2009-12-30T08:06:00.001-08:00</published><updated>2010-02-27T05:14:11.432-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comídia'/><title type='text'>Quem sabe responder?</title><content type='html'>1. Lateral esquerdo da Seleção Brasileira:&lt;br /&gt;( ) Roberto Carlos ( ) Erasmo Carlos ( ) Ney Matogrosso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Atual técnico da seleção brasileira:&lt;br /&gt;( ) Dunga ( ) Soneca ( ) Feliz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Centroavante da Argentina:(boa!)&lt;br /&gt;( ) Batistuta ( ) Prostituta ( ) Filho da P...&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Atacante do Chile:&lt;br /&gt;( ) Salas ( ) Cozinhas ( ) Banheiros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Meia da Colômbia:&lt;br /&gt;( ) Valderrama ( ) Valderruba ( ) Valdestrói&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Meia da França: (kilo)&lt;br /&gt;( ) Zidane ( ) Ziferre ( ) Zifoda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Atacante da Croácia:&lt;br /&gt;( ) Boban ( ) Tontan ( ) Idiotan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Jogador da Espanha:&lt;br /&gt;( ) Amor ( ) Paixão ( ) Tesão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Atacante da Argentina:&lt;br /&gt;( ) Crespo ( ) Liso ( ) Pichaim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Jogador do Paraguai:&lt;br /&gt;( ) Enciso ( ) Preciso ( ) Indeciso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Lateral direito da Seleção Brasileira: (puts)&lt;br /&gt;( ) Cafú ( ) Tofú ( ) Sifú&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Meia da Itália:&lt;br /&gt;( ) Del Piero ( ) Del Mac iero ( ) Del Limoero&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Meio campo da Holanda:&lt;br /&gt;( ) Winter ( ) Summer ( ) Spring&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Jogador da Áustria:&lt;br /&gt;( ) Schopp ( ) Scerveja ( ) Stequila&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Goleiro do Chile:&lt;br /&gt;( ) Tápia ( ) Sóquio ( ) Múrrio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Capitão da Espanha:&lt;br /&gt;( ) Hierro ( ) Hiengano ( ) Hiequívoco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Jogador da Nigéria:&lt;br /&gt;( ) Okocha ( ) Operna ( ) Ojoelho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Goleiro dos Camarões:&lt;br /&gt;( ) Songo ( ) Mongo ( ) Tongo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Zagueiro da África do Sul:&lt;br /&gt;( ) Mark Fish ( ) Mark Bacon ( ) Mark Lanche Feliz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Zagueiro da África do Sul:&lt;br /&gt;( ) Issa ( ) Iiiissa!!! ( ) Woo Hooo!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Jogador do Paraguai:&lt;br /&gt;( ) Caniza ( ) Canizeta ( ) Canizola&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. Goleiro do Paraguai:&lt;br /&gt;( ) Chilavert ( ) Chilamusk ( ) Chilavanda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. Jogador do Paraguai:&lt;br /&gt;( ) Sarabia ( ) Siraque ( ) Semirados Sarabes Sunidos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24. Goleiro da Itália:&lt;br /&gt;( ) Pagliuca ( ) Barruca ( ) Madeiruca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25. Atacante da Noruega:&lt;br /&gt;( ) TA Flo ( ) TA Fluta ( ) TA Veldula&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26. Atacante da Iugoslávia:&lt;br /&gt;( ) Mijatovic ( ) CENSURADO ( ) CENSURADO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27. Goleiro da Nigéria:&lt;br /&gt;( ) Rufai ( ) Tocai ( ) Batucai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28. Atacante da Holanda:&lt;br /&gt;( ) Cocu ( ) Cabunda ( ) Casnádegas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29. Goleiro reserva da França:&lt;br /&gt;( ) Lamas ( ) Barros ( ) Argilas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30. Jogador da Colômbia:&lt;br /&gt;( ) Santa ( ) Poderosa ( ) Vitaminada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;31. Atacante da Espanha:&lt;br /&gt;( ) Kiko ( ) Chaves ( ) Sr Madruga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32. Lateral do Cruzeiro:&lt;br /&gt;( ) Sorin ( ) Aerolin ( ) Spray NasaL&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-1128495031498980481?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/1128495031498980481/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/quem-sabe-responder.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1128495031498980481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/1128495031498980481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/quem-sabe-responder.html' title='Quem sabe responder?'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-929720285334062311</id><published>2009-12-29T11:54:00.000-08:00</published><updated>2010-02-27T05:14:19.972-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisas Velhas'/><title type='text'>Pra quebrar o Jejum</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fla aí galera que me acompanham, eram 1d6, mas deve ter caído pra 1d2 com esta sumida &amp;nbsp;que eu dei.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Matéria em meu pc tem a dar com pau, conteúdo inédito que uso em minha mesa de jogo e tals. O osso tá pra arrumar tempo e postar de uma maneira decente.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então pra não passar em branco, a última postagem do ano, tô passando um vídeo veio pra vocês!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desliguem o som do blog e curtam!!!!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10px; white-space: pre;"&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/b5QzJIU2uoE&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/b5QzJIU2uoE&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-929720285334062311?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/929720285334062311/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/pra-quebrar-o-jejum.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/929720285334062311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/929720285334062311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/pra-quebrar-o-jejum.html' title='Pra quebrar o Jejum'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-8577318217278530640</id><published>2009-12-11T18:56:00.000-08:00</published><updated>2010-02-27T05:14:29.710-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><title type='text'>Fuga de Sembia Traduzida - Aventura em Português</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem gosta de um bom download vai gostar deste post. Uma alegria mais para os 1d4 leitores que acompanham este blog que é o mais parado da internet (sim, ganha do dragão banguela, rsrsrs) se bem que o velho dragão está bem das pernas agora com a ajuda do oráculo. Mas vamos pro que todo mundo interessa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu achei esta aventura, fuçando muito na internet, pois virei um vagabundo de primeira e não tava com saco de tirar aventuras da bunda, então buscava por algo pronto. E achei esta aqui, que pra felicidade de muitos estão em português.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://img22.imageshack.us/img22/5790/sembiagm6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img22.imageshack.us/img22/5790/sembiagm6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Para quem não conhece a obra (a aventura porra!), esta foi uma das primeiras jogadas naqueles encontros de RPGA que a Wizard patrocina e libera uma pá de aventuras gratuitas em inglês. Quem tem cadastro e sabe ingles joga, quem não tem espera um santo traduzir e disponibilizar para jogar também.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta aventura foi traduzida por Bruno Cobbi de São Paulo, tradutor da Devir .&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas agora que consegui engrupir vocês todos e só sobrou um lendo isto que eu tenho a coragem de chamar de blog, até o final está &lt;a href="http://www.4shared.com/file/170936897/cd2ab6dc/Aventura_Forgotten_Realms_-_Fu.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; o link para a Aventura A Fuga de Sembia. Se quiserem usar os comentários fiquem a vontade para colocar o parecer sobre a mesma e trocarmos experiências.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-8577318217278530640?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/8577318217278530640/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/fuga-de-sembia-traduzida-aventura-em.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8577318217278530640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/8577318217278530640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/fuga-de-sembia-traduzida-aventura-em.html' title='Fuga de Sembia Traduzida - Aventura em Português'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-7050065037767439155</id><published>2009-12-08T15:09:00.001-08:00</published><updated>2009-12-08T15:09:10.622-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;a href="http://blogblogs.com.br/api/claim/-728149731/234547/178948" rel="me"&gt; BlogBlogs.Com.Br &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-7050065037767439155?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/7050065037767439155/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/blogblogs.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7050065037767439155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/7050065037767439155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/blogblogs.html' title=''/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-5120823661656090976</id><published>2009-12-06T00:00:00.000-08:00</published><updated>2010-05-09T19:22:17.703-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='destaque'/><title type='text'>Mapa do Blog</title><content type='html'>Nestes três meses que o blog está na ativa, coloco para vocês os links a fim de acharem mais facilmente o que procuram:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Relato de Aventuras&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/09/relato-de-aventuras-como-funciona.html"&gt;Como funciona&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/09/relato-de-aventuras-dia-de-treinamento.html"&gt;Dia de Treinamento&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/09/relato-de-aventuras-dia-de-treinamento_16.html"&gt; Dia de Treinamento parte II&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/11/revitalizando-patria.html"&gt;Revitalizando a Pátria&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/11/o-mausoleu-no-antro-das-sombras.html"&gt;O mausoléu no Antro das Sombras&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Contos de Resident Evil&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/09/perigo-biologico.html"&gt;Perigo Biológico&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/09/perigo-biologico-o-colar.html"&gt;Perigo Biológico - O Colar&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/10/capitulo-tres-delegacia-sala-do-special.html"&gt;Perigo Biológico - Delegacia, sala do Special Tactics e Rescue Squad&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: blue;"&gt;Perigo Biológico - &lt;/span&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/11/capitulo-quatro-procurando-respostas.html"&gt;Procurando Respostas&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Contos de Crônicas de Avalon D&amp;amp;D 3.5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/09/cronicas-de-avalon-uma-cronica-de_08.html"&gt;CRÔNICAS DE AVALON: Uma Crônica de Trevas - Parte 00: Introdução&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/09/cronicas-de-avalon-uma-cronica-de.html"&gt;CRÔNICAS DE AVALON: Uma Crônica de Trevas - Parte 01: Entre Partidas e Chegada&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/09/cronicas-de-avalon-uma-cronica-de_16.html"&gt;CRÔNICAS DE AVALON: Uma Crônica de Trevas - Parte 02: A dama do lago e a dama da morte 001&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/09/cronicas-de-avalon-uma-cronica-de_27.html"&gt;CRÔNICAS DE AVALON: Uma Crônica de Trevas - Parte 02: A dama do lago e a dama da morte 002&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://omundodoslordes.blogspot.com/2009/10/cronicas-de-avalon-uma-cronica-de.html"&gt;CRÔNICAS DE AVALON: Uma Crônica de Trevas – Parte 03: O Castelo Gregor&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3963273840695286897-5120823661656090976?l=www.thelordsworld.rmsti.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/feeds/5120823661656090976/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/mapa-do-blog.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/5120823661656090976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3963273840695286897/posts/default/5120823661656090976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thelordsworld.rmsti.com/2009/12/mapa-do-blog.html' title='Mapa do Blog'/><author><name>Lord Zog</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04667477722403937361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Df6AW1bVSIg/Sqa5FBFCOKI/AAAAAAAAAAM/5Hgua6vdvUU/S220/bof1-zog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-1863690974960205646</id><published>2009-12-04T09:31:00.000-08:00</published><updated>2010-02-27T05:15:00.093-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skill Challenge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD 3.5'/><title type='text'>Material para campanhas de D&amp;D 3.5 e D&amp;D 4E</title><content type='html'>Segue abaixo uma lista de material para vocês escolherem e fazerem o download:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Novo D&amp;amp;D&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/138383193/93a6eb92/Fortaleza_no_Pendor_das_Sombra.html"&gt;Fortaleza no Pendor das Sombras – Aventura, Português&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/153286679/d055476d/fortaleza_no_antro_das_sombras.html"&gt;Fortaleza, no Antro das Sombras – Aventura, Português&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/159838006/99c28a83/Pendantes_e_Anel.html"&gt;Pendantes e Anel - Suplemento&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http
